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종합 엔터테인먼트시장의 Management Agency
ENTERTAINMENT
기초 사업 계획안(案)
코시아
Contents
100. 사업개요
200. 사업 계획
300. 시장분석
400. 컨텐츠 사업
엔터테인먼트 산업은 엔터테인먼트 상품을 기획, 제작, 마케팅, 프로모션 및 유통을 담당하는 기관과 이들의 역할 및 관계로 이루어지는 경제 시스템을 말한다.
기술발달의 중심 축 변화
’70년대
[하드웨어]
’80년대
[소프트.. |
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문화콘텐츠 시스템의 생성과 파생
목차
* 문화콘텐츠 시스템의 생성과 파생
Ⅰ. 원시 단계(원맨쇼 단계)
Ⅱ. 산업화 단계
Ⅲ. 문화콘텐츠 단계
Ⅳ. 디지털 단계
* 참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조) |
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Investor Relations 2003
SBSi @a glance
Chapter 1
SBSi in SBS Media Group
SBSi Biz Model
경영실적 요약
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SBSi in SBS Media Group
1-1
Chap 1. SBSi @a glance
5
SBSi Biz Model
1-2
Chap 1. SBSi @a glance
㈜SBS와 SBSi 는 기본약정서를 체결하였으며, 약정기간 2001.4.3~2010.3.31 임
또한 2001.7월 SBS 홈페이지 웹에이전시 비용과 콘텐츠 사용료에 별도 약정을 체결(1년 단위 갱신)
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경영실.. |
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공기업 한국관광공사 기업분석
Ⅰ. 머리말
얼마 전까지 우리는 눈에 보이는 재화만이 부가가치를 창출한다는 의식에 사로잡혀 있었다. 경제개발과정에서 이루어진 1960년대에서 1970년대 중반까지 경공업 중심의 경제성장과 1970년대 중반에서 1990년대 중반까지의 중화학공업 위주의 경제성장, 1990년대 중반 이후 2000년대 후반까지 전자산업 위주의 경제성장이 그것을 증명한다.
물론 지금도 경공업은.. |
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YG ENTERTAINMENT
CONTENTS
주제 선정 동기
문화 컨텐츠 시장현황
엔터테인먼트 시장 현황
- 산업구조분석
4. YG Entertainment 분석
- VRIO 분석
- 핵심역량 도출
5. 전략
6. 결론
1. 주제선정 동기
무한한 성장이 기대되는 엔터테인먼트 산업 분야에서
성장하고 있는 국내시장을 차지하고
후에 글로벌 시장에서의 선점 효과 위해
국내 1위를 점하고자 선정
2. 문화콘텐츠 시장 현황
콘텐츠 중.. |
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본 자료는 겨울연가로 시작된 한류의 열풍에 대해 정리한 자료로, 한류의 개념과 배경 그리고 한류의 성공요인과 성공 사례를 분석하였으며, 한류의 역효과와 향후 과제에 대해서도 상세하게 정리한 자료임
1. 겨울 연가를 통한 한류 열풍의 시작
2. 한류의 배경
3. 한류의 성공 요인
4. 한류의 성공 사례
5. 한류의 파급 효과
6. 한류의 역효과
7. 향후 과제와 전망
8. 결 론
0 결론 : 한류는 멈추.. |
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4/25/2013
주제 선정이유 게임콘텐츠의 특성
기업 소개 콘텐츠 소개
목차
SWOT 해외 진출 전략
STP
7P
주제선정 이유
게임콘텐츠의
특성
주제선정
이유
게임콘텐츠의 특성
Q 작년 한 해 우리나라의 대표적인 문화콘텐츠 중,
가장 많은 수출액을 달성한 순서는
① 게임 ② 음악 ③ 영화 ④ 책
게임
콘텐츠
특성
주제
선정
이유
(2조 5547억 원)
(3572억 원)
(2040억 원)
(322억 원)
[자료제공 : 한국콘.. |
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CJ Entertainment 수직통합 사례
Contents
1. 수직적 통합
2. 영화 산업
3. CJ ENTERTAINMENT
4. CJ E M의 전략 및 효과
5. 문제점과 해결책
6. 결론
수직적 통합
수직적 통합이란
제품의 전체적인 공급과정에서 기업이 일정 부분을 통제하
는 전략
전방통합 원료를 공급하는 기업이 생산기업을 통합하거나, 제품을 생산하는 기업이 유통채널을 가진 기업을 통합하는 것
