전체 (검색결과 약 1,782개 중 6페이지)

 1인공지능레포트 ( 4Pages )
1. 전문가 시스템이란 인공지능 연구 초기 노력은 주로 무의식적 지식(deep knowledge)의 기계화였다. 무의식적 지식을 필요로 하는 ‘보고 듣고 말하는’ 기능은 인간 성장기의 초기에 먼저 형성되기 때문에 더 쉽게 기계화되리라고 생각했던 모양이다. 연상인식, 음성인식, 자연어처리 등에 관한 연구들이 그것이다. 그러나, 이러한 노력들은 많은 연구 투자에도 불구하고 만족할 만한 성과를 거두지 못했..
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공학, 기술
 21C의 전자 사무실 ( 3Pages )
미래 경영에서의의 재택근무와 전자 사무실의 활용 1. 전자비서의 이용 일반적으로 기업에서 비서의 역할은 전화를 받고, 손님이 오면 차나 커피를 대접하며, 스케줄을 챙기고, 식당이나 호텔, 비행기편을 예약하는 등의 매우 단순한 업무를 수행하는 것처럼 보인다. 실제로 사장전용 엘리베이터를 조작하는 일만 수행하는 비서도 있다. 비서라는 직업은 미모만 중요할 뿐 두뇌활동이 별로 필요 없는 단순 ..
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 물리학 실험 - 현의 진동 ( 6Pages )
*제목: 현의 진동 *목적 현에서 전파하는 파동을 정상파가 형성되는 조건에서 관측하여 파동의 파장, 주파수와 전파속도와의 관계를 확인한다. 파동의 전파속도를 현의 선밀도와 장력으로부터 구하여 위의 방법으로 측정한 전파속도와 비교한다. *실험방법 1부 컴퓨터 1. 바탕화면에 있는 Datastudio의 아이콘을 두 번 누른 후 새 실험 시작(Create experiment) 을 선택한다. 2. Signal Output 윈도우에..
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 [실험보고서] 뉴턴 제 2법칙[Newton s 2nd law] ( 18Pages )
Newton s 2nd law 실험 목적 수레가 앞뒤로 움직일 때 힘과 가속도 확인 힘-시간 그래프와 가속도-시간의 그래프의 비교 힘-가속도 그래프 분석 힘과, 질량, 가속도 사이의 관계를 결정 실험 이론 가속도는 말 그대로 속도가 더해지는 정도를 나타내는 물리량이다. 수학적으로는 속도를 시간에 대해 미분하면 가속도가 나온다. 즉, 가속도란 시간에 따른 속도의 순간적인 변화량이다. 뉴턴은 1687년에 발표..
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 [장애인 직업재활과 의사결정지원시스템] 장애인 직업재활 DSS ( 7Pages )
[장애인 직업재활과 의사결정지원시스템] 장애인 직업재활 DSS에 대한 레포트 [장애인 직업재활과 의사결정지원시스템] 장애인 직업재활 DSS 목차 [장애인 직업재활과 의사결정지원시스템] 장애인 직업재활 DSS I. 장애인 직업재활 DSS의 의미 II. 장애인 직업재활 DSS의 하부구조 1. 장애인 직업재활 데이터베이스 시스템 2. 장애인 직업재활 DSS의 모델베이스 시스템 3. 장애인 직업재활 사..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제, 문제점
 한게임의 마케팅 전략 ( 25Pages )
본 자료는 한게임의 마케팅 전략에 대해 서술한 자료로 한게임의 기업분석, 한게임의 환경분석 등을 소개하였으며, 한게임의 STP전략 등 마케팅 전략에 대해 간략하게 설명한 자료임 Ⅰ. 서론 1. 회사소개 2. 회사연혁 3. 한게임의 사업방향 Ⅱ. 본론 1. 상황분석 1) 기업분석 2) 상황분석 3) 환경분석 2. STP전략 1) 시장세분화 2) 표적 시장 결정 3) 제품포지셔닝 3. 마케팅 믹스 전략 Ⅲ. 결론 *향후..
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한게임 회사소개, 한게임 환경분석, 한게임의 STP전략, 한게임 시장세분화, 한게임 제품포지셔닝
 [컴퓨터 소프트웨어] 소프트웨어의 개념과 분류 ( 8Pages )
[컴퓨터 소프트웨어] 소프트웨어의 개념과 분류 목차 * 컴퓨터 소프트웨어 Ⅰ. 소프트웨어의 개념 1. 소프트웨어 2. 사용자 인터페이스 Ⅱ. 소프트웨어의 분류 1. 시스템 소프트웨어 1) 운영체제 2) 언어 번역 소프트웨어 3) 시스템 유틸리티 2. 응용 소프트웨어 1) 사용자 소프트웨어 2) 패키지 소프트웨어 (1) 범용 소프트웨어 (2) 전용 소프트웨어 컴퓨터 소프트웨어 I. 소프트웨어의 개념 1. ..
