전체 (검색결과 약 4,255개 중 8페이지)

 일반물리학 실험 - 고체의 선팽창 계수 측정(결과) ( 7Pages )
고체의 선 팽창계수 측정 실험 목적 열에 의한 물체의 팽창과 수축을 관찰하고 등방적 금속의 선팽창계수와 체적팽창계수를 측정한다. 실험 원리 모든 물질들은 상(phase)의 변화가 일어나지 않는 온도 범위 내에서 열이 가해지면 어느 정도 팽창한다.(열이 가해지면 물질 내 원자 진동의 평균진폭을 증가시키는데 이는 원자들 사이의 평균 간격을 증가 시킨다.) 길이가 L인 물체가 크기가 T인 온도 변..
리포트 > 자연과학 |
 실험보고서 - 위어 실험 ( 9Pages )
1. 실험 목적 수로와 물과의 접촉면의 상태에 따른 조도계수나 벽면의 마찰계수, 수로의 하도경사 정도 들으로 완전하 유체가 이동할 수 없기 때문에 그 보정량 만큼의 양을 유량계수 C로서 보정하 된다. weir 의 사용목적은 크 유량측정, 치수를 위한 수위증가, 분수, 하천유지관리 등이 있으나 본 실험의 목적은 유량측정을 통한 유량 설계를 해본다. 2. 실험기기 및 명칭 크기 : 1,270(W)×720(D..
리포트 > 자연과학 |
 [컴퓨터임] 컴퓨터 임의 유형 ( 6Pages )
[컴퓨터임] 컴퓨터 임의 유형 목차 * 컴퓨터 임의 유형 Ⅰ. 단순 임 Ⅱ. 어드밴처 임 Ⅲ. 롤 플레잉 임 Ⅳ. 시뮬레이션 임 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 공학/기술 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 는 아직 한쪽 다리가 있다를 읽고 ( 3Pages )
는 아직 한쪽 다리가 있다를 읽고 ....
리포트 > 독후감/서평 |
 [독후감]행복한 최고야 ( 2Pages )
행복한 최고야 ....
리포트 > 독후감/서평 |
 오징어 임 열풍(신드롬) 이유와 영향 [넷플리스,오징어,오징어임,달고나,오징어 임 열풍] ( 5Pages )
오징어 임 열풍(신드롬) 이유와 영향에 대해 작성한 레포트입니다. 1. 오징어 임 개요 2. 오징어 임 드라마 순위 3. 오징어 임 열풍이유 4. 오징어 임 열풍 영향 5. 참고자료
리포트 > 경영/경제 |
넷플리스, 오징어, 오징어게임, 달고나, 오징어 게임 열풍
 임 시나리오의 중요성 ( 23Pages )
우리나라의 임 시나리오 문제점 임 시나리오의 중요성 목차 임 시나리오란 임 시나리오가 중요한 이유 임의 문제점 실패 사례 임 시나리오의 움직임 성공 사례 해결방안 1. 임 시나리오란 무엇인가 임 플레이를 즐기기 앞서, 이 임의 세계관, 주인공의 설정, 전체적인 스토리 라인 등을 제시하는 것을 임 시나리오라 정의한다. 2. 임 시나리오가 중요한 이유 A...
정보/기술 > 정보통신 |
 정팔면체로 구구단 임을 재미있..... ( 2Pages )
임을 통해서 구구단을 복습하고 암기할 수 있습니다. 2명 이상이 임에 참여할 수 있으며, 임을 하는 과정에서 재미있 구구단을 익힐 수 있고 가족과도 함께 할수 있는 임입니다. 정팔면체 전개도를 파일로 첨부하였습니다.
초중고 생활/교육 > 초등교육 |
 온라인 임의 개념과 기능 ( 4Pages )
임의 개념 대부분 롤플레잉 임과 결합된 형태로 나타난다. 롤플레잉 임(RolePlayingGames 시뮬레이션 임(Sim ulationGames 임의 기능 모험 임(AdventureGames &InteractiveF iction 시나리오 중심의 임. 이용자가 주인공이 되어 정해져 있는 스토리에 의해 진행되는 임이다. 역할놀이 임으로 임이 제시하는 역할과 환경을 이용자가 선택하여 스토리에 의해 진행되는 임이다. 시뮬레이..