후방통합 유통기업이 생산기.. |
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SM Entertainment VSYG Entertainment
03 / SM’엔터테인먼트의 전략
징검다리 전략
현지화 전략(localization strategy) Digital Contents Provider
3단계 해외시장 공략법
국가별 Strategy
-일본 (마케팅 STP,4P분석)
-중국 (마케팅 STP,4P분석)
SM엔터테인먼트 SWOT분석
04 / YG엔터테인먼트의 전략
집중화 전략
차별화 전략
YG엔터테인먼트 SWOT분석
05 / Comparison SM YG
SM’s BCG Matrix
YG’s BCG .. |
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한류의 현황과 경제적효과와 발전방향
C O N T E N T S
Ⅰ. 서 론
1. 한류의 정의
2. 국내 현황
3. 해외 한류 현황
(1) 중화권
(2) 일본
4. 문화산업과 한류
Ⅱ. 본 론
1. 문화콘텐츠 산업의 특징과 종류
2. 한류의 발생 원인
1) 일본
2) 중국
3) 대만
4) 그 외 다른 나라
3. 한류를 통한 경제효과
4. 국내 한류 활용 및 문제점
Ⅱ. 결 론 - 나아갈 방향 / 전망
Ⅰ. 서 론
1. 한류의 정의 .. |
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본 자료는 [게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석]에 대해 소개한 자료로 블리자드 엔터테인먼트의 회사 개요, 온라인 게임의 개념과 특성, 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임의 개념과 특성, 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT분석, 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT분석 후 최적의 전략 등에 대해 상세하게 서술한 자료입니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^
1. .. |
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12 9 10 11
NEXON
경영전략과 글로벌전략 연구
INDEX
1. 보고서 요약
2. 넥슨 NEXON 기업소개
(1) 넥슨 기업개요
(2) 기업연혁
(3) 넥슨 SWOT 분석
3. 게임컨텐츠 산업동향분석
4. 넥슨의 경영전략
(1) 차별화전략
(2) 기업 M A 전략
5. 넥슨의 글로벌진출 기업역량
6. 넥슨 해외진출전략
(1) 넥슨 해외진출 전략
(2) 유럽진출사례
(3) 남미진출사례
7. 결론 및 넥슨 향후전략 제안
[ 참고자료 ]
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CJ E M 기업분석과 마케팅전략 연구
1. 서론
(1) CJ E M 기업소개
CJ E M은 모기업의 자회사로 문화 콘텐츠 산업 계열사이다. No Culture, No Country. 로 대표될 수 있는 기업의 모토는, 문화가 없으면 나라가 없다 는 선대 CJ 이병철 회장의 신념에 따른 것이다. 1993년 창사 이래 지난 20년간 대한민국의 문화 콘텐츠 사업을 주도적으로 이끌어왔다. 사업 분야로는 영화, 방송, 공연, 음악, 게.. |
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CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시 리포트 입니다.
꼼꼼하게 작성한 자료니 잘 참고하세요 ^_^
1. CJ ENM 기업소개
2. 시장현황분석
3. CJ ENM SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. CJ ENM 마케팅전략 사례
5. 향후전략방향 3가지 제시
1. CJ ENM 기업소개
CJ ENM은 CJ Entertainment & Media의 약자로서 CJ그룹의 문화 콘텐츠 산업 계열사이며국.. |
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국내외 ICT 현황
목 차
제 1장 서론
제 2장 국내 ICT 산업 통계와 동향분석
제 3장 결론
1.서론
◦.최근 정보통신기술의 급격한 발전은 ICT(Information and Communications Technology)
산업에 새로운 성장동력을 제공
- 스마트폰, 스마트TV와 같은 다양한 기능을 갖춘 첨단기기와 부품들은 기존의 분리된
통신 ․ 방송 ․ 미디어 영역의 융합을 촉진시키고 모바일 혁명을 일으켜 기존의 네트워
크 사.. |
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