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 NEXON 넥슨 국제경영 전략분석과 넥슨 기업분석및 넥슨 새로운 전략제안 레포트 ( 21Pages )
NEXON 국제경영 전략연구 Ⅰ. 서론 1. 넥슨 기업선정배경 [2012 콘텐츠 산업통계]에 따르면, 게임산업은 수출액은 26억 3,892만 달러로 전체 콘텐츠 산업 수출액의 57.2%를 차지하였으며 이는 전년대비 11.0% 증가, 2008년부터 2012년까지 연평균 24.6% 증가한 수치이다. 게임산업의 수출액은 영화 음악 등 기타 콘텐츠 산업을 크게 앞서 1위를 유지하면서 콘텐츠산업 내 차지하는 위상이 매우 높다. 특히..
리포트 > 경영/경제 |
 현대사회와대중문화 미디어콘텐츠 ( 42Pages )
현대사회와 대중문화 한국의 대중음악 역사 우리 민족은 반도국가라는 지리적 특성 때문에 예부터 외세의 침략을 받으며 시련을 격어 왔다. 하지만 워낙 풍류를 좋아하는 민족적인 바탕 때문에 그렇게도 모질고 험한 역사 속에서도 우리 민족만의 여유와 찬란한 문화를 남기수 있었던 것을 아닐까 한다. 흑인영화가 그렇듯이 우리의 흘러간 노래들을 보면 각각의 시대배경과 그것에 따른 민족들의 구구절절..
리포트 > 생활/환경 |
 [강연자료] 미디어산업 선진화를 위한 정책방향과 과제 ( 29Pages )
미디어산업 선진화를 위한 정책방향과 과제 - 미디어 관계법 개정과 미디어 산업의 미래'를 중심으로 - 목차 Ⅰ. 미디어의 정의 1. 매스미디어의 등장 2. 미디어: 의사소통의 수단 3. 디지털 융합 4. 민주주의 새로운 요소로서의 미디어 5. 미디어의 정치적 기능 Ⅱ. 국내 미디어융합의 현황 1. 미디어 산업의 패러다임 변화 (1) 미디어 빅뱅의 가시화 (2) 전통미디어와 뉴미디어간의 격차 (3) 해외에서의 ..
정보/기술 > 강의/교재 |
 브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅전략,비디오게임시장분석,비디오게임마케팅전략,브랜드커뮤니티 ( 23Pages )
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략 2 연구목적 1 게임산업 내의 비디오 게임 2 비디오 게임산업의 환경분석 3 온라인 커뮤니티란 4 온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계 5 브랜드 커뮤니티의 분류 6 게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가 7 비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요성 8 관계마케팅에 대한 고찰 9 게임시장의 브랜드 커뮤니티를 통한 관계마케팅 10 ..
리포트 > 경영/경제 |
 CJ엔터테인먼트의 수직통합사례,수직통합사례,CJ엔터테인먼트 경영전략,영화산업분석,CJ엔테인먼트 기업분석 ( 37Pages )
‘CJ E M 수직통합’ 사례 Contents 영화 산업 CJ ENTERTAINMENT CJ E M의 전략 및 효과 Problem Solution Conclusion 1234 영화산업의 특징 고위험 고수익 산업 흥행 이 후 추가 비용이 거의 없음 매몰 비용(sunk cost) 작품의 제작 초기 비용이 매우 큼 단계별 위험 존재 영화산업의 구조와 가치사슬 투자자 -영화투자 배급사 -창투사 -영상전문 투자조합 -개인 투자자 -해외 투자 극장 영화제작사 ..
리포트 > 경영/경제 |
 광고관리론,한중일 PPL 사례 비교,일본 PPL의 특징과 사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 28Pages )
한중일 PPL 사례 비교 아마시아 아마시아 소개 AMASIA 목 차 PPL이란 무엇인가 PPL 마케팅 전략의 하나로 영상산업의 규모가 대형화되고 정교해지면서 영화, 드라마 등에 자사의 특정 제품을 등장시켜 홍보하는 것. Product Placement 다매체 시대 PPL PPL 제품군 확대 일본의 PPL 문화 콘텐츠 강국 - 일본 방송, 영화, 드라마 기존의 매체 + 인터넷, 게임, 애니메이션 다양한 콘텐츠 제작 Japanim..
리포트 > 경영/경제 |
 경제-신성장 동력 레포트 ( 41Pages )
신성장동력이란 사회 트렌드 변화에 따라 기업이 향후 주력으로 삼아야 하는 새로운 핵심 사업 분야를 일컫는 말이다. 현재 녹색성장과 미래 산업발전을 준비해야할 시점으로 21세기 지구환경 시대에 대비한 미래준비와 녹색성장 비전의 본격적 추진해야할 시기이다. 또한 경제발전 패러다임이 근본적인 변화에 직면하였다. 세계적인 경제침체에 따른 일자리 창출 등 단기 위기 대책도 필요하며 포스트 금..
