전체 (검색결과 약 601개 중 9페이지)

 vhdl을 이용한 lcd 제어하기 ( 25Pages )
제목그대로 lcd 제어 를 설명하는 것임니다. 제5장 VHDL을 이용한 LCD 표시 1. LCD의 기본 동작 2. LCD 인스트럭션 3. LCD의 초기화 4. LCD 프로그램 제5장 VHDL을 이용한 LCD 표시 LCD 모듈은 디스플레이 장치의 하나로 간편하면서 손쉽게 쓸수 있는 표시 장치로 기계와 사람과의 인터페이스에서 중요한 역할을 담당하고 있기 때문에 본 장에서는 이에 대해 다루기로 한다. LCD는 산업체 등에서 ..
정보/기술 > 전기전자 |
 만2세반 1년 관찰일지 및 총평 (평가제 / 10명 40Page분량) ( 40Pages )
만2세반 1년 관찰일지 및 총평 (평가제 / 10명 40Page분량) 평가제 준비하는에 있어 매우 적합한 자료 입니다. 관찰일지 작성에 매우 유익할거라 생각합니다. 믿고 다운받아 주세요. 기본생활 신체운동 의사소통 사회관계 예술경험 자연탐구 1학기 총평 기본생활 신체운동 의사소통 사회관계 예술경험 자연탐구 2학기 총평 기본생활습관 “OO 쉬 마려워” 하며 배변의사표현을 한다. 교사가 변기에 앉혀주..
리포트 > 교육학 |
만2세 관찰일지, 영아관찰일지, 만2세 평가인증, 만2세평가제, 발달평가, 아동관찰일지, 1년관찰일지, 평가인증관찰일지, 교육실습일지, 관찰일지
 [스포츠] 골프에 모든 것 ( 16Pages )
[스포츠] 골프에 모든 것 ★ 목 차★ 1. 골프 경기의 게임 방식 2. 골프 코스 3. 골프 코스의 구성 4. 골프 규칙 5. 골프 룰 6. 골프 핸디캡 7. 스코어 산출 방법 8. 참 고 문 헌 1. 골프 경기의 게임 방식 1) 스트로크 플레이(Storke Play) 실제로 친 타수를 모두 합하였을 때 토탈 스코어수가 적은 사람이 이기는 게임방법이다. 보통 스트로크 플레이는 핸디캡(Handicap)을 토탈 스코어에서 뺀 타수인..
리포트 > 생활/환경 |
 경기규칙(경기개시와재개) ( 1Pages )
경기규칙(경기 개시와 재개) (1) 준비 - 토스에서 이긴 팀이 전반전에 공격할 진영을 결정한다. - 토스에서 진팀은 경기가 시작될 때에 킥오프를 할수 있다. - 토스에서 이긴 팀은 후반전 경기 시작 때에 킥오프를 한다. - 양팀은 후반전에 진영을 바꾸어 공격한다. (2) 킥오프 - 킥오프는 경기를 개시하거나 재개하는 방법으로서 경기 시작 때, 득점이 이루어진 후, 후반전 경기 시작 때, 연장전 경기(연..
문화예술 > 여행/레포츠 |
 텔레비젼 - 기술과사회ppt ( 16Pages )
Television Studio 텔레비전의 역사 1) 흑백 텔레비전의 역사 2) 컬러 텔레비전의 역사 국내 최초의 컬러 TV CT-808 국내 최초로 흑백TV를 생산한 LG전자에서 1977년 컬러TV 생산에 성공하였다. 텔레비전의 디스플레이 기술 ....
리포트 > 공학/기술 |
 플레이스테이션2마케팅제안서 ( 45Pages )
Marketing Communication Proposal for PlayStation®2 PlayStation®2, 또다른 시작을 위하여... Let’s Think about Cocktail Party Effect 關心 커뮤니케이션의 최대과제 = It’s For Me! 關心의核心 PlayStation®2 광고는 우리의 관심을 끌었는가 PlayStation®2 광고는 야누스의 얼굴을 지니고 있다 작게 보이는 긍정적인 면 매니아층에 대한 브랜드 충성도의 강화효과 제품에 대한 특별한 가치 형성 ..
비지니스 > 제안서 |
 경기규칙(선수의장비) ( 1Pages )
경기규칙(선수의 장비) (1) 안전 - 선수는 자신이나 다른 경기자에게 위험스러운 장비 또는 물건을 착용하거나 사용해서는 안 된다(보석류 포함). (2) 기본 장비 - 선수의 기본 장비는 상의, 하의(보온 바지를 착용할 경우는 하의의 기본 색상과 같아야 한다), 양말, 정강이 보호대, 신발로 이루어진다. (3) 정강이 보호대 - 정강이 보호대는 양말로 완전히 덮인 상태여야 하고, 적절한 재료로 만든 것 (..
문화예술 > 여행/레포츠 |
 테니스 작전의 전략적 과제 ( 10Pages )
테니스 작전의 전략적 과제 1. 들어가며 전략이란 개인 또는 그 팀이 가지고 있는 기질이라든가 체력을 포함한 여러 가지 조건을 가미한 두뇌 플레이나 심리적 대책의 총칭이다. 그것은 주로 그 개인 또는 팀이 가장 적합한 것을 선택하고 혹은 통합해서 만들어 낸 것이다. 즉 자기나 자기 팀이 가지고 있는 전술적 플레이를 포함한 능력을 시합의 상황에 맞추어서 유효하게 사용하고 상대방에게 심리적 ..
