전체 (검색결과 약 159개 중 7페이지)

 사람을 얻는 기술을 읽고나서 ( 9Pages )
[독후감] The art of winning people to my side 사람을 얻는 기술 레일 라운즈 지음 l 임정재 옮김 눈에 띄는 소품을 갖고 다녀라 -존은 클래식한 모노클(외눈안경)을 목에 걸고 다닌다. 스미스는 인도산 보리수 열매로 만든 염주를 팔목에 차고 다닌다. 찰리는 아프리카 코끼리 상아로 만든 명함지갑을 갖고 다닌다. 이밖에도 독특한 브로치나 기묘한 넥타이, 익살스러운 모자를 착용하고 다니는 친..
리포트 > 독후감/서평 |
 세상을 변화시키는 증강현실 ( 21Pages )
세상을 변화시키는 증강현실 목 차 파급효과 개 요 다양한 어플리케이션 사례 관 련 기 술 비즈니스 모델 대중화를 위한 당면 과제 시 사 점 증강 현실이란 현실세계에 가상정보를 실시간으로 결합하여 보여주는 기술 증강현실의 특성 증강현실 기술을 적용 하면 눈에 보이는 실물과 관련된 다양한 정보를 즉시 확인 할 수 있어 정보검색자는 이전보다 쉽게 정보 취득이 가능 아이폰..
리포트 > 경영/경제 |
 의학 - 백내장 수술에 관해 ( 5Pages )
의학 - 백내장 수술에 관해 목 차 백내장 수술의 종류 백내장의 원인 및 종류 백내장의 증상 백내장의 수술시기 백내장 수술과정 백내장 수술의 종류 [수정체 낭외적출술] 각막과 공막이 만나는 부위, 또는 그 인근에 절개창을 만들고, 절개창을 통해 수정체껍질의 전면을 제거한 후에 딱딱한 수정체 핵을 제거 합니다. 이후, 미세수술기구로서 나머지 피질도 제거합니다. 마지막에 인공수정체를 ..
리포트 > 의/약학 |
 실험보고서 - 할로우 렌즈 ( 2Pages )
할로우 렌즈 1. 실험 목적 이 실험에서는, 렌즈의 형태, 굴절률, 둘러싼 매체의 굴절률이 렌즈의 특성에 어떤 영향을 미치는지 알아본다. 2. 필요한 도구 광원, 광선 광학 키트의 할로우 렌즈, 광선 광학 키트의 상자, 광선 광학 키트의 흰색 플라스틱 판, 물, 휴지, 흰 종이, 작은 문진, 점안기 3. 관련 이론 일반적인 렌즈는 그 굴절률이 주변 매체의 굴절률 보다 높은 물질을 사용하여 제작한다. ..
리포트 > 자연과학 |
 만2세 평가제 관찰일지 / 발달평가 41명 82장 구성 ( 83Pages )
만2세 평가제 관찰일지 / 발달평가 41명 82장 구성 입니다. 평가인증 A 관찰일지 입니다. 기본생활 신체운동 의사소통 사회관계 예술경험 자연탐구 종합발달평가 영역 구분 관찰내용 기본생활습관 점심시간에 밥을 먹으며 OO는 ‘선생님 나 포크랑 숟가락 있어요.’ 라고 이야기를 하며 숟가락을 들고 밥을 먹고 포크를 들어 반찬을 찍어 먹으며 ‘밥이랑 국은 숟가락으로 먹고 반찬은 포크로 먹어야해요 맞..
리포트 > 교육학 |
만2세 관찰일지, 영유아관찰일지, 만2세 평가인증, 만2세평가제, 발달평가, 아동관찰일지, 1년관찰일지, 평가인증관찰일지, 상담일지, 관찰일지
 몸짓의 심리학을 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 ( 5Pages )
Report ( 몸짓의 심리학을 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 ) 토니야 레이맨 저서 예전 미술치료 공부를 할 때, 내가 하는 생각이 말 보다는 행동으로 먼저 나온다는 것을 알았다. 7월 말쯤 영화를 보려고 엄마를 기다리는 단 2시간 동안 나를 매료시킨 책이다. 엄마가 오지 않아, 무작정 들어간 서점, 모퉁이에 쭈구리고 앉아서 읽기 시작했다. 상대의 소통 유형을 단시간에 파악하..
리포트 > 독후감/서평 |
 아바타 영화 성공요인, 분석, 줄거리 요약, 내용 요약, 감상문, 독후감, 느낀점, 나의 소감, 나의 견해 총체적 조사분석 ( 4Pages )
Report ( 아바타 영화 성공요인, 분석, 줄거리 요약, 내용 요약, 감상문, 독후감, 느낀점, 나의 소감, 나의 견해 총체적 조사분석 ) 1.작품 제작방법: 3D촬영 방식 3D 영화의 원리는 영화 장면을 다른 각도에서 두 개의 카메라로 동시에 찍고 나서 합성하는 것이다. 그리고 극장에서 3D 영화를 볼 때 양쪽 눈이 각각 다른 영상을 보게 하는 편광방식의 안경을 착용함으로써 한 번에 두 개의 각도에서 찍은..
