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 개방형 TV 플랫폼 ( 4Pages )
개방형 TV 플랫폼 *미래형 미디어의 지향점, 개방형 TV 플랫폼 개방형 TV플랫폼은 전통적인 폐쇄형 플랫폼과 달리 외부 콘텐츠 사 업자와 애플리케이션 개발자들에게 플랫폼과의 인터페이스를 개방하 여 더욱 확대된 판매자시장에 접근함으로써 외부와의 긍정적 네트워 크 효과를 추구하는 것이다. 후발주자인 IPTV사업자들이 경쟁력 확보 를 위해 도입하기 시작한 개방형 플랫폼의 개방수준은 해당 기..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 일반 물리학 실험 - 줄의 파동 실험 ( 17Pages )
줄의 파동 목차 1. 실험목적 1) 정상파가 생성되는 경우를 알아보자 2) 줄의 장력과 정상파의 마디수의 관계를 알아보자 3) 줄의 진동수와 정상파의 마디수의 관계를 알아보자 1. 실험목적 2. 배경이론 1) 정상파란 정상파(혹은 정지파)란 서로 같은 두 파동이 반대방향에서 진행하여 서로 중첩될 때 매질의 각 부분만이 일정한 진폭을 가지고 주기적으로 진동하면서 파동이 서 있는 것처럼 보이는 현상을 ..
리포트 > 자연과학 |
 멜론경영전략사례,경쟁사분석(엠넷,벅스뮤직),제품│유통경로│판매가격│판매촉진,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 29Pages )
뮤직 인터페이스 목차 기업소개 멜론이란 기업연혁 서비스 특징 멜론의 장점과 단점 SWOT분석 강점│약점│기회│위협 STP분석 시장세분화│표적소비자│포지셔닝 시장상황 4P분석 제품│유통경로│판매가격│판매촉진 경쟁사 동향 엠넷 │ 벅스 결론 1. 기업소개 멜론이란 기업연혁 서비스 특징 멜론의 장점과 단점 멜론의 오프라인 마케팅 1. 기업소개 멜론 = Melody On SKT에서 2004년 시작한 통합 온라인 통합 ..
리포트 > 경영/경제 |
 닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
닌텐도 해외시장 진출 전략 10장 글로벌 제품, 브랜드 전략 닌텐도 연역 거시적 환경분석 국내시장 분석 ‘척박한 비디오 게임시장’ 소비자 분석 STP 시장세분화 소비자들의 연령을 기준으로 세분화 - 캐릭터 게임을 좋아하는 어린이~청소년(7~20대 남성) - 디자인과 트렌드를 중요하게 여기는 20대 여성 - 교양 소프트웨어(두뇌회전 게임 등)를 받아들일 수 있는 20대 후반~40대 남,여 - 단순함과 기기 작..
리포트 > 경영/경제 |
 UNIX DB 연동 프로그래밍 ( 128Pages )
UNIX DB 연동 프로그래밍 학습목표 ☞ 데이타베이스의 개념 및 구조를 이해한다. ☞ UNIX 환경 관계 데이타베이스의 응용 프로그램을 작성할 수 있다. ☞ UNIX 환경 관계 데이타베이스의 WWW 연동을 위한 CGI 프로그램을 작성할 수 있다. ☞ 데이타베이스를 기반으로 하는 웹서버를 구축할 수 있다. 머리말 데이타베이스 기술(Database Technology)을 필자보고 정의하라고 한다면 언 듯 이렇게 이야기..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 APPLE 경영,마케팅전략 사례연구 및 기업분석과 애플 아이폰 성공사례연구 및 애플 미래전략 제시 ( 8Pages )
애플 아이폰 성공 사례 연구 애플 경영, 마케팅 전략 사례 연구 애플의 미래 전략제시 단순한 인터페이스와 디자인은 애플 제품을 상징하는 아이콘이다. 애플은 수많은 기능보다는 단순한 제품을 지향하였다. 이러한 애플의 디자인에는 확고한 철학이 있다. 그리고 애플은 제품 혁신성을 강화시켜야 한다. HayashiNobuyuki, 2007:71). 아이폰의 구체적 디자인은 몇 년 후에 구상되었을지라도 디지털 기기를 ..
리포트 > 경영/경제 |
애플, 아이폰, 브랜드, 제품, 전략, 디자인, 공동, , 기능, 아이팟, 생산, 되어다, 새롭다, 애플사, 시장, 통해, 디지털, 방식, 고객, 기존
 의사결정 지원시스템과 개발사례 ( 21Pages )
본 자료는 경영정보시스템의 하나의 사례를 소개한 자료로 의사결정 지원시스템과 개발사례 두 가지를 제시한 자료임. 특히, 의사결정지원시스템의 정의 및 특성과 의사결정지원시스템의 구조를 비롯하여 7-ELEVEN Japan과 프랑스 텔레콤 등의 의사결정 지원시스템 활용에 대한 실제 사례를 제시한 자료임 1. 의사결정시스템의 정의 2. 의사결정문제의 유형 3. 의사결정지원시스템의 정의 및 특성 4. 다..
