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 배구의 역사, 유래, 시초, 발전, 올림픽 종목 채택, 규칙, 현대배구의 경향, 한국 배구 경향, 외국배구 경향, 변화, 특징, 현황, 흐름, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 8Pages )
Report ( 배구의 역사, 유래, 시초, 발전, 올림픽 종목 채택, 규칙, 현대배구의 경향, 한국 배구 경향, 외국배구 경향, 변화, 특징, 현황, 흐름, 시사점, 나의견해, 조사분석 ) 목 차 들어가며 배구의 역사 -배구의 시초 -배구의 발전 -올림픽 종목 채택 배구의 규칙 현대 배구의 경향 -한국배구의 경향 -세계배구의 경향 끝내는 말 1. 들어가며 배구는 1895년 미국 메사추세츠(massachusetts)주 홀..
리포트 > 예체능 |
 [레져스포츠] 테니스에 대해서 ( 7Pages )
목차 1.테니스의 역사 1)기원 및 발달과정 2)우리나라 테니스의 역사 2.테니스의 룰 3.테니스의 기초 1)그립잡는 법 2)준비자세 4.테니스의 기술 1)스트로크 2)발리 3)서비스 5.테니스에 대한 우리나라의 현주소 출처 : 책 ‘아이 러브 테니스’ - 대경북스 네이버 지식in 1.테니스의 역사 1) 기원 및 발달과정 테니스의 기원에 대한 정확한 기록은 없지만, 대략 600~700년 전 프랑그에서 왕족,..
리포트 > 예체능 |
 인터넷에서 제공되는 서비스에 대하여 ( 15Pages )
인터넷에서 제공되는 서비스에 대하여 (컴퓨터 입문 및 실습) 학과 : 自然科學(자연과학) 학번 : 9775047 이름 : 申惠淑(신혜숙) 1. 텔넷(telnet) 1) 텔넷(telnet)이란 텟넷은 ‘원격 접속용 프로그램’이라고 합니다, 쉽게 이야기하면 통신용 프로그램(Emulator)*인 ‘이야기’와 비슷한 프로그램이라고 말할 수 있습니다. 우리가 흔히 쓰는 ‘이야기’나 기타 통신 용 프로그램을 이용하여 여러 가지 통..
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공학, 기술
 [학습 지도안] 6)체육-3. 경쟁활동 - 규칙에 따라 변형 족구 게임 하기 ( 4Pages )
6)체육-3. 경쟁활동 - 규칙에 따라 변형 족구 게임 하기 결재 지도교사 협력교사 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 초등학교 6학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 3. 경쟁활동 교과서 93-94 ( 6/8 )차시 학습형태 전체학습 - 모둠 학습 수업모형 기능 중심 수업 모형 학습주제 규칙에 따라 변형 족구 게임 하기 학습자료 교사] 네트 3-4개, 배구공, 규칙판, 각 팀 조끼 학생] 체육복 학습목표 규칙에..
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 국제커뮤니케이션_ ( 30Pages )
SNS와 국제커뮤니케이션 SOCIAL NETWORKING SERVICE international communication- Contents I.서론 SNS란 SNS의 유형과 발달 배경 왜 SNS를 커뮤니케이션 혁명이라고 하는가 II.본론 II-1.소셜 네트워킹의 영향력 II-2. 국제적인 SNS의 종류 II-3. SNS가 국제적으로 영향을 미친 사례 II-4. SNS가 국제적으로 악영향을 미친 사례 II-5. 국내 SNS 국제시장 성공실패 원인 Social Networking Service ..
리포트 > 경영/경제 |
 [경영자의 역할] 경영자의 의의와 역할, 경영자(리더)의 능력 ( 10Pages )
경영자의 역할 Ⅰ. 현대적 경영자: 경영자 그는 누구인가? Ⅱ. 경영자: 그는 무엇을 하는 사람인가? Ⅲ. 경영자의 기대능력 Ⅳ. 경영자의 시간경영 특히 지구적으로 환경이 급변하고, 인수 ․ 합병(merger and acquisition: M&A)처럼 기업의 성장모형이 달라지며 기업조직에서도 팀이나 네트워킹(networking)시스템이 보편화되고 공생(共生)과 공유(共有)를 위한 협상능력이 중시되는 지식사회에 있어서는 경..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 수서곤충 채집기 ( 46Pages )
동물분류학 수서공충 채집기 ppt 발표 자료입니다. 조별 발표시 참고 할 수 있는 유용한 자료입니다. 채집목적 준비과정 채집과정 동정결과 수서곤충이란? 수서곤충은 생활사의 전부 또는 일부를 수중에서 생활하는 곤충류를 총칭하는 것. 곤충강(Insecta)에 속하며 하루살이목(Ephemeroptera), 잠자리목(Odonata),강도래목(Plecoptera), 뱀자리목(Megaloptera), 날도래목(Trichoptera)과 같이 그 ..
리포트 > 자연과학 |
동물, 생물, 수서곤충, 곤충, 광교산, 채집, 동물분류, 동정
 영화와 역사 - 영화 ‘마리 앙뜨와네트’를 재해석 ( 4Pages )
영화와 역사 - 영화 ‘마리 앙뜨와네트’를 재해석 먼저, 내가 작성하는 이 글이 영화 ‘마리 앙뜨와네트’의 역사에 진실을 왜곡하거나, 간과하는 부분이 생길 것이다. 다만, 모순이되던간에, 본인이 생각하고 느낀점을 바탕으로, ‘마리 앙뜨와네트’라는 영화를 재해석하는데 초점(Focus)을 맞추겠다. 우리가 프랑스 혁명을 떠올릴 때면, 대부분 중.고등학교때 배운 자유와 평등이 함께 떠오르곤 한다. 프..
