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 삼성전자의 중국시장 전략적 대응,스마트폰 시장 현황,중국 스마트폰 시장,삼성에게 중국시장이 중요한이유 ( 28Pages )
GALAXY Ⅳ 삼성전자의 중국시장 전략적 대응 INDEX 1. Executive Summary 2. Case 3.Analysis of the Case 2 GALAXY Ⅳ 1. 삼성전자 연혁 2. 스마트폰 시장 현황 3. 삼성에게 중국시장이 중요한이유 4. 중국의 모바일과 스마트폰 시장 중국 스마트폰 시장의 특성과 동향 5. 중국 스마트폰 소비자 현황과 동향 삼성전자 외부분석 삼성전자 내부분석 향후 경쟁우위 예측 전략적 방향성 제시 Executive Summa..
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 스마트폰지장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages )
스마트폰 시장의 경제효과 INDEX 스마트폰이란 주요 스마트폰의 특징 스마트폰 시장의 현황 스마트폰 시장의 방향, 시사점 PRESENTATION 스마트폰이 한국 시장경제에 미치는 영향 3 스마트폰시장의 경제효과 12345 1 스마트폰이란 독자적인 운영체제(os)탑재하고 다양한 서비스를 사용하도록 한 차세대 휴대폰 pc처럼 다양한 프로그램 설치하여 사용하는 다목적 멀티미디어 폰 2000년대 부터 대중화 되기 ..
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 스마트폰시장 활성화 장애요인,스마트폰시장,스마트폰장애요인,스마트폰국내시장분석 ( 23Pages )
PHONE SMART 스마트폰 시장 활성화 장애요인 목차 서론 그 뿐 일까 더 자세히 물어봤다 이러한 공감을 통해 흔들리는 20대 시장에서의 입지를 확고하게 다져 장기적으로는 스마트폰 국내시장분석 전세계적으로 스마트폰 시장 급성장. 2013년에는 전체 시장의 38.5%로 예상. 국내 시장에서는 아이폰과 옴니아2가 스마트폰 100만 시대 도래. 국내 스마트폰 개척자는 단연 아이폰! ▶ 하루 평균 40..
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 구글 기업분석 ( 34Pages )
- 목 차 - Ⅰ. 선정 동기 Ⅱ. 기업 소개 Ⅲ. 시장 환경 분석 1. 인터넷 시장 분석 2. 산업 환경 분석 3. 경쟁사 분석 Ⅳ. 마케팅 전략 1. SWOT 분석 2. STP 전략 3. 4C Ⅴ. 향후 전략 1.성공요인 분석을 통한 한국 시장의 실패 원인 2.성공 전략 및 추천 대안 Ⅵ. 결론 Ⅶ. 참고자료 Ⅰ. 선정 동기 정보 통신 기술이 발달함에 따라 자연스럽게 부상하게 되는 시장이 인터넷 포털시장일 것이다. 특..
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 이동통신,모바일산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages )
연혁 1938년 故이병철 회장 삼성물산 설립 1969년 故이병철 회장 삼성전자공업주식회사 설립 1983년 이동통신기 사업진출 결정 1996년 국내시장 첫 카폰 SC-1000 출시 1998년 국내최초 개발 휴대폰 SH-100 1994년 애니콜 브랜드를 입힌 첫 휴대폰 SH-770 1996년 국내 휴대폰 시장 점유율 43% 기록 (모토로라 32%), 국내 최초 CDMA 기술 상용화 1997년 GSM방식 휴대폰 개발(진입장벽으로 인한 실패..
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 LG전자,스마트폰,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 56Pages )
LG전자 스마트폰을 중심으로 Contents 1- 주제 선정 사유 2- 환경분석 1 시장환경 분석 2 고객 분석 3 경쟁사 분석 4 자사 분석 3- STP 전략 4- 4P 전략 1 Product 2 Price 3 Place 4 Promotion 5- 경쟁사의 마케팅 전략 6- 결론 및 시사점 1- 주제선정 사유 세계 모바일 시장에서 여전히 3위를 유지하고 있는 LG전자. 그러나… 1- 주제선정 사유 2010 2분기 영업이익 전년동기 대비 90% 하락 이에..
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 [한게임기업분석]한게임의 경영전략 분석 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 온라인게임 개발 Ⅱ. NHN에서 분사 Ⅲ. 모바일게임시장 진출 Ⅳ. PC게임시장에서의 성과 Ⅴ. 해외시장 진출 확대 Ⅰ. 온라인게임 개발 웹보드 게임 중심이었던 한게임이 분사를 계기로 '전문 게임 개발사'로 적극 변화할 전망이다. 한게임은 성공적으로 첫발을 내디딘 모바일 게임 개발에 이어 장기적으로는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 대형 온라인 개발에도 힘쓴다는 계획이..
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한게임, 기업분석, 경영전략
 [한게임기업분석]한게임의 경영전략 분석보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 온라인게임 개발 ………3 Ⅱ. NHN에서 분사 ………4 Ⅲ. 모바일게임시장 진출 ………5 Ⅳ. PC게임시장에서의 성과 ………6 Ⅴ. 해외시장 진출 확대 ………6 Ⅰ. 온라인게임 개발 웹보드 게임 중심이었던 한게임이 분사를 계기로 '전문 게임 개발사'로 적극 변화할 전망이다. 한게임은 성공적으로 첫발을 내디딘 모바일 게임 개발에 이어 장기적으로는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 대형 온라인
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한게임, 경영전략, 기업분석
 [야후기업분석] 야후의 경영전략분석-IT기업들의 벤처인수사례 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 야후의 텀블러 인수 Ⅱ. 모바일시장 본격 진출 Ⅲ. 새로운 고객층 확보 Ⅳ. 야후의 위기극복전략 Ⅴ. 야후에 대한 부정적인 평가 Ⅰ. 야후의 텀블러 인수 야후가 1조원이 넘는 뭉칫돈을 들여 소셜네트워크서비스(SNS) 기업 ‘텀블러’를 인수하기로 했다. 월스트리트저널(WSJ)은 20일 야후 이사회가 1억명 이상의 회원을 보유한 정보기술(IT) 벤처기업 텀블러를 11억달러(약 1조2000억원)에 인..