리포트 > 경영/경제 |
 다다익선,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages )
多多益善 다다익선 : 많으면 많을 수록 좋다 人海戰術 인해전술 : 무기나 전술보다 인력의 수적인 우세로 적을 압도하는 전술 욱끼조 카페베네, 인식개선을 위한 마케팅 전략 상황분석 [최근 5년간 커피 수입 추이] - 출처 , 관세청 우리나라 커피시장의 꾸준한 확장 함께 증가하는 커피전문점의 수 커피전문점 중, 카페베네의 수 최다 카페베네에 대한 소비자 인식은 소비자들의 인식, 카페베네의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 글쓰기와 스토리 텔링 줄거리 요약 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의 견해, 나의 소감, 시사점, 총체적 조사분석 ( 24Pages )
Report ( 글쓰기와 스토리 텔링 줄거리 요약 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의 견해, 나의 소감, 시사점, 총체적 조사분석 ) 목 차 ① 실용적 자기표현과 스토리텔링 - 자기소개서와 로드맵을 중심으로 1.실용적 자기표현의 의미 2.실용적 자기표현의 과정 3.실용적 자기표현의 효과1: 정체성의 확인과 개성의 발견 4.실용적 자기표현의 효과2: 미래에 대한 도전적 기획 5.결론: 실용적 자기표현과 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 웹툰시장 현황분석과 레진코믹스 성공사례연구 및 온라인 컨텐츠 마케팅사례분석및 나의의견 ( 25Pages )
온라인에서의 문화콘텐츠 서비스마케팅 전략사례연구 (레진코믹스 중심으로) INDEX Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1) 현재 웹툰시장 현황분석 2) 레진코믹스 성공사례분석3) 타 컨텐츠 사례분석 (1)현재 국내의 음원시장 상황 (2)기존 온라인 음악 시장과 관련 서비스 업체 (3)모바일 콘텐츠에서 음악 서비스업체의 성공적 마케팅 사례-‘멜론’을 중심으로 (4)최근동향-음원 서비스업체의 다양한 변화와 시도 (5)레진코..
리포트 > 경영/경제 |
 CJ E M 마케팅 SWOT,STP,4P 전략분석과 CJ E M 기업 경영전략분석 PPT ( 37Pages )
CJ E M 경영전략 1. CJ E M 기업소개 기업개요 -기업목표 -매출비중 -채널보유현황 2. CJ E M 경쟁사 분석 3. SWOT분석과 SO전략 4. 트렌드분석 기업트렌드 -통합마케팅 사회트렌드 -한류 -여행트렌드의 변화 기술트렌드 -상황인식기술 5. CJ E M 상품소개 상품소개 -제품(공연) -여행패키지 4P 분석 -제품(방송) 6. CJ E M STP 전략 시장세분화 타깃 포지셔닝 7. CJ E M 마케팅전략 8. 예상수익 및..
리포트 > 경영/경제 |
 [CJ E M 사업부별 경영전략분석 기업분석] CJ E M 기업분석과 경영전략분석및 CJ E M의 미래전망과 새로운 전략제안 레포트 ( 19Pages )
CJ E M 기업 경영전략 분석 INDEX 1. 서론 1) CJ E M 기업개요 기업선정배경 기업소개 2) CJ E M 문화 산업으로의 진출 2.본론 1) 초기시장 진출방법(다각화전략) 2) 문화산업 진출 후 성장과정(수직적 통합전략) 3) CJ E M의 다각화전략 4) CJ E M의 재무성과분석 5) 다양한 사업부문 간의 시너지효과 3.결론 1) CJ E M 향후전망 2) CJ E M의 새로운 전략제안 4.참고자료 1. 서..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷 포교의 중요성에 관한 연구 ( 19Pages )
인터넷 포교의 중요성에 관한 연구 •목차• Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 인터넷 공간의 진화 Ⅲ. 인터넷 포교 환경 Ⅳ. 인터넷을 통해 서비스 되고 있는 지식베이스 Ⅴ. 불교의 다양성을 주도하는 불교문화콘텐츠 Ⅵ. 맺음말 - 인터넷 포교를 위한 제안 Ⅰ. 머리말 21세기 디지털화는 디지털 혁명이라고 일컬어지고 있다. 이는 정보가 디지털 형태로 처리․저장되며, 네트워크(인터넷)를 통해 전달됨으로써 겪게 된 기술..
리포트 > 인문/어학 |
 남이섬 ( 48Pages )
Whyno’tYouDEnjigoyn With Us C ouple I sland 동화의 나라, 노래의 섬 나미나라 공화국. MADE BY TEAM 10 CONTENTS 1.(주)남이섬 기업소개 연혁 2.현황분석 현황 SWOT 3.문제점 도출 4.전략제시 5.나아갈 방향 Copyright @ RedCat 1. ㈜남이섬기업이란 동화나라 노래의 섬 - 문화 + 예술 + 자연 생태가 만날 수 있는 공간창조 1-1. 기업소개 강우현 대표이사 취임 / 유원지에서 관광지로..
리포트 > 경영/경제 |
 온라인게임_셧다운제 ( 11Pages )
온라인게임 셧다운제 보고서 1. 논의의 배경  2000년 이후 국내 게임산업은 온라인게임을 중심으로 높은 성장세를 보이 면서 해외 수출액도 매년 높은 수준으로 증가하여 국내 문화콘텐츠 해외 수출 액 중 다수를 차지하고 있다. 그러나, 최근 온라인게임을 중심으로 게임과몰입 문제가 사회적인 파장을 일으킴에 따라, 게임과몰입의 예방·치유는 개인적 차 원의 문제가 아닌 정부가 적극적으로 풀어나가..
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