전체 (검색결과 약 19,096개 중 8페이지)

 카트라이더_마케팅 ( 17Pages )
카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨 1. 회사 연혁 2. 상황분석 4. 마케팅전략 5. SOWT 분석 7. 성공요인 8. 문제점 대안 3. 고객 분석 6. 경쟁사 - 2005.01 카트라이더 국민게임 부상, 5주 연속 PC 점유율 순위 1위 2003.11 메이플스토리 동시접속자수 15만명, 회원수 400만명 돌파 - 2003.03 한국정보통신산업협회 주관 개인정보보호 우수업체 선정 2002.12 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 마비노기 ..
비지니스 > 사례분석 |
 인터넷 비즈니스 160가지 수익모델 유형별 분석(420페이지) ( 292Pages )
인터넷 비즈니스의 160가지 수익모델을 유형별로 분석한 자료(420페이지) 인터넷 비즈니스 모델 과그 수익모델 분석자료 목차    0.인터넷 비즈니스 모델 유형 분류 1. 가상 갤러리 사이트 (www.art.com) 2. 모델하우스 현장보고 서비스 (http://finance.channeli.net/mhouse) 3. 3차원 입체 가상도시 4. 부동산 정보 제공 서비스 5. 인테리어 전문 웹진 서비스 6. 부동산중개업 7. 게임전문 포..
비지니스 > 사례분석 |
 엄마랑 아가랑 ( 12Pages )
I. 산후조리원 소개-[엄마랑 아가랑 산후조리원] 1. 철학 목표 (1) 철학 어머니와 같은 사랑으로 산모와 함께 생활하며, 신생아와 산모가 건강하게 사랑 가득한 미래를 만들어 갈 수 있도록 가장 편안한 환경을 만든다. (2) 목표 - 간호사 직영 시설로서 체계적, 전문적인 산후건강관리를 통해 산모가 신체적, 정신적으로 건강하게 회복되도록 돌본다. - 육아에 대한 자신감을 가질 수 있도록 신생아 간호..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년_성문제_사례 ( 13Pages )
청소년 성문제 사례 발생 배경 성 개의 물결로 인해 우리 사회는 온통 성적 자극물들로 넘쳐나고 있을 뿐만 아니라 청소년들이 성에 눈을 뜨는 시기가 상당히 빨라졌다. 청소년기는 성에 눈을 뜨는 시기이고 사회는 변화 속도가 빨라지는 만큼 청소년들의 성에 대한 관심이 증대되고 있다. 이런 상황에서 음란 매체는 청소년들에게 쉽게 노출되어 있어서 호기심이 강한 청소년들이 왜곡된 성인식을 습득..
리포트 > 교육학 |
 [현황과전망] 2000년 해킹 피해 1,943건으로 전년 대비 3배 증가 ( 9Pages )
2000년 해킹 피해 1,943건으로 전년 대비 3배 증가 ■ 2000년 월별 해킹사고현황 월 대학(ac.kr) 기업(co.kr) 비영리(or.kr) 연구소(re.kr) 지역 기타 계 1월 37 53 2097 108 2월 27 60 103 22 113 3월 21 80 104 23 129 4월 27 66 223 17 117 5월 17 61 011 57 137 6월 29 46 008 34 117 7월 37 146 006 89 278 8월 13 39 002 185 239 9월 17 73 002 145 237 10월 17 48 001 90 156 11월 11 92 004 120 22..
리포트 > 공학/기술 |
 [현황과전망] 2000년 해킹 피해 1,943건으로 전년 대비 3배 증가 ( 9Pages )
2000년 해킹 피해 1,943건으로 전년 대비 3배 증가 ■ 2000년 월별 해킹사고현황 월 대학(ac.kr) 기업(co.kr) 비영리(or.kr) 연구소(re.kr) 지역 기타 계 1월 37 53 2097 108 2월 27 60 103 22 113 3월 21 80 104 23 129 4월 27 66 223 17 117 5월 17 61 011 57 137 6월 29 46 008 34 117 7월 37 146 006 89 278 8월 13 39 002 185 239 9월 17 73 002 145 237 10월 17 48 001 90 156 11월 11 92 004 120 22..
리포트 > 공학/기술 |
 주5일제수업제 ( 8Pages )
1. 주제 선정 이유 요즘 주위의 초등학생이나 중,고등학생들의 이야기를 들어보면 주 5일 수업제로 인해 쉬게 되는 토요일, 소위 ‘놀토’라고 부르는 날에 불만을 가지고 있는 것을 자주 볼 수 있다. 토요일 아침에 밖을 나가보면 PC이나 거리에서 어린 학생들이 시간을 때우는 것 을 종종 보게 된다. 부모와 여가시간을 함께 보내며 가족간의 유대감을 형성하도록 하거 나, 혼자 학습하는 습관을 기르..
리포트 > 교육학 |
교육학
 도박중독 개념,원인,특성,증상,해결안과 예책제안 ( 9Pages )
도박중독자 목차 1. 도박이란 1) 도박의 정의 2) 도박의 종류 3) 도박의 동기 2. 도박중독이란 1) 도박중독의 정의 2) 도박중독의 원인 3) 도박중독의 과정 4) 도박중독자의 특성 5) 도박 중독의 증상 3. 도박중독의 영향 1) 도박중독자 2) 가족 3) 사회 4. 도박중독의 해결안 및 예책 5. 출처 1. 도박이란 1) 도박의 정의 -돈이나 가치 있는 것을 걸고 더 많은 돈이나 재물을 ..
