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 다사용자 온라인 롤 플레잉 임의 개념 및 특징 ( 5Pages )
다사용자 온라인 롤 플레잉 임의 개념 및 특징 목차 * 다사용자 온라인 롤 플레잉 임 Ⅰ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 임의 개념 Ⅱ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 임의 특징 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [도서요약] 삶이 괴롭냐고 심리학이 물었다(일 브레너) ( 5Pages )
부정적인 생각, 불안, 두려움의 터널에서 빠져나오는 방법 저자소개 1부 고통을 벗어나기 위해서는 무엇이 필요할까 2부 나로 사는 건 왜 이렇 힘이 들까 3부 지금 여기에서 행복을 찾을 수 있을까 외로울 때나 어둠 속에서 길을 잃었을 때도 그대 안에 거대한 빛이 있음을 잊지 말아라 - 하피즈 Hafiz
리포트 > 독후감/서평 |
삶이 괴롭냐고 독후감, 삶이 괴롭냐고 도서요약, 삶이 괴롭냐고, 심리학 도서요약
 온라인 보드 맞고 임 소스 ( 25Pages )
VB로 제작된 맞고 임 소스 입니다. DataBase는 없고 임 소스만 있기에 정상적인 동작은 안합니다. 보드임 개발 및 학습용으로 참고하기에 좋은 소스 입니다. 본 임 소스는 개발 참고 및 학습용으로 사용 하셔야 합니다. 본 임 소스는 학습 및 개발 참고 자료로 사용하기에는 용이하나 정상적인 동작을 위해 운영하기에는 임 소스의 변형이 필요합니다. 본 임 소스로 인한 어떠한 ..
정보/기술 > 프로그램소스 |
 온라인 보드 바카라 임 소스 ( 2Pages )
VB로 제작된 바카라 임 소스 입니다. DataBase는 없고 임 소스만 있기에 정상적인 동작은 안합니다. 보드임 개발 및 학습용으로 참고하기에 좋은 소스 입니다. 본 임 소스는 개발 참고 및 학습용으로 사용 하셔야 합니다. 본 임 소스는 학습 및 개발 참고 자료로 사용하기에는 용이하나 정상적인 동작을 위해 운영하기에는 임 소스의 변형이 필요합니다. 본 임 소스로 인한 어떠..
정보/기술 > 프로그램소스 |
 한국 임 산업의 정책,한국 임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 36Pages )
한국의 임산업 2 / 10 Contents 임산업 소개 한국 임 산업의 규모 한국 임 산업의 정책 한국 임 산업의 전망 결론 한국 임 산업의 무역 현황 3 / 10 한국 임 산업의 개요 4 / 10 한국 임 산업의 개요 임의 문화적 가치 5 / 10 한국 임 산업의 개요 임의 문화적 가치 6 / 10 한국 임 산업의 개요 모바일 임의 분야의 활약 모바일 인터넷과 터치 기반 인터페이스를 지원하는 다양한..
리포트 > 경영/경제 |
 온라인 보드 세븐 포커 임 소스 ( 24Pages )
VB로 제작된 세븐포커 임 소스 입니다. DataBase는 없고 임 소스만 있기에 정상적인 동작은 안합니다. 보드임 개발 및 학습용으로 참고하기에 좋은 소스 입니다. 본 임 소스는 개발 참고 및 학습용으로 사용 하셔야 합니다. 본 임 소스는 학습 및 개발 참고 자료로 사용하기에는 용이하나 정상적인 동작을 위해 운영하기에는 임 소스의 변형이 필요합니다. 본 임 소스로 인한 어..
정보/기술 > 프로그램소스 |
 로우 바둑이 임 소스 ( 24Pages )
VB로 제작된 로우바둑이 임 소스 입니다. DataBase는 없고 임 소스만 있기에 정상적인 동작은 안합니다. 보드임 개발 및 학습용으로 참고하기에 좋은 소스 입니다. 본 임 소스는 개발 참고 및 학습용으로 사용 하셔야 합니다. 본 임 소스는 학습 및 개발 참고 자료로 사용하기에는 용이하나 정상적인 동작을 위해 운영하기에는 임 소스의 변형이 필요합니다. 본 임 소스로 인한 ..
정보/기술 > 프로그램소스 |
 애드버임,애드버임사례,Advergame ( 10Pages )
광고(Advertising) + 임(Game)의 합성어 =“애드버 임 (Advergame)” - 특정 브랜드나 상품 홍보를 위해 만들어진 임으로 새로운 광고 패러다임을 제시 애드버 임이란 임 속 미션에 대한 참여자의 선택에 따라 여러 가지 각기 다른 반응을 보이는 리얼한 연출 임성과 기획력 있는 애드버 임이 제작된다면 광고효과가 극대화될 것이라는 기대 국내 애드버 임 시장은 온라인 임강국이..
