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 컴퓨터 산업 ( 39Pages )
목차 ‘밥’ 이야기 나 Ⅰ. 컴퓨터 산업 환경의 변화 추세 분석 1. 시장환경 2. 기술환경 3. 정책환경 4. 경쟁환경 Ⅱ. 컴퓨터 업의 최근 동향 1. 컴퓨터 업의 동향 2. 컴퓨터 업체들의 동향 Ⅲ. 특정 기업 사례 (IBM社) 1. IBM 개요 2. SPEED한 환경에 대응지 못한 IBM의 모습 3. IBM의 환경 변화에 대한 대응 모습 Ⅳ. IBM 평 1. IBM혁명의 자체평 2. 한국 IBM 기업방문 Ⅴ. 글을 ..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 유태인과 한국인의 교육법,교육법에 나타난 문화 치관,경제교육,밥상머리교육,탈무드 교육법 ( 27Pages )
유태인과 한국인의 교육법 한국인과 유태인의 교육법을 비교,분석고 이에 반영된 문화와 치관을 알아보자. 유태인과 한국인의 교육법 이들의 공통점은 무엇일까요 이들은 모두 유태인입니다. 전세를 통틀어 유태인은 1700만. 대한민국 인구의 절반도 안 되는 숫자다. 세 인구 비율로 따지면 고작 0.2%에 불과다. 그러나 이들은 역대 노벨상 수상자의 23%, 아이비리그 학생의 30%, 미국..
리포트 > 경영/경제 |
 [마케팅 고객관리] 고객을 행복게 만드는 서비스 ( 9Pages )
1. 덤,공짜 2.친절 3.애프터서비스 4.봉사 5.안전 고객을 행복게 만드는 서비스 사람을 얻기도 고 놓치기도 합니다. 길이 열리기도 고 닫히기도 합니다. 목소리 고객을 행복게 만드는 서비스 웃 음 몸 짓 자 기 수 련 수 양 당장 허기만 면는 컵라면이 아니라, 싱싱한 재료로 정성껏 만들어 예쁜 그릇에 담아 내어놓는 밥상 같은 서비스 서비스의 포인트 ....
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 인터넷 쇼핑몰 창업성공사례 성공적인 경영전략 및 마케팅전략과 성공배경, 운영현황, 조직구성, 시장현황 조사분석 ( 16Pages )
인터넷 쇼핑몰 창업성공사례 성공적인 경영전략 및 마케팅전략과 성공배경, 운영현황, 조직구성, 시장현황 조사분석 1. 사업개요 2. 시장분석 3. 특성 4. 마케팅전략 5. 쇼핑몰 구축획 6. 쇼핑몰 운영획 7. 자금획 8. 조직 및 인원획 목 차 제목 : http://엄마밥상 부제 : 인터넷 쇼핑몰 창업 후 레시피에 맞게 패키지로 음식재료 당일 판매배송 회사이름 : 엄마밥상 이름선정이유 : 구나 쉽게 ..
리포트 > 경영/경제 |
 선거연설문(구청장) ( 2Pages )
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 선거(문) / 1page 제목 보통선거 연설문5 요약 구청장 선거 후보 연설문입니다. 내용 안녕십니까 ○○구민 여러분! 대단히 반갑습니다. 저는 이번 ○○구청장 선거에 출마게 된○○당 기호 1번 △△△이라고 합니다. 제 이번 ○○구청장 선거에 출마기까지 격려해주시고 지지해주신 ○○당 당원 여러분들에게 먼저 감사다는 인사를 드리고 싶습
문화예술 > 라이프/여성 |
 사회 발전을 위한 교육의 중요성 ( 2Pages )
사회 발전을 위한 교육의 중요성에 대여 (교육) 1. 들어며 “좋은 교육은 좋은 사람을 만들고 좋은 사람은 좋은 사회를 만든다”는 말이 있다. 특히 정교육은 인간이 이 세상에 태어나 처음으로 문화 복제를 시작는 재창조의 방안이다. 정은 인간을 생물학적․문화적으로 복제는 복제공장이며 새롭게 진화를 모색는 재창조의 인큐베이터이기도 다. 어머니는 인간이 만들어지는 과정에서 생물..
리포트 > 교육학 |
 파워블로거 ( 9Pages )
파워블로거 활용 마케팅에 대해 파워블로거란 블로거커뮤니티에서 많은 구독자수와 많은 방문자를 갖고 있는 블로그의 운영자 해당 포털에서 파워블로거로 지정받으며 영향력이 큰 전문 블로거들 파워블로거 공동구매 알선, 과태료 지불 인터넷에서 막강한 영향력을 행사는 ‘파워블로거’ 최근, 업체로부터 돈을 받고 특정 제품의 공종구매를 알선다 덜미 잡혔다 문성실의 ‘이야기 있는 ..
리포트 > 사회과학 |
 일본의 음식문화와 도시락 문화에 대한 이해와 평 조사분석 ( 9Pages )
Report ( 일본의 음식문화와 도시락 문화에 대한 이해와 평 조사분석 ) 목 차 1. 고찰스모 남편과 벤토 부인 2. 도시락은 밥상의 축소형 3. 도시락 발달 원인 4. 幕ノ內(마구노우치) 벤토 5. 에끼벤 정의 6. 에끼벤 선정 기준 (에끼벤박물관) 7. 에끼벤에대한 궁금증 8. 에끼벤 소개 스모 남편과 벤토 부인 일본인이 장 좋아는 것 3지로 교진 (巨人), 다이호 (大鵬), 다마고야키 (卵燒..
