전체 (검색결과 약 7개)

 멘토링 ( 22Pages )
     멘토링에 대한 심층연구 : 최상의 멘토링 제안 현재 멘토링 분석을 토대로 목차 I. 서론 1. 주제 선정 이유 2. 주제 연구 타당성 II. 본론 1. 이론 소개 1) 멘토링의 개념과 유래 2) 멘토링의 유형 - 발생 형태에 따른 구분 3) 멘토링 프로그램의 구성요소 및 기능 2. 연구 계획 1) 연구 방향 2) 연구 방법 3) 연구 대상 3. 사례 분석 1) 서울시 동행 프로젝트 2) 낙생고등학교 Say it 3) 에듀 봉..
리포트 > 경영/경제 |
 영화 감상문-죽은 시인의 사회 ( 6Pages )
에듀토피아로 가는 길 에듀(Edu)+유토피아(Utopia) [목차] Ⅰ. 서론 1. 작가 소개 2. 등장인물 소개 3. 줄거리 소개 4. 이야기하고자 하는 것 Ⅱ. 본론 1. 놀란 VS 키팅 (선생님의 입장) 2. 찰리파 VS 카메론파 (학생의 입장) 3. 닐 VS 닐의 아버지 (학부모의 입장) Ⅲ. 결론 Ⅰ. 서론 1. 작가 소개 ‘죽은 시인의 사회(DEAD POETS SOCIETY)’의 작가인 톰 슐만은 웰튼 아카데미 출신의 작가로 영..
리포트 > 독후감/서평 |
 국내 엘림에듀의 기업분석(2006년까지)[pdf] ( 4Pages )
본 기업정보는 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다. 2006년까지 엘림에듀의 재무제표를 이용한 기업 정보 자료입니다. 2006년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2006년에 신규 업체나 상장 폐지 업체 분석은 포함되어 있지 않습니다. 문서 보안상 PDF로만 제공되며, A4 3쪽 분량이며, ..
비지니스 > 기업분석 |
 신라 밀레니엄 파크, 소개, 개념, 주요공연, 공예체험, 특징, 현황, 사례, 관리, 나의견해, 조사분석 ( 9Pages )
Report ( 신라 밀레니엄 파크, 소개, 개념, 주요공연, 공예체험, 특징, 현황, 사례, 관리, 나의견해, 조사분석 ) 목 차 들어가며 1. 주요공연 2. 공예체험 들어가며 신라밀레니엄파크는 유적 중심의 관광이나 놀이기구 위주의 기존 테마파크와는 달리 역사와 문화를 함께 즐길수 있는 체험 위주의 교육이란 뜻의 에듀 와 오락을 의미하는 엔터테인먼트 의 합성어 에듀테인먼트 라는 신조어까지 발생..
리포트 > 생활/환경 |
 엘림에듀의 기업정보(2006년1분기 까지) [PDF] ( 6Pages )
본 컨텐츠는 엘림에듀의 기업정보로 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 엘림에듀의 2006년1분기까지 간략 정보가 기술되어 있습니다.문서 보안상 PDF로만 제공되며, A4 최소 4쪽 분량이며, 지속적으로 업데이트 됩니다. * 기업자료 목차 * 1. 업체소개 (수록내용 : 업체명, 주업종, 종목코드, 업종코드, 법인유형, 대표자, 설립일, 전..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 유아 교육용 어플리케이션 ( 17Pages )
Moai 유아 교육용 어플리케이션 Planning 4iPlusOne 목 차 ■ 임원소개 ■ 기 획 ■ 그 래 픽 ■ 기 술 ■ 마 케 팅 - 기획 - 1. 기획 의도 - 왜 교육용 어플리케이션은 항상 진부한 것일까 좀 더 컨텐츠를 부각시킨 에듀 엔터테인먼트는 왜 없는 것일까 라는 의문점에서 이 기획을 시작하게 되었습니다. 어플을 기획하는 데에 있어 가장 핵심적인 단어 2가지는 바로 “ 교육 ” , “ 재미 ”입니다. 기존 ..
리포트 > 교육학 |
 문화콘텐츠산업 ( 48Pages )
미래의 성장산업, “문화콘텐츠산업” 1 목 차 콘텐츠산업의 도래 콘텐츠산업의 특징 세계 콘텐츠산업 정책과 현황 콘텐츠산업의 패러다임 변화 한국 콘텐츠산업 정책과 현황 경기도콘텐츠산업 정책과 현황 국내 콘텐츠산업의 경쟁력 콘텐츠 기술의 변화 콘텐츠산업 발전방향 2 콘텐츠산업의 도래 1 하드파워에서 소프트파워로 세계를 주도하는 힘의 이동(Power Shift): 군사력 → 경제력 → 문화력 3 콘텐츠산..
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