리포트 > 경영/경제 |
 90년대한국사회의시민 ( 17Pages )
90년대 한국사회의 시민운동 Ⅰ. 서론 87년 6월 항쟁은 한국사회의 커다란 변화를 가져오게 되었다. 군부독재정권에게 6․29선언이라는 항복문서를 받아내게 되었고 그 결과 정치적 민주주의의 실현이 이루어지기 시작했다. 그전의 정권인 박정희나 전두환 정권에게 억압 받아온 사회운동은 87년 6월 항쟁으로 인해 자유롭게 되었다. 그로 인해 한국사회에는 수많은 시민단체들이 들어서면서 시민운동이 ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 Cyber 1:1 증권종목 컨설팅 제안서 ( 13Pages )
0 Ver 1.0 Cyber 1:1 증권종목 컨설팅 제안서 ㈜ 프리코스 WWW. PREKOS.CO.KR 서울시 강남구 역삼동 679-5. 아주 빌딩 16층 TEL : +82 02 3147-2900 FAX : +82 02 539-7859 Best consulting for Best corporation 1 PreKOS.COM Company Overview 2 1. 회사개요 3 2. Business Strategy PREKOS Business Strategy One Infra All service Killer Media 제휴 공고화 Easy Pa y Easy Get ARS World Partner Wo..
비지니스 > 제안서 |
 청소년의 생활문화(스마트폰,인터넷 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등)중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성하세요 ( 5Pages )
Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년 인터넷 게임 1) 현황 2) 게임중독의 증상과 원인 (1) 증상 (2) 원인 (3) 문제점 2. 청소년 게임중독과 정부의 대책 1) 시행 및 시행예정 정책 2) 치료정책 3. 필자의 견해 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ι. 서론 요즘 청소년의 생활문화는 과거에 비해 그 범위가 크게 넓어진 편이다. 약 15~20년 전만해도 청소년들은 학교 외 생활문화는 TV, PC, 오락실, 노래 정도밖에 없었다. ..
리포트 > 사회과학 |
청소년 인터넷 게임, 청소년 게임중독, 게임중독
 [대중매체의 이해] 최주의 주가를 달리고 있는 게임분석 - 마약과 같은 게임 LOL ( 4Pages )
현재 최고의 주가를 달리고 있는 게임분석 마약과 같은 게임 LOL 1. League Of Legend의 역사 League Of Legend(이하 LOL)은 현재 우리나라뿐만 아니라 전세계적으로 E-Sports를 이끌고 있는 하나의 콘텐츠로 자리 잡고 있습니다. 이 LOL의 역사를 말하기 앞서 시대의 주류였던 게임의 역사에 관해 말하지 않을 수 없습니다. 여러 유닛들을 이용해 상대를 제압하는 식인 스타크래프트가 대표적인 장르로 ..
리포트 > 사회과학 |
 [사회복지조사론] 인터넷이 청소년의 자살에 미치는 영향에 관한 연구 ( 12Pages )
인터넷이 청소년의 자살에 미치는 영향에 관한 연구 [사회복지조사론] Ⅰ. 서론 1. 연구 목적 및 필요성 얼마 전 여중생들이 아파트 옥상에서 뛰어 내려 집단자살을 한 사건이 발생해 우리 모두에게 엄청난 충격을 주었다. 도대체 어떤 이유로 이들은 아직 얼마 살지도 않은 삶을 포기해야만 했는가 하는 생각과 함께 안타까운 마음을 금할 수 없었다. 우리나라 청소년의 사망 현황을 조사한 최근 자료에..
리포트 > 생활/환경 |
 Starcraft II-마케팅 분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages )
Starcraft II마케팅 분석 목차 스타크래프트2 소개 및 현 게임시장 현황 소개 환경분석 BCG Matrix Five Force Model SWOT STP 마케팅 믹스(4P) PLC 이론을 활용한 스타크래프트2의 위기론 분석 결론 및 향후 발전 향 스타크래프트2 개발 배경 스타1의 성공으로 다양한 파급효과 발생 PC 산업의 등장 게임 전문 송 채널 등장 대규모의 게임리그 개최 억대연봉 수준의 프로게이머 등장 점점 성장..
리포트 > 경영/경제 |
 무역학 - 무역 사업계획 ( 18Pages )
Ⅰ. 아이템 소개 1. 한국의 아케이드 게임 시장 동향 및 배경 우리가 어릴 적 오락실은 아이들의 유일한 해구이자, 새로운 세계로 가는 길이었다. 집에서 몇 백원씩 가지고 오락실로 달려가 스릴 넘치는 아케이드 게임들을 즐겼다. 그렇게 앉아서 하던 게임이 발전하여 손을 움직이고 발을 움직이더니 급기야는 춤까지 추게 하는 오락기가 한때 선풍적인 인기를 끌었다. 어린아이부터 시작해서 나이 지..
리포트 > 경영/경제 |
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