전체 (검색결과 약 189개 중 6페이지)

 QOOK ( 33Pages )
QOOK 마케팅 Research STP 4P 전략 Contents QOOKResearch 1. 환경 분석 2009년 유무선 통합의 글로벌 트렌드에 부응하여 CDMA, ADSL에 이은 또 하나의 융합산업 시대로 본격 진입하여 음성과 데이터, 유선과 무선, 통신과 방송이 융합되는 컨버전스 시대 Research_시장분석 2. 경쟁 분석 경쟁사 생각만 하면 생각대로 [SK브로드밴드_T밴드], 오즈 [LG파워콤] Research_시장분석 Research_시장분..
리포트 > 경영/경제 |
 창의적 공학설계 - 계란 자유낙하 ( 5Pages )
창의적 공학설계 - 계란 자유낙하 -목 차- Ⅰ. 목표와 기준의 설정 Ⅱ. 분석 Ⅲ. 합성 및 평가 Ⅴ. 제작 Ⅵ. 시험 및 최종평가 Ⅰ. 목표와 기준의 설정 우리 창의공 4조는 더블A A4용지 2장, A3 1장으로 3m 이상에서도 계란이 깨지지 않는 계란보호용품을 만드는 것이 목표이다. 다음과 같은 목표와 기준을 설정하여 이를 최대한 착안하여 계란보호용품제작을 착수 할 것이다. 1. 3m 이상에서도 계란이 깨지..
리포트 > 공학/기술 |
 [감상문] 부에나 비스타 소셜 클럽 ( 3Pages )
[감상문] 부에나 비스타 소셜 클럽 부에나 비스타 소셜 클럽 이라는 다큐멘터리를 보고 나서 막상 감상문류의 글을 쓰려고 하니, 마구잡이식으로 글을 쓴다면 ‘부에나 비스타 소셜 클럽’ 이라는 쿠바 밴드의 해석을 중간에 어설프게 끼워넣어야 하는 상황이 발생할 것 같았다. 그래서 부에나 비스타 소셜 클럽 이라는 쿠바의 클럽이자 밴드를 소개해보자 한다. 부에나 비스타 소셜 클럽. 약칭은 BVSC이다. ..
리포트 > 독후감/서평 |
감상문
 신한은행자기소개서_스펙보다 자소서로합격 ( 3Pages )
1. 내 인생의 하이라이트라고 생각되는 순간을 3가지만 작성해 주세요. (ex] 감동, 영광, 추억, 슬픔, 배움의 순간들) [1000 Bytes 이내] * [작성 방법] 각 사례 3줄 이내 제목, 내용 순으로 작성해 주세요. [작성 예시] ① 중고등학교, 일진에서 반장까지: 중고등학교 소위 일진으로 활동한 저는 그렇게 성적이 바닥이었습니다. 머리가 좋지 않은 사람에게 할 수 있는 최고의 가치는 정직한 노력뿐이었고, ..
서식 > 자기소개서 |
 기계설비 일위 대가표 ( 10Pages )
*** 압축파일 list *** 1) 8개의 엑셀파일로 구성 2) 배관분야 일위대가 - 16개 시트 3) 페인트칠 - 1개 시트 4) 행거.슬리브 - 5개 시트 5) 보온 - 18개 시트 6) 밸브장치 - 4개 시트 7) 기타 - 14개 시트 8) 일위대가 목차 파일 - 2개 시트 ***목차*** 1 강관전기아크용접 2강관절단 3 강판전기아크용접 4 강판 절단(수동식) 5동관용접 6 스테인리스 강관용접 7 주철관 배관(천정..
정보/기술 > 토목/건축 |
 [SNS]페이스북 이용자증가에 따른 영향과 SNS산업의 변화 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 페이스북의 높은 인기 Ⅱ. 페이스북의 장점 Ⅲ. 개방형과 폐쇄형의 중간형태 Ⅳ. NHN의 밴드 Ⅴ. SNS산업의 변화 Ⅰ. 페이스북의 높은 인기 실제 페이스북에 한 달에 한 번 이상 접속한 가입자는 작년 6월 600만여명에서 9월 1000만명을 돌파했고, 올 2월엔 1100만명에 달했다. 페이스북은 한국인이 가장 많이 들여다보는 SNS 중 하나다. 위의 그래프에서 살펴볼 수 있는 것처럼..
리포트 > 경영/경제 |
SNS, 페이스북, 트위터, 페이스북문제
 [SNS]페이스북 이용자증가에 따른 영향과 SNS산업의 변화 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 페이스북의 높은 인기 ………3 Ⅱ. 페이스북의 장점 ………4 Ⅲ. 개방형과 폐쇄형의 중간형태 ………5 Ⅳ. NHN의 밴드 ………6 Ⅴ. SNS산업의 변화 ………6 Ⅰ. 페이스북의 높은 인기 실제 페이스북에 한 달에 한 번 이상 접속한 가입자는 작년 6월 600만여명에서 9월 1000만명을 돌파했고, 올 2월엔 1100만명에 달했다. 페이스북은 한국인이 가장 많이 들여다보는 SNS 중 하나다. 위의 그래프에서..
리포트 > 경영/경제 |
SNS, 페이스북, 트위터, 페이스북문제
 [경영학] 소니의 조직운영 철학 ( 2Pages )
소니의 조직 운영 철학 불황기에는 대다수 기업들의 경영이 어려워지기 마련이다. 진정한 일류기업은 위기 상황에서도 잘 견뎌낼 수 있는 강한 핵심 역량을 갖고 있는 기업일 것이다. 일본 경제의 장기간 불황 속에서도 첨단 브랜드 이미지, 기술력 등으로 글로벌 경쟁력을 갖춘 기업으로서 주목되는 회사가 바로 소니라 하겠다. 최근 소니는 디지털 네트워크 시대를 맞이하여, 인간 생활에 있어 기존에 ..