리포트 > 경영/경제 |
의사결정시스템, 거래처리시스템, 중역정보시스템, 그룹의사결정지원시스템, 데이터베이스 시스템, 모델베이스 시스템
 [의사결정지원시스템] 의사결정시스템의 의의와 의사결정지원시스템의 구조, 그룹의사결정지원시스템 ( 7Pages )
[의사결정지원시스템] 의사결정시스템의 의의와 의사결정지원시스템의 구조, 그룹의사결정지원시스템 목차 * 의사결정지원시스템 Ⅰ. 의사결정시스템의 의의 1. 개념 2. 의사결정시스템의 구성 1) 데이터베이스 시스템 2) 모델베이스 시스템 3) 사용자 인터페이스 4) 사용자 Ⅱ. 의사결정지원시스템의 구조 1. 대화하위시스템 2. 데이터 하위시스템 3. 모형하위 시스템 Ⅲ. 그룹의사결정지원시스템 1..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 기술 경영의 이해-ERP[Enterprise Resource Planning] ( 3Pages )
ERP(Enterprise Resource Planning) 1. ERP의 개념 ERP시스템은 제조업 생산성 향상을 위한 전사전 자원관리의 필요성 증대라는 비즈니스적인 요구와 정보시스템구현을 위한 정보기술의 비약적인 발전에 힘입어 출현하게 되었다. 글로벌 환경하의 무한 경쟁시대에 접어들어 급변하는 기업경영환경에 능동적으로 대처하고 기업이 생존하기 위해서는 정보기술 분양에서 경쟁력을 갖추어야 한다. ERP란 CIM..
리포트 > 경영/경제 |
 호텔기업의 조직과 정보시스템 ( 5Pages )
호텔기업의 조직과 정보시스템 목차 * 호텔기업의 조직과 정보시스템 Ⅰ. 호텔의 개념과 종류 Ⅱ. 호텔기업의 조직 Ⅲ. 호텔기업의 정보시스템 1. 프론트오피스시스템의 정보기술활용 2. 백오피스시스템의 정보기술활용 3. 업장관리시스템의 정보기술활용 4. 인터페이스시스템의 정보기술활용 * 참고문헌 * 호텔기업의 조직과 정보시스템 1. 호텔의 개념과 종류 웹스터(Webster's)사전에 나와 있..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 UNIX 운영체제의 기본 ( 2Pages )
UNIX 운영체제의 기본 1. UNIX 대화식 시분할 운영체제를 말하며 동시에 여러 가지 작업을 수행하는 다중태스킹 운영체제로서의 특성을 지닌다. 주된 장점은 다음과 같은 것들이 있다. - 사용자는 여러 개의 작업을 병행 처리할 수 있다. (백그라운드 작업이용) - 다중 사용자(Multiuser) 운영체제로서 여러 사용자가 동시에 시스템을 사용할 수 있다. - 이식성이 뛰어남 (기기에 무관한 파일 시스템 제공..
리포트 > 공학/기술 |
 [카카오 마케팅전략 PPT] 카카오톡 성공요인과 카카오톡 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 카카오톡 미래 마케팅전략 제안 PPT ( 40Pages )
카카오 마케팅전략 발표 1. 카카오 기업소개 2. 카카오톡 성공요인 3. 카카오톡 가치사슬분석 4. 카카오 서비스성공사례 (카카오택시) 5. 카카오톡 SWOT분석 6. 카카오톡 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 7. 카카오톡 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 8. 카카오톡 미래마케팅전략 제안 CONTENTS 1. 카카오 기업소개 2. 카카오톡 성공요인 2013..
리포트 > 경영/경제 |
 소프트워어공학 - 자동차 프로젝트 보고서 ( 39Pages )
Radio Control 자동차 프로젝트 보고서 목차 시스템 정의서 6 1. 시스템 정의의 요약 6 2. 문제의 기술 6 3. 시스템 및 프로젝트의 목표 6 4. 제약 사항 6 5. 제공해야 할 기능 6 6. 사용자의 특성 6 7. 개발, 운영, 유지보수 환경 6 8. 추진 전략 7 * 부록, 용어 해설 7 프로젝트계획서 9 1. 개요 9 1.1 프로젝트 개요 9 1.2 프로젝트 산출물 9 1.3 용어 정의 및 약어 9 2...
리포트 > 공학/기술 |
 [사회학] 인터넷과 대중문화 ( 7Pages )
인터넷과 대중문화 1. 인터넷이란 인터넷이란 전 세계에 걸쳐 있는 컴퓨터가 TCP/IP 라는 통신규약(protocol)을 이용하여 연결되어 있는 하나의 거대한 컴퓨터망(Network of networks)으로 무수한 정보자원이 산재해 있어 정보의 바다(Sea of information) 라고도 부른다. 인터넷은 초기엔 주로 미국의 연구소, 대학, 정부기관 등에서 전문가들만이 사용하였으나 1993년 미국 NCSA 의 마크 안드레슨이 그..
리포트 > 사회과학 |
 컴퓨터 공학개론 - 사물인터넷(IoT)에 관해 ( 8Pages )
목 차 1. 개요 ………·…… 1 2. IoT의 개념 ………·…·… 1 1) 정의 2) 주요 기술 3. IoT트렌드 ………·…·…· 3 1) 적용분야 및 사례……… 3 가. SKT의 스마트 팜 서비스 나. KT의 스마트 홈 서비스 다. LG U+의 지능형 관제 서비스 2) IoT의 미래··· 5 3) 미래를 바꿀 신기술··· 5 가. 생각만으로 움직이는 컴퓨터 인터페이스 나. 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 다. 스크린이 필요없는 3차원 디스플..
리포트 > 공학/기술 |
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