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개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 CJ그룹 EIP(기업정보포털) 구축사례분석 ( 9Pages )
● 엔터프라이즈 포탈의 출현 배경 기존 정보시스템 엔터프라이즈 포탈 ■ 정보 / 의사 소통을 위한 인트라넷, 그룹웨어 ■ Data관리를 위한 DBMS나 OA Tool ■ 의미있는 데이터 추출을 위한 데이터 마이닝 ■ 추출된 데이터의 효율적 보관과 활용을 위한 Data Warehouse, Data Mart ■ 의사결정에 필요한 데이터의 지식화 도구인 OLAP, DSS, EIS ■ 비정형적인 정보를 위한 KBS ■ 서로 다른 곳에 존재하는 정보자..
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 ISO 7계층 참조 모델 ( 2Pages )
Ⅰ. ISO 7계층 참조 모델 계층 기능 765 응용(Application) 표현(Prosentation) 세숀(논리접속 : Session) 4 수송(Transport) 321 망(Network) 데이터링크(하드웨어 인터페이스 : data link) 물리적 하드웨어 연결(Phsical) ― 물리 계층(1계층) : 전류와 전압의 전기적 특징은 포함하는 물리적 연결을 나타낸다. ― 테이터 링크 계층(2계층) : 호스트(host)와 그것이 연결되어 있는 패킷 교환기 사이에 데..
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경영, 경제
 공학물리 - 줄의 진동 ( 4Pages )
1. 실험목적 : 진동하는 줄 내에서 정상파를 관찰하고, 각 수치에 대한 이론적 관계식이 실험에서 측정된 값들과 일치하는 지 확인한다. 2. 이론 * 양쪽 끝이 고정된 줄을 진동시키면 진동수와 진폭이 같은 두 파동이 양 끝에서 반사되어 서로 반대방향으로 진행하게 된다. 이 파동이 기본주파수, 또는 그 정수배로 진동하게 될 경우 정상파가 발생하게 된다. * 질량 선밀도 인 줄에 장력 T가 작용할 때 속..
리포트 > 자연과학 |
 소셜미디어와 인간 ( 2Pages )
소셜미디어와 인간 소셜 미디어란 사람들의 의견, 생각, 경험, 관점 등을 서로 공유하기 위해 사용하는 온라인 툴과 플랫폼을 말한다. 이러한 소셜 미디어는 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등의 다양한 형태를 취하고 있다. 소셜 미디어는 사용자의 상호작용과 관계에 의해 콘텐츠가 생성되고 확산되는 구조를 갖고 있어 중앙 집중적인 통제가 사실상 불가능하며, 업계에서는 소셜 미디어를 UGC(User Gen..
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 (A+)OSI 7-Layer 및 TCP/IP 계층 비교 ( 10Pages )
OSI7-Layer 프로토콜의 7개 계층을 제시하고 각 계층이 수행하는 역할을 설명하고, 실제 인터넷에서 사용되는 TCP/IP 프로토콜의 계층들을 OSI7-Layer 계층과 비교 제시한 A+ 레포트입니다. I. 서론 II. 본론 1. OSI 참조 모델 (1) OSI 7계층 모델 1) 프로토콜의 개념 2) 동료 프로세스, 인터페이스, 서비스 3) 헤더 정보 4) 중개 기능 (2) OSI 계층별 기능 1) 물리 계층(Physical La..
리포트 > 공학/기술 |
OSI7, OSI7-Layer, TCP, TCP/IP, 프로토콜, OSI참조모델, 인터넷
 디지털 시대와 문화,모바일 미디어,태블릿PC,아이패드 ( 41Pages )
모바일 미디어 디지털 시대와 문화 목차 1. 모바일 미디어 3. 태블릿PC 2. PDA 2/42 모바일 미디어의 정의 모바일 미디어의 역사 모바일 미디어의 특징 PDA 정의 PDA의 역사 PDA의 종류 PDA 운영체제 PDA : LG-KC8000 5. PDA vs. 태블릿PC 태블릿PC란 태블릿PC의 역사 갤럭시 탭7.7 아이패드 미니 갤럭시 탭7.7 아이패드 미니 광고영상 태블릿PC 시장 점유율 태블릿PC 성장 전망 PDA vs. ..
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 [행정학] 전자정부 추진시 고려해야 할 핵심 요소 ( 2Pages )
전자정부 추진시 고려해야 할 핵심요소 1.서론 전자정부는 행정업무의 재설계를 통해 행정의 생산성을 향상 시키고 국민에 대한 정부의 각종 서비스의 편의를 제공함으로써 국민의 질을 향상시키며 미주주의 이념을 실현시키는 미래지향적인 정부이다. 이러한 전자정부를 추진함에 있어서 고려해야 할 핵심 요소는 크게 정부 내부의 효율성 극대화 측면과 정부 외부와의 인터페이스 측면에서 살펴볼 수 ..
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 오감기술,오감기술의분야별기술설명및사례,오감기술과 향후전망 ( 22Pages )
오감기술과 향후 전망 [목차] 1. 서언 2. 오감기술의 기초이해 3. 오감기술의 분야별 기술설명 및 사례 1) 시각 2) 청각 3) 촉각 4) 미각 5) 후각 6) 복합감각적 융합사례 4. 향후 전망 및 과제 1. 舒言 인간은 시각, 청각, 촉각, 후각, 미각 등 오감으로 실세계의 다양한 정보를 입수하여 주변의 상황을 인지하고 상호작용함으로써 오감을 주변 환경에 대한 인터페이스로서 활용한다. 오감기술 ..
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