리포트 > 독후감/서평 |
 패션계의 영원한 악동 ‘장 폴 고티에(Jean Paul Gaultier)’ ( 12Pages )
패션계의 영원한 악동 ‘장 폴 고티에(Jean Paul Gaultier)’ 나는 이상하게 디자인 공부를 받지 않고 디자이너로서 활약하는 인물들에게 마음이 끌린다. ‘랄프 로렌’,‘장 폴 고티에’를 보고 있자면 나에게도 조그마한 가능성이 열려있는 것이 아닐까 하는 기대감이 생긴다. 프랑스 태생의 장 폴 고티에(Jean Paul Gaultier, 1952.4.24~)는 다른 디자이너들과 달리 디자이너로서의 공식적인 학교 교육을 받..
리포트 > 예체능 |
 국제경영전략 ( 24Pages )
까 모 패 션 (안경, 선글라스 전문업체) 12345 연 구 목 적 기 업 소 개 환 경 분 석 전 략 수 립 결 론 목 차 연구 목적 까모패션 - 순수 토종 브랜드 중국과 유럽 기업들 사이에서 샌드위치의 상황 위기를 기회로 전환할 수 있는 찬스 『까모패션 소개』 『대리점현황』 까모옵틱 대구, 서울, 부산, 대전, 강원도, 충청도 현재 대구 반월당 매트로센터 위치 기업 소개 『까모패션인증서..
리포트 > 경영/경제 |
 [학습 지도안] 3)미술-관찰표현-얼굴관찰하기 내 얼굴 그리기(중안) ( 4Pages )
3)미술-관찰표현-얼굴관찰하기 내 얼굴 그리기(중안) 결재 지도교사 협력교사 ( 미술 )과 교수-학습 과정안 수 업 일 수업자 단 원 5.관찰표현 교과서/차시 ( 1~2 /4 )차시 학습형태 개인활동, 전체활동 수업모형 표현중심학습모형 학습주제 얼굴관찰하기/ 내 얼굴 그리기 학습목표 내 얼굴을 관찰하고 그릴 수 있다. 교 수 학 습 과 정 학습과정 학습형태 교사의 발문과 조언 학생의 활동과 예상반응 ..
리포트 > 교육학 |
 HMD에 대해서 ( 13Pages )
HMD 1. 서론 HMD 기술을 논하기 이전에 3차원 디스플레이에 대한 이해가 필요하다. HMD도 3차원 디스플레이에 포함되기 때문이다. 3차원 디스플레이는 컴퓨터 디스플레이, TV, 비디오, 로보틱스, 측정학, 군사 기술, 의학 등 다양한 분야에 폭 넓게 응용되는 중요한 정보 교환 장치이다. 고 품질의 3차원 동영상을 기록 및 재생하는 것은 매우 도전적인 과제이다. 지금까지 정지화상의 3차원 영상 재현은..
리포트 > 공학/기술 |
 기계공작 - CNC 절단 결과 ( 3Pages )
․ 실험제목 : CNC 절단 ․ 안전수칙 ① 실습에 알맞은 용접복장을 구비.(장갑, 앞치마, 팔 덮개 등) ② 용접기의 절연상태를 확실히 점검. ③ 모재 표면의 녹이나 습기를 완전히 제거. ④ 아크 발생시는 항상 차광안경을 착용. ⑤ 가스중독 예방을 위해 작업장의 통풍에 유의. ⑥ 습기가 있는 곳에서 작업을 금지. ⑦ 용접, 절단소재는 항상 집게로 집는다. ⑧ 항상 절단기와 안전거리를 유지. ⑨ 녹아 떨어지는 쇳물..
리포트 > 공학/기술 |
 마케팅커뮤니케이션,삼성파브,파브,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages )
This is the 3D TV Contents Situation Analysis : 2M 2. SWOT Analysis 3. Marketing Strategy : STP 4. IMC Strategy : 3C’s / SWOT 영화 ‘아바타’ 이후 ‘3D’에 대한 흥미 관심 상승 3D Contents 3D TV 시장으로 확대 안경방식을 통한 TV의 3D 구현 실현 Macro Social / Technical TV 기능성 경쟁시대로의 진입 실감나는 영상에 대한 선호도 확대 문화부 3D 콘텐츠 산업 4000억 원 투입 계획 지..
리포트 > 경영/경제 |
 동화선정에 따른 통합활동 한 가지씩 계획하기 ( 10Pages )
동화선정에 따른 통합활동 한 가지씩 계획하기 그림책 소개 제 목 : 피터의 편지 저 자 : Ezra Jack Keats(이진수 역) 삽 화 가 : Ezra Jack Keats 국 명 : 미국 출 판 사 : Harper Collins Publisher(1968). 비룡소 장 르 : 생활 동화 등장인물 : 피터, 피터의 어머니, 강아지 월리, 여자친구 에이미, 피터의 친구들, 앵무새 페페 대상연령 : 5세 대상인원 : 17명 1) 작가 및 작품에 대..
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동화선정, 통합활동, 동화
 [네트워크] 유비쿼터스 통신에 관해서 ( 3Pages )
유비쿼터스 통신 유비쿼터스 통신이란 유비쿼터스는 언제 어디에나 존재한다 는 뜻의 라틴어로, 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말한다. 컴퓨터 관련 기술이 생활 구석구석에 스며들어 있음을 뜻하는 퍼베이시브 컴퓨팅 과 같은 개념이다. 1988년 미국의 사무용 복사기 제조회사인 제록스의 마크 와이저가 유비쿼터스 컴퓨팅이..
리포트 > 공학/기술 |
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