리포트 > 생활/환경 |
 고국-최서해 소설 고국(故國) 감상 ( 2Pages )
최서해 소설 고국(故國) 감상 최서해의 단편 소설 고국은 3·1운동 이후 5년간의 시간동안 간도 및 회령을 배경으로 나라 잃은 젊은이의 방랑과 고뇌와 좌절을 통해 고향으로 상징되는 조국을 잃은 식민지에서의 한국인의 유랑과 난을 형상화한 작품으로 체험을 바탕으로 한 빈궁 문학이라고 칭할 수 있다. 이 작품의 줄거리를 살펴보면 큰 뜻을 품고 고국을 떠났던 나운심 은 떠날 때의 마음과 달리 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 [학습 지도안] 1)슬기로운생활-4. 건강게 생활해요 - 건강한 식습관 ( 4Pages )
1)슬기로운생활-4. 건강게 생활해요 - 건강한 식습관 결재 지도교사 협력교사 ( 슬기로운 생활 )과 교수-학습 과정안 초등학교 1학년 지도교사 : 수 업 일 수업자 단 원 4. 건강게 생활해요 교과서 52-53 (3/6)차시 학습형태 전체학습, 모둠학습 수업모형 탐구 중심 모형 학습주제 건강한 식습관 학습자료 교사] 동영상 자료, PPT자료, 그림 자료, 밥상 차리기 자료, 주사위 학생] 교과서, 필기도..
리포트 > 교육학 |
 [학습 지도안] 3)사회-식생활의 달라진 점을 알아보고, 옛날과 오늘날의 의식주 생활 비교기(중안) ( 6Pages )
3)사회-식생활의 달라진 점을 알아보고, 옛날과 오늘날의 의식주 생활 비교기(중안) 결재 지도교사 협력교사 ( 사회 )과 교수-학습 과정안 3학년 수 업 일 수업자 단 원 3. 고장의 생활과 변화 교과서/차시 사회 92-93(4/17)차시 학습형태 전체 학습→개별 학습→전체 학습 수업모형 모의 상황 학습 모형 학습주제 식생활의 달라진 점을 알아보고, 옛날과 오늘날의 의식주 생활 비교기 학습목표 옛날..
리포트 > 교육학 |
 닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages )
마케팅전략론 Nintendo Contents Ⅰ. 콘솔게임의 국내 진출 Ⅱ. 내 , 외부환경 분석 - SWOT Ⅲ. 4P, STP 전략 분석 Ⅳ. 현재까지의 닌텐도 전략 Ⅴ. 시사점과 문제점 Ⅵ. 한국시장에서의 차별적 마케팅전략 Ghem 콘솔게임이란 게임의 정의 및 특징 한 비용이 ‘0’에 깝다 OSMU(One-source Multi-Use) 게임 → 영화, 애니메이션, 음악, 캐릭터, 만화 글로벌화 시 ‘유리’ 콘솔게임이란 고부치의 산업 한..
리포트 > 경영/경제 |
 한국적인것이란 ( 31Pages )
한국적인 것이란 한국적인 것 한국의 교육 - 이공 기피현상 2. 공동체 문화 3. 情이란 무엇인 4. 빨리빨리요! 5. 한국의 오리엔탈리즘 유학 교육열 한국의 교육열 한국의 교육열 이공 기피 이공기피 1. 전공 과목의 어려움 2. 사농공상의 영향 3. 이공 연구원 등의 직종에 대한 처우 이공기피 공동체주의란 공동체에 속한 개인들이 공동의 목적을 지고 행동는 것 공동체주의 족주의..
리포트 > 경영/경제 |
 서평-메이드 인 차이나 없이 살아보기 ( 2Pages )
메이드 인 차이나 없이 살아보기 중국산은 믿음이안! 라는 한국인들 대부분의 반응을 본 적이 있다. 전제품, 자동차, 심지어는 매일 아침 밥상에 올라오는 반찬까지도 ‘중국산 회피’ 여론이 형성되고 있는 것이다. 글로벌 시대에 중국산이면 어때 라고 말 할 수도 있지만 제품의 안전성과 환경문제 심각게 불거져 나오면서 소비자들의 눈살을 찌푸리게 고 있다. 지만 우리 생활 곳곳에 자리잡..
리포트 > 독후감/서평 |
 우리 정말 알아야 할 우리 신화 ( 2Pages )
우리 정말 알아야 할 우리 신화 신화는 어느 나라에나 있는 이야기이며 신의 종류와 수 셀 수 없이 많다. 오늘 날 대부분의 신화에 관한 책들은 로마 신들에 대한 것들이 많고 인기 많다. 그에 비해 우리 한반도의 신화에 대한 책은 거의 없고 있다 더라도 그건 건국 신화 대부분이다. 토속신화 이야기는 거의 없는 실정이다. 이는 재미와 문화의 지배현상과도 연관되어 있을 것이다. ‘우리 정..
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