리포트 > 예체능 |
 셀렉션 테크닉 ( 3Pages )
셀렉션 테크닉 셀렉션 테크닉 셀렉션 삭제하기, 캡쳐하기, 오디오 이동하기와 모든 에디팅 기능을 실행하기 위해 해당 영역을 선택하거나 하이라이트 시키는 것. 타임라인과 에디트 셀렉션 연결하기 Pro Tools의 Operations 메뉴 아래 Link Edit and Timeline Selection을 선택하거나, 에디트 윈도우의 줌 프리셋 버튼 아래에 위치한, 셀렉션 링크 버튼을 클릭하여 하이라이트 시킴. 사용자는 Shift + / ..
리포트 > 경영/경제 |
 소니-마케팅 ( 30Pages )
소니코리아 3D TV - BRAVIA 광고전략 경영 2007270068 남택진 경영 2007270093 박준영 경영 2007270164 이태림 경영 2008270000 계유선 경영 2008270000 임지혜 경영 2009270210 하윤영 For your happiness, BRAVIA 1. 3D TV 시장분석 2. 소니코리아 3D TV의 현재 3. 소니코리아 3D TV의 문제점 4. 마케팅전략 5. 커뮤니케이션전략 6. IMC 전략 Contents Situation Analysis 1. 3D TV 시장분석 [2010년 TV..
리포트 > 경영/경제 |
 [자기소개서] 기획(디스플레이, 마케터, 경력) BEST 자기소개서 ( 4Pages )
이 력 서 성 명 (한글) (한문) 주민등록번호 E-mail 전화번호 휴 대 폰 우편번호 구 분 신입 / 경력 주 소 [사진] 응시사항 응시부문 희망근무지 1지망 2지망 신상 최종학력 결혼여부 종 교 신 장 Cm 체 중 Kg 혈액형 시 력 취 미 특 기 학력 입학년월 졸업년월 학교명 전공 학점 졸업구분 소재지 년 월 년 월 고등학교 (졸업/중퇴/졸업예정) 년 월 년 월 전문대학 (졸업/중퇴/졸업..
서식 > 자기소개서 |
 홀로렌즈 작동원리와 장단점 # 홀로렌즈 기업과 교육분야 활용사례 연구 # 홀로렌즈 활용의 미래전망 ( 5Pages )
홀로렌즈 작동원리와 장단점 / 홀로렌즈 기업과 교육분야 활용사례 연구 / 홀로렌즈 활용의 미래전망연구 REPORT 입니다. 인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다. 1. 홀로렌즈 개념 2. 홀로렌즈 작동원리 3. 홀로렌즈 장단점 (1) 장점 (2) 단점 4. 홀로렌즈 활용사례 연구 (1) 기업경영 활용사례 (2) 교육분야 활용사례 5. 홀로렌즈 활용의 미래전망 1. 홀로..
리포트 > 공학/기술 |
홀로렌즈 사례, 홀로렌즈, 메타버스, 증강현실, 가상현실, VR, AR, 4차산업혁명, 마이크로소프트, 홀로렌즈 활용
 [자기소개서] 삼성SDI(디스플레이, 개발) BEST 자기소개서 ( 4Pages )
이 력 서 성 명 (한글) (한문) 주민등록번호 E-mail 전화번호 휴 대 폰 우편번호 구 분 신입 / 경력 주 소 [사진] 응시사항 응시부문 희망근무지 1지망 2지망 신상 최종학력 결혼여부 종 교 신 장 Cm 체 중 Kg 혈액형 시 력 취 미 특 기 학력 입학년월 졸업년월 학교명 전공 학점 졸업구분 소재지 년 월 년 월 고등학교 (졸업/중퇴/졸업예정) 년 월 년 월 전문대학 (졸업/중퇴/졸업..
서식 > 자기소개서 |
 메타버스에 필요한 핵심기술 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스] ( 4Pages )
메타버스에 필요한 핵심기술에 대해 간략하게 정리한 레포트입니다. 1. 반도체 기술 2. 효과적인 구현을 위한 디스플레이 기술 3. 새로운 OS 기술 및 폼팩터 기술 4. 텔레햅틱 기술 5. 가상현실 기기 6. MEC 기술 7. 공간음향 8. 네트워크 기술 9. 참고자료
리포트 > 경영/경제 |
메타버스, Metaverse, 가상현실, 인공지능, 아바타, 제페토, 유니버스
 경기규칙(패널티킥) ( 2Pages )
경기규칙(패널티킥) (1) 페널티킥 - 볼이 인 플레이일 때 자기측 페널티 에어리어 내에서 직접 프리킥에 해당되는 10가지 반칙 중 하나를 범하였다면 상대팀에게 페널티 킥으로 판정한다. - 페널티 킥에서 직접 득점이 된다. - 경기 시간 종료(전후반, 연장 전후반) 직전에 선언한 페널티 킥을 진행하기 위해서는 경기 시간을 연장해야 하다. (2) 볼과 선수들의 위치 - 볼은 페널티 마크에 있어야 한다. - ..
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