리포트 > 경영/경제 |
 [경영이론] 마이클해머의 리엔지니어링, 톰 피터스의 초우량기업, 마이클포터의 경쟁전략이론, 피터 센의 학습조직이론, 리 하멜의 핵심역량이론 ( 8Pages )
[경영이론] 마이클해머의 리엔지니어링, 톰 피터스의 초우량기업, 마이클포터의 경쟁전략이론, 피터 센의 학습조직이론, 리 하멜의 핵심역량이론 목차 경영이론 Ⅰ. 마이클 해머의 경영복음인 리엔지니어링 Ⅱ. 톰 피터스의 신경영이론인 초우량기업 Ⅲ. 마이클 포터의 경쟁전략이론 Ⅳ. 피터 센의 학습조직이론 Ⅴ. 리 하멜의 핵심역량이론 경영이론 세계적인 25개 초일류기업을 사례연구한..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의, 특성 특징 중요성, 문제점해결방안, 영향요인, 개선과제
 인터넷 임 중독 ( 19Pages )
인터넷 임중독 인터넷 임중독의 개념 이해 인터넷 임중독 인터넷 임 사용과 관련하여 금단과 내성을 보이며 인터넷 임으로 인해 정신적, 육체적, 사회적인 어려움을 경험하는 상태 인터넷 중독장애 의 하위영역 가운데서 가장 관심이 집중되고 있는 분야로 새로 개정될 DSM-V (미국정신의학진단체계)에서 가상현실장애라는 새 항목의 추가를 준비중인 것으로 알려져 있다. 인터넷 임의 종류 ..
리포트 > 교육학 |
 [임중독]임 셧다운제도의 영향과 향후 전망 보고서 ( 9Pages )
목 차 Ⅰ. 임 셧다운제의 정의 ………3 Ⅱ. 청소년보호법 주요 개정 내용 …………3 Ⅲ. 온라인임 셧다운제도 도입 ………4 Ⅳ. 임 과몰입 규제방안 ………4 Ⅴ. 선택적 셧다운제 ………5 Ⅵ. 임업체들의 반발 ………5 Ⅶ. 외국의 사례 ………6 Ⅷ. 임의 긍정적인 효과 ………6 Ⅸ. 온라인임의 수출 효과 ………7 Ⅹ. 중국에 추월당한 한국임 ………7 Ⅺ. 향후 전망 ………8 Ⅻ. 시사점 ………8
리포트 > 경영/경제 |
게임중독, 게임셧다운제도, 게임중독문제
 간단 포쏘기 ( 13Pages )
API로 만든 간단한 포쏘기 임... 2인용... 정말 간단합니다. 그림도 없고 그냥 박스와 원으로 그린것입니다. 그래도 구조는 엔진식으로 하였습니다. 초보자에 도움이 많이 될 것입니다.
정보/기술 > 소프트웨어 |
 [컴퓨터임] 컴퓨터 임의 문화적 함의 ( 7Pages )
[컴퓨터임] 컴퓨터 임의 문화적 함의 목차 * 컴퓨터 임의 문화적 함의 Ⅰ. 커뮤니케이션 양식의 변화 Ⅱ. 새로운 표현 양식으로서의 의미 Ⅲ. 가상 현실의 경험 * 참고문헌 * 컴퓨터 임의 문화적 함의 컴퓨터 임에 대해 사회가 갖는 태도는 다소 모순적이다. 신문의 사 회면을 장식하는 컴퓨터 임과 관련한 범죄 기사는 컴퓨터 임이 주는 병리적 영..
리포트 > 공학/기술 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 고딕건축에서첨두아치가쓰이된구조적인이유 ( 12Pages )
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리포트 > 공학/기술 |
 [모바일임] 모바일 임 시장의 성장과 한국 임 업체들의 진출전략 PPT자료 ( 26Pages )
목 차 Ⅰ. 한국 모바일 임 ………3 Ⅱ. 모바일 임 시장 성장 ………4 Ⅲ. 한국 모바일 임의 선전 ………5 Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 ………6 Ⅴ. 높은 시장 점유율 ………7 Ⅵ. 개인 개발자들의 활약 ………8 Ⅶ. 개발 기술력과 노하우 ………8 Ⅷ. 사전심의제로 인한 장애요소 ………9 Ⅸ. 시사점 ………9 Ⅰ. 한국 모바일임 한국 모바일임이 애플 앱스토어에서 맹위를 떨치고 있다. 주어진
리포트 > 경영/경제 |
모바일, 모바일게임, 한국게임업체
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