리포트 > 경영/경제 |
 크록스 crocs 브랜드분석과 신제품개발 마케팅전략 기획안 ( 31Pages )
1. 크록스 브랜드소개및 시장환경분석 2. 크록스 마케팅전략 분석 (1) 제품소개 (Product) (2) 유통전략 (Place) (3) 가격전략 (Price) (4) 촉진전략 (Promotion) -TV 광고전략 -대형마트 광고방송 -SNS 전략 -버스 광고판 -놀이공원 이벤트 -PPL 전략 브랜드소개및 시장환경분석 Crocs (크록스) 자신의 성격 및 라이프스타일을 반영하여 최상의 편안함, 즐거움, 혁신을 제공 대표상품 샌들, 단화, 크록..
리포트 > 경영/경제 |
 만5세 (7세) 2학기 관찰일지와 발달종합평가 - 유아 6개 영역별 관찰일지 5명 관찰 ( 5Pages )
만5세 (7세) 2학기 관찰일지와 발달종합평가 입니다. 기본생활,신체운동,의사소통,사회관계,예술활동,자연탐구로 분류하여 관찰하였고 평가,분석을 하였습니다. 소개글 내용과 목차 등을 잘 확인하시고 구매하시면 좋겠습니다!! ^-^ 1. 기본생활 2. 신체운동 3. 의사소통 4. 사회관계 5. 자연탐구 6. 예술활동 7. 2학기 발달종합평가 평소에 자신의 주변과 몸을 깨끗이 할 수 있으며,정리정돈이나 신체청..
리포트 > 교육학 |
만5세 관찰일지, 유아관찰일지, 만5세 평가인증, 만5세평가제, 발달평가, 아동관찰일지, 2학기관찰일지, 평가인증관찰일지, 교육실습일지, 관찰일지
 인디문화,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,서비스마케팅,경영,사례 ( 28Pages )
Indie Culture contents.. 정의 선정동기 국내 인디문화 해외 인디문화 현황 영향력 및 보완점 시사점 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 Ⅲ. 결 론 1 인디문화의 정의 Chapter 1 인디란 인디[Indie]: 구체적 장르가 아닌 메시지, 창작성, 자율성에 치중한 창작자 중심의 문화를 통칭 인디란 선정동기 촉망받던 인디문화의 몰락 선정동기 여러 색깔로 인디음악계 활기 국내 및 국외 영화제에서의 한..
리포트 > 경영/경제 |
 신용사업 직무 첨삭자소서 ( 10Pages )
귀하가 새마을금고중앙회의 인재상과 어떻게 부합하는 지 구체적으로 기술하십시오(700자 이내) 새마을금고중앙회의 리스크 전문가가 되겠습니다.] 새마을금고중앙회의 리스크 전문가를 목표로 다음과 같은 노력을 했습니다. 여행을 통해 문제에 해결책은 존재한다는 믿음을 갖게 되었습니다. 이러한 경험을 바탕으로 입사하여 문제에 포기하지 않고 노력하여 해결하겠습니다. 리스크 전문가가 되겠다는 목..
서식 > 자기소개서 |
해주다, 새마을금고, 전공, 본인, 기술, 상품, 도전, , 노력, 일찍, 중앙회, 금융, 되어다, 표현, 언급, 해결, 보이다, 여행, 공부, 10분
 일본 선교 1%의 벽을 깨라 요약문 ( 5Pages )
일본 선교 1%의 벽을 깨라 요약문 일본 기독교의 현주소를 살펴보면 1억 2700만 인구 중 개신교인은 0.4%인 60여만 명에 불과하며 이 중에서 26만 명만 매주 교회에 나간다. 기독교인은 가톨릭을 포함해 0.88%이며 8000여개의 교회 중 15%가 목회자가 없는 교회이다. 선교사의 무덤이라는 열악한 상황에서 일본인에게 복음을 전하기 위해서는 한국인 시각이 아니라 일본의 입장에서 접근해야 한다. 한국과..
리포트 > 사회과학 |
 동남아 게임시장분석 및 진출전략(총127page) ( 135Pages )
<동남아 게임시장분석 및 진출전략> <동남아 게임시장분석 및 진출전략> 목차 1. 서론 ...1 1.1 조사 목적 1.2 조사 범위 1.3 조사 방법 및 활용 소스 1.4 관련 용어의 정의 및 설명 1.4.1. 온라인 게임 1.4.2. 온라인 게임 이용자 1.4.3. 온라인 게임 가입자 1.4.4. MMOG ․ MMORPG 1.4.5. 동남아시아 1.5 연구의 한계와 향후 과제 2. 동남아시아 온라인 게임시장의 주변 환경 분..
비지니스 > 기업분석 |
게임, 온라인, game
 NIKE 나이키 경영혁신 마케팅전략분석,나이키 IT접목 경영전략 (발표대본첨부) ( 38Pages )
목차 01 나이키 기업소개 02 나이키, IT를 탐하다. 나이키와 IT기술의 만남 플러스 앱 퓨얼 밴드 SNS 마케팅 라이프 스타일 마케팅 03 나이키, 위기를 혁신으로 극복하다 04 나이키, 혁신을 요리하다. 이노베이션 키친 다양한 전공, 다양한 아이디어 무모하고 엉뚱한 아이디어 Just do it! 혁신을 향해 ‘작지불이 오픈 이노베이션 05 결론 참고문헌 나이키의 창업자 빌 바우어만(좌), 필 나이트..
리포트 > 경영/경제 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10