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 [A+완성] 2006년 7회 전주국제영화제 참관기 및 영화감상(내청춘에게 고함) ( 12Pages )
◈ 목 차 ◈ <7회 전주국제영화제를 다녀와서> 1. 전주국제영화제 소개 1) 행사기간 및 정보 요약 2) 영화제의 이력 3) 개막작 및 폐막작 4) 출품상영작 목록 2. 영화제 관람 및 영화 감상 소감 1) 영화제 참가 동기 2) 전주영화제로의 설레는 여행 3) 영화감상 및 소감 1. 전주국제영화제 소개 1) 행사기간 및 정보 요약 행사기간 2006.4.27(목) ~ 2006.5.5(금) 9일간..
문화예술 > 기행/답사 |
감상문
 비평문 - 센과 치히로의 행방불명 ( 3Pages )
비평문 - 센과 치히로의 행방불명 센과 치히로의 행방불명은 내가 고등학교를 다니던 시절에 필수라고 불려도 무방할 정도로 인기 있고 교훈적인 애니메이션이다. 이 애니메이션은 미야자키 하야오라는 감독의 작품으로 미야자키 하야오 감독은 애니메이션계의 거장으로 불릴 정도의 인물로 일본의 애니메이션산업을 전국적으로 유명하게 만든 사람이다. 줄거리는 간단하다. 주인공인 ‘치히로’의 가족이 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 서른과 마흔 사이를 읽고 ( 3Pages )
도입, 요약, 결어로 구분하여 도입은 책 전체 개략을 적었습니다. 요약에서는 책의 내용을 바탕으로 저자의 주장을 정리하였고, 여기에 개인적인 의견을 부가하였습니다. 마지막 결어에서는 책을 읽은 후의 전체적인 느낌과 생각을 적었습니다. 도입, 요약, 결어의 3단계로 구성되어 있습니다. 서른과 마흔 사이를 읽고 도입 경영컨설턴트이며 실업가인 오구라 히로시는 30대의 직장인을 위한 자기 계발서를..
리포트 > 독후감/서평 |
서른과 마흔 사이, 오구라 히로시, 서른, 마흔, 마흔 사이, 성공, 성공학
 [학교상담] 학생상담의 과정과 상담자의 역할 ( 5Pages )
[학교상담] 학생상담의 과정과 상담자의 역할 1. 상담의 개념과 목표 학생상담은 학생들을 보는 이와 같은 긍정적 관점에 기초하여 학생들 스스로 자신의 잘달을 위하여 그들이 직면한 문제를 보다 효율적으로 해결하도록 지원하는 활동이다. 생활지도가 학생들의 일상생활에서 부적응의 요소를 미리 발견하고 예방하는 가운데 정상적인 성장과 발달을 지원하는 목적으로 이루어진다면, 상담은 학..
리포트 > 교육학 |
학생상담, 학교상담, 상담자의 역할, 청소년상담, 청소년상담자의역할
 「오체불만족」과관련 ( 18Pages )
「오체 불만족」과 관련된 중복․지체부자유아 가족의 어려움과 대처지원 Ⅰ. 소감 「오체 불만족」이 책은 일본에서 오토다케 히로타다라는 중증 장애인이 쓴 수기이며, 저자도 그 사람이었다. 주인공 오토다케 히로타다는 양쪽 팔다리가 없이 태어나 장애인중에서 심각하다고 할 수 있는 선천성 사지절단 장애인의 살아왔던 얘기가 진솔하게 담긴 책의 내용이었다. 여기서 작가는 머리, 두 팔, 두 ..
리포트 > 사회과학 |
감상문
 다이소,기업분석,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 22Pages )
다이소의 성공적 경영전략 다이소의 의미와 역사 다이소의 성공 전략 다이소의 해외진출과 영업전략 한국 다이소 회장 인터뷰 발전전략 I N D E X 다이소의 의미와 역사 다이소의 의미와 역사 1. 다이소 (大創)의 의미 2. 괴짜 야노 회장 3. 다이소의 역사 다이소의 의미와 역사 1. 다이소 (大創)의 의미 2. 괴짜 야노 회장 大創(대창) 큰 물건을 만들자 BUT!! 회사는 여전 히로시마현의 가시 ..
리포트 > 경영/경제 |
 게임과 영화의 관계 ( 33Pages )
- Movie Game 개 요 게임의 역사 영화의 사례 성공한 영화의 사례 실패한 영화의 사례 영화와 게임의 관계 게임영화의 예술성 여부 문제제기 및 결론 게임의 역사 (1/11) 최초의 게임 핵물리학자 윌리엄 긴 보텀(William Higinbotham) 일반인에게 컴퓨터를 친숙하게 만들기 위해 발명 테니스 포 투 (Tennis for two) 게임의 역사 (2/11) 게임의 아버지 놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게루 놀란 부..