리포트 > 생활/환경 |
게임, 시뮬레이션, 컴퓨터, 시리즈, 진행, 스토리, 많다, 능력, 주다, 요소, 규칙, 영향, 이용자, 향상, 되어다, 갖다, 종류, 대표, 문제, 인터넷
 문화 콘텐츠에 관한 레포트-문화콘텐츠 웹임 웹삼국지 병림천하 ( 3Pages )
말이 힘이다 삶이 문화다 레포트 문화콘텐츠 웹임 웹삼국지 병림천하 저는 최근 제가 즐기던 웹임 웹삼국지 병림천하의 문화콘텐츠에 대해서 레포트를 써보겠습니다. 우선 웹임의 정의부터 보자면 「웹임은 웹 브라우저로 즐기는 임을 말한다. 웹 브라우저 임이라고 부르는 것이 일반적이지만, 한국의 경우 편의상 웹임이라고 줄여서 부르고 있다. 인터넷만 연결되어 있으면 웹 브라우저를 ..
리포트 > 사회과학 |
 물수제비임 제품개발계획 ( 6Pages )
앱 제품개발 계획서[물 수제비 임] 1. 왜 물 수제비 임인가 2.임 방법 및 설명 3.개발에 필요한 것들 목 차 터치 폰이 널리 보급되면서 기존의 버튼을 많이 사용하던 RPG임보다는 쉽 플레이 할 수 있는 원 버튼 임의 수요가 급증하였다. 누구나 한번쯤은 경험해본 물 수제비를 임화 하여 보다 친근하고 쉽 임을 할 수 있다는 것이 장점이다. ....
리포트 > 경영/경제 |
 임의 장단점 ( 15Pages )
임의 장점과 단점에 대해.. 54321 Contents 1. 임의 장점 2. 임의 단점 - 새로운 커뮤니케이션의 장소 - 학습적인 면에서의 도움 목차 - 스트레스 해소 - 사행성 조장 - 심각한 중독성 - 폭력성 IT 활용 Game IT 활용 임의 장점 IT 활용 01 스트레스의 해소 임의 장점 임으로 스트레스를 해소하는 사람들의 비율 많은 사람들이 임을 함으로써 스트레스를 해소하고 있다. IT 활용 01 스트레스..
리포트 > 사회과학 |
 임 프로젝트의 기획 ( 16Pages )
임 프로젝트의 기획 임 분석론 15장 임의 주제 결정 아이디어 회의 모든 임은 작은 아이디어에서 출발 대부분 조직화된 임 제작 집단에서는 초기의 임 아이디어를 되도록 많은 사람들의 브레인 스토밍에 의해 얻고자 함 아이디어는 최대한 참신하며 재미있는 것이 좋음 유의할 점 각 사람들의 의견을 최대한 경청하기 최대한 많은 아이디어 취합하기 프로듀서 뿐만 아니라 모든 스텝이 참여하..
리포트 > 공학/기술 |
 인터넷 중독과 임 중독의 원인 ( 13Pages )
인터넷 중독과 임 중독의 원인에 대한 레포트 자료입니다. 인터넷 중독과 임 중독의 원인 CONTENTS 인터넷 중독, 임 중독 I. 정의 1. 중독의 개념 2. 인터넷 및 임 중독의 개념 1) 인터넷 중독의 개념 2) 임 중독의 개념 II. 원인 1. 인터넷 중독의 원인 1) 인터넷 자체의 속성 2) 인터넷에 중독된 사람들의 특성 3) 환경적 요인 (1) 가정환경 요인 (2) 학교환경 및 또래..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 다사용자 온라인 롤플레잉 임의 문화적 함의 ( 11Pages )
다사용자 온라인 롤플레잉 임의 문화적 함의 목차 * 다사용자 온라인 롤 플레잉 임의 문화적 함의 Ⅰ. 정체성의 문제 Ⅱ. 가상 공동체의 구성 Ⅲ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 임의 가상 현실 경험 1. 임 공간 2. 임 캐릭터 3. 임 세계의 지속성 4. 사회적 관계 형성 장치 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10