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야후, 기업분석, 경영전략, IT기업
 [야후기업분석] 야후의 경영전략분석-IT기업들의 벤처인수사례 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 야후의 텀블러 인수 ………3 Ⅱ. 모바일시장 본격 진출 ………4 Ⅲ. 새로운 고객층 확보 ………5 Ⅳ. 야후의 위기극복전략 ………6 Ⅴ. 야후에 대한 부정적인 평가 ………6 Ⅰ. 야후의 텀블러 인수 야후가 1조원이 넘는 뭉칫돈을 들여 소셜네트워크서비스(SNS) 기업 ‘텀블러’를 인수하기로 했다. 월스트리트저널(WSJ)은 20일 야후 이사회가 1억명 이상의 회원을 보유한 정보기술(IT) 벤처기업 텀블러를 11억
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야후, 기업분석, 경영전략, IT기업
 글로벌_전략,엘지전자,LG전자,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 20Pages )
INDEX 1. 가전사업의 시장동향 1. 가전사업의 시장동향 2. 선택한 기업 및 소개 전자제품, 모바일통신 기기 및 가전제품 분야의 기술혁신을 선도하는 글로벌 기업 가전제품을 제조 및 판매하는 미국 회사 3. 선정 동기 IMF로 인한 내수시장의 불황을 예측하고 이를 해결하기 위해 인도시장에 진출한 것에 대한 궁금증 유명 글로벌 기업의 실패사례의 대표적인 하나의 사례로 Whirlpool의 중국시장 진출..
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 엑스캔버스 제품 SWOT분석및 마케팅전략분석보고서 ( 20Pages )
엑스캔버스 마케팅전략 I. 들어 가며 1. 조사목적 최근 IT 시장의 가장 큰 화두는 디스플레이와 모바일이다. 2010년 5월 28일에 열린 월드 IT 쇼의 삼성, LG 부스에는 3DTV를 직접 체험할 수 있는 부스들이 있었고, 그 외에도 벽걸이 TV, 모니터형 TV든 다양한 TV들이 전시되어 있었다. 최근에는 드디어 전 세계 시장에서도 삼성과 LG가 나란히 HDTV 시장 점유율 1, 2위를 다투고 있다. 이 분야에서 전..
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 [퍼스널 클라우드 컴퓨팅] 모바일 웹하드 시장의 성장과 업체들간의 경쟁상황 PPT자료 ( 25Pages )
목 차 Ⅰ. 퍼스널 클라우드 컴퓨팅(PCC) …………3 Ⅱ. PCC 시장의 성장 ………4 Ⅳ. 스마트폰 이용자의 급증 ………5 Ⅳ. LG U+의 PCC 서비스 ………6 Ⅳ. 나오콤의 세컨드라이브 ………7 Ⅳ. NHN의 N드라이브 ………8 Ⅳ. KT의 유클라우드 ………9 Ⅳ. 시사점 ………9 Ⅰ. 퍼스널 클라우드 컴퓨팅(PCC) 음악과 동영상을 좋아하는 회사원 김정희씨(32)는 아이폰 저장용량 때문에 불만이 많았다. 32기가바이트(G
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퍼스널클라우드, 모바일웹하드, 경쟁상황
 [퍼스널 클라우드 컴퓨팅] 모바일 웹하드 시장의 성장과 업체들간의 경쟁상황 보고서 ( 10Pages )
목 차 Ⅰ. 퍼스널 클라우드 컴퓨팅(PCC) …………3 Ⅱ. PCC 시장의 성장 ………4 Ⅳ. 스마트폰 이용자의 급증 ………5 Ⅳ. LG U+의 PCC 서비스 ………6 Ⅳ. 나오콤의 세컨드라이브 ………7 Ⅳ. NHN의 N드라이브 ………8 Ⅳ. KT의 유클라우드 ………9 Ⅳ. 시사점 ………9 Ⅰ. 퍼스널 클라우드 컴퓨팅(PCC) 음악과 동영상을 좋아하는 회사원 김정희씨(32)는 아이폰 저장용량 때문에 불만이 많았다. 32기가바이트(G
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퍼스널클라우드, 모바일웹하드, 경쟁상황
 동남아 게임시장분석 및 진출전략(총127page) ( 135Pages )
<동남아 게임시장분석 및 진출전략> <동남아 게임시장분석 및 진출전략> 목차 1. 서론 ...1 1.1 조사 목적 1.2 조사 범위 1.3 조사 방법 및 활용 소스 1.4 관련 용어의 정의 및 설명 1.4.1. 온라인 게임 1.4.2. 온라인 게임 이용자 1.4.3. 온라인 게임 가입자 1.4.4. MMOG ․ MMORPG 1.4.5. 동남아시아 1.5 연구의 한계와 향후 과제 2. 동남아시아 온라인 게임시장의 주변 환경 분..
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