리포트 > 경영/경제 |
 영화와 게임의 관계 ( 33Pages )
디지털 문화론- Movie Game 개 요 게임의 역사 영화의 사례 성공한 영화의 사례 실패한 영화의 사례 영화와 게임의 관계 게임영화의 예술성 여부 문제제기 및 결론 게임의 역사 (1/11) 최초의 게임 핵물리학자 윌리엄 긴 보텀(William Higinbotham) 일반인에게 컴퓨터를 친숙하게 만들기 위해 발명 테니스 포 투 (Tennis for two) 게임의 역사 (2/11) 게임의 아버지 놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게..
리포트 > 예체능 |
 [독후감]홈리스 중학생 ( 2Pages )
홈리스 중학생 작가는 일본인 타무라 히로시 이다. 타무라 히로시는 79년 오사카에서 출생했다. 권장도서의 하나로 곧 중학생이 돈다는 생각에 홈리스 중학생 의 내용이 궁금해 리뷰를 보았더니 현재 일본에 살고 있는 개그맨이 자라면서 겪은 실화 이야기로 영화로도 나오고, 책으로도 나온 이야기라고 하여 읽게 되었다. 집이 없어지면서 마키훈 공원에 있는 똥 미크럼틀에서 생활하는데 먹을 것이 없어 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 닌텐도DS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages )
목차 Nintendo DS 모바일족이란 3C 분석 SWOT 분석 5 Forces 분석 마케팅 전략 Company What is Nintendo 1889년 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제조 개시 1963년 닌텐도 주식회사로 회사명을 변경 70년대부터는 전자기술을 이용한 완구의 제작을 시작,가정용 게임기 시장에 접근 1985년 패미컴 출시 1990년 슈퍼패미컴 출시 가정용 게임기 시장 리딩 브랜드 1994년 Sony의 플레이스테이션..
리포트 > 경영/경제 |
 바람의 노래를 듣고 싶다 ( 2Pages )
바람의 노래를 듣고 싶다 마사히로와 나미코는 청각장애인 커플. 두사람이 결혼을 결심하자 부모를 비롯한 주위 사람들은 난색을 표한다. 마사히로는 마라톤과 사이클을 배우면서 철인경기에 참가하고자 한다. 장애인들의 고된 일상을 아기자기한 코미디적 감수성으로 그려냈다. 바람의 노래를 듣고싶다라는 영화. 일본 작품이라 구하기 힘들었지만... 이 영화는 바람 소리는 커녕 세상의 어떤 소리와도 격..
리포트 > 독후감/서평 |
 바람의 노래를 듣고 싶다 ( 2Pages )
바람의 노래를 듣고 싶다 마사히로와 나미코는 청각장애인 커플. 두사람이 결혼을 결심하자 부모를 비롯한 주위 사람들은 난색을 표한다. 마사히로는 마라톤과 사이클을 배우면서 철인경기에 참가하고자 한다. 장애인들의 고된 일상을 아기자기한 코미디적 감수성으로 그려냈다. 바람의 노래를 듣고싶다라는 영화. 일본 작품이라 구하기 힘들었지만... 이 영화는 바람 소리는 커녕 세상의 어떤 소리와도 격..
리포트 > 독후감/서평 |
 20세기의 디자인을 읽고 ( 4Pages )
『20세기의 디자인, 카시와기 히로시 저』을 읽고 독후감입니다. 도움이 된다면 좋겠네요. 21세기의 현대사회는 디자인에 대한 새로운 접근 보다는 무수 존재하는 이즘, 이데올로기, 양식 등으로 혼재되어 있다. 이를 21세기 패러다임으로 어떻게 구체화시킬 것인가에 대한 문제가 나에게는 더 관심이 간다. 지금까지 다양한 연구와 실험 등이 어떻게 조화로운 새로운 또 다른 이즘을 만들 것인가에 대한..
리포트 > 독후감/서평 |
현대디자인, 카시와기 히로시 , 아방가르드, 현대사회, 아르누보, 디자인, 바우하우스
 광고심리학 ( 13Pages )
광고심리학 목 차 Ⅰ.들어가며 Ⅱ.광고와 광고효과과정에 사용되는 심리학적 이론 Ⅲ.잘 만들어진(좋은) 광고 Ⅳ.잘못 만들어진(나쁜) 광고 Ⅴ.우리가 광고를 만든다면 참고도서 및 참고 사이트 1.‘광고 심리학’ 김완석 지음. 학지사 2.‘신광고 심리‘ 타나카 히로시,마루오카 오시토 공저 주식화사 엘지에드 3.‘광고심리학’ 이창우,곽원섭, 김상기 지음 성화사 4.‘광고심리의 분석, 하코자키 소이치 지
리포트 > 경영/경제 |
 센과_치히로의_행방불명 ( 2Pages )
[영화의이해 - 발견의 영화] 일출부터 일몰까지…. - 센과 치히로의 행방불명 미야자키 하야오의 애니메이션 중 가장 좋아하는 센과 치히로의 행방불명. 어렸을 때부터 디즈니 사의 애니메이션만 보다가 처음으로 일본의 것을 접한 나에게 이 영화는 신선한 충격이었다. 워낙 어렸을 때라 언제 누구와 처음 봤는지는 잘 기억나지 않지만, 센과 치히로의 행방불명을 통해 미야자키 하야오를 알게 되었다. ..
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