리포트 > 사회과학 |
 유비쿼터스 비지니스의 이해 ( 3Pages )
유비쿼터스 비지니스의 이해 1. 유비쿼터스 응용 서비스들 ① u-Home : 지능형 정보가전기기가 네트워크로 연결되어 사람과 자연스러운 상호작용으로 거주자 환경에서 편리하고 안전하며 즐겁고 경제적인 고품질의 생활 서비스를 지원하는 기술 ▷등장배경 - 디지털 공동체의 사용자(개인, 그룹)와 u-Home 환경 간 지능형 인터랙션을 통하여 인간의 삶을 더 자유롭고, 편리하며, 윤택하게 하여 u-Life 실현..
리포트 > 경영/경제 |
 미디어 - SNS의 정의, SNS의 역사, SNS의 종류와 특징, SNS 사용의 장, 단점, SNS의 미래 ( 5Pages )
미디어 - SNS의 정의, SNS의 역사, SNS의 종류와 특징, SNS 사용의 장, 단점, SNS의 미래 목 차 1. SNS의 정의 2. SNS의 역사 3. SNS의 종류와 특징 4. SNS 사용의 장, 단점 5. SNS의 미래 1.SNS의 정의 1)SNS란 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS)는 온라인 인맥구축 서비스로 1인 미디어, 1인 커뮤니티, 정보 공유 등을 포괄하는 개념이며, 참가자가 서로에게 친구를 소개하여, 친구관..
리포트 > 사회과학 |
 SNS마케팅 성공,실패사례 연구 ( 6Pages )
SNS마케팅 성공,실패사례 연구 레포트입니다. 정성을다해 작성한 레포트입니다. 이 레포트가 구매하시는 모든분들께 좋은 참고자료가 될거라 생각합니다! 참고로 만점받았습니다. 1. SNS (소셜네트워크서비스) 란? 2. SNS마케팅의 장점 3. SNS마케팅 기업도입 성공,실패사례 (1) 성공사례연구 (삼성전자 갤럭시) (2) 실패사례연구 (도미노피자) 4. SNS마케팅 향후 접근방향 제시 SNS는 ‘소셜 네트워크 ..
리포트 > 경영/경제 |
SNS마케팅, 소셜미디어, 바이럴마케팅, 소셜네트워크서비스, sns, SNS마케팅 사례, SNS마케팅 성공사례, 페이스북 마케팅, 인스타그램 마케팅, SNS마케팅 장단점
 사례관리를 위한 네트워크 구축 ( 5Pages )
사례관리를 위한 네트워크 구축 목차 사례관리를 위한 네트워크 구축 Ⅰ. 목표 설정 Ⅱ. 성원 찾기 Ⅲ. 설득 Ⅳ. 연계 Ⅴ. 유지 Ⅵ. 활용 Ⅶ. 평가 사례관리를 위한 네트워크 구축 네트워크는 인간관계에 있어서 그물망 조직, 혹은 2개 이상의 행정조직을 연계, 협동시키는 활동망이라는 의미로 사용되며, 조직 상호 간의 서비스조정으로 서비스 전달에서의 효율성을 증대하여 효과적으로 사업을 전..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 전자우편E-Mail ( 4Pages )
1.전자우편(E-Mail) 누군가와 통신하려는 것은 네트워킹의 본질입니다. 사람들은 항상 가능한 가장 빠른 방법으로,그리고 일반적인 대화 형태가 아닌 방식으로 상대편과 대화하기를 원합니다. 전자우편(Electronic mael,E-mail)은 컴퓨터 네트웍에서 사용하는 가장 일반적인 응용 서비스입니다. 전자우편을 통해서는 상대에게 메시지가 어떻게 도착했는지를 걱정할 필요없이 정보전달의 송수신이 가능합니..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 [학습 지도안] 6)체육-2. 족구형 게임을 해봐요 - 족구형 게임의 기본 기능 익히고 운동예절 이해하기 ( 4Pages )
6)체육-2. 족구형 게임을 해봐요 - 족구형 게임의 기본 기능 익히고 운동예절 이해하기 결재 지도교사 협력교사 ( 체 육 )과 교수-학습 과정안 초등학교 6학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 2.족구형 게임을 해봐요. 교과서 88쪽~89쪽 (1/8 )차시 학습형태 전체-모둠-짝-모둠-전체학습 수업모형 이해중심게임수업 학습주제 족구형 게임의 기본 기능 익히고 운동예절 이해하기 학습자료 교사]네트, ..
리포트 > 교육학 |
 [IT]유비쿼터스의 이해-레포트프레젠테이션 ( 16Pages )
목차 1. 유비쿼터스란? 2. 유비쿼터스 시스템의 4가지 주요특징 - Anytime, Anywhere, Anything - 가상현실과 유비쿼터스 컴퓨팅의 차이 3. 실생활 속 유비쿼터스 -홈 네트워킹 시스템 4. 유비쿼터스 기술 과제 5. 순기능과 역기능 6. 문제와 극복 본문 중에서 유비쿼터스란? -어원 : Ubiquitous [jubíkwts] 어디에나 있는, 편재하는(omnipresent) -다양한 종류의 컴..
리포트 > 공학/기술 |
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