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넥슨코리아[메이플스토리M] 게임 기획자 자기소개서
게임을 좋아했던 유저에서 기획자로 넘어오기까지
이 시기의 경험은 지금의 '게임기획'이라는 진로를 선택하게 만든 가장 강렬한 계기가 되었습니다.
게임 기획자가 갖춰야 할 가장 중요한 역량은 무엇이라 생각합니까?
유저의 감정을 가장 가까이서 이해하는 기획자가 되고 싶습니다.
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유치원에서는 종이로 만든 가게 놀이 돈을 '통화량이 많으면 물가가 올라간다'는 이유로 제한하며 운영했고, 초등학생 땐 친구들과 게임북을 직접 만들어 돌려보는 놀이를 했습니다.
고등학생이 되어서는 RPG게임과 보드게임에 빠져, 매주 친구들과 보드게임을 하며 규칙해석이나 유불리의 기준에 대해 토론했고, 결국에는 자작게임을 하나 만들게 되었습니다.
이 시기의 경험은 지금의 '게임기획'이라는 진로를 선택하게 만든 가장 강렬한 계기가 되었습니다.
이 과정은 제가 처음으로 게임이라는 서비스 안에서 유저 행동을 기획자의 시선으로 바라본 경험이자, 제가 '게임기획자'로 성장하고 있다는 확신을 얻은 시간이었습니다.
실제로 인턴 경험 당시, A/B테스트 설계를 직접 해보며 퀘스트유도 방식에 따라 이탈률과 보상 만족도가 어떻게 달라지는지를 체감했고, 이 데이터를 통해 기획서를 보완한 경험이 있습니다.
원작의 배경, 캐릭터, 스킬, 사운드와 같은 감성적 자산을 모바일에서 어떻게 해석할 것인지, 또 그 안에서 유저에게 어떤 성취를 설계할 것인지가 핵심이었습니다.
그런 점에서 저는 메이플스토리 M의 핵심 매력은 '익숙한 판타지 속의 낯선 속도'에 있다고 생각합니다.
예를 들어, 메이플스토리 M의 기존 콘텐츠는 반복 퀘스트-보상루프에 집중되어 있지만, 최근 유저들의 피로도를 반영해 일일 콘텐츠 선택권, 공용 퀘스트 확장, 상호작용형 이벤트 미션 등의 기획을 추가해 볼 수 있습니다.
최근 가장 인상 깊었던 게임 콘텐츠는 무엇이었고, 그 이유는 무엇입니까?
메이플스토리 M에서도 스킬 연계를 통한 연출 강화를 통해 전투재미를 확장할 수 있다고 생각합니다.
메이플스토리M에서 개선하고 싶은 콘텐츠가 있다면? |
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