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2002 대한민국 게임백서
(서두) 발간사
게임과 인간
게임의 역사 -“게임개발연표”
1부
산업계 동향
제1장
국내 게임시장 동향
제1절
국내 게임시장 규모 : 2001년
제2절
국내 게임시장 규모 추이와 전망
제2장
국내 게임업체 현황
제1절
게임업체 의견 조사 결과
제2절
인터네PC방/ 게임장 현황
제3절
국내 게임개발 동향
제3장
게임산업 종사자 현황
제1절
종사자 분포 내역
제2절
업체의 인력.. |
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2002 대한민국 게임백서 목차
(서두) 발간사
게임과 인간
게임의 역사 -“게임개발연표”
1부
산업계 동향
제1장
국내 게임시장 동향
제1절
국내 게임시장 규모 : 2001년
제2절
국내 게임시장 규모 추이와 전망
제2장
국내 게임업체 현황
제1절
게임업체 의견 조사 결과
제2절
인터네PC방/ 게임장 현황
제3절
국내 게임개발 동향
제3장
게임산업 종사자 현황
제1절
종사자 분포 내역
제2절
업체의.. |
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온라인에서의 문화콘텐츠 서비스마케팅 전략사례연구
(레진코믹스 중심으로)
INDEX
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1) 현재 웹툰시장 현황분석
2) 레진코믹스 성공사례분석3) 타 컨텐츠 사례분석
(1)현재 국내의 음원시장 상황
(2)기존 온라인 음악 시장과 관련 서비스 업체
(3)모바일 콘텐츠에서 음악 서비스업체의 성공적 마케팅 사례-‘멜론’을 중심으로
(4)최근동향-음원 서비스업체의 다양한 변화와 시도
(5)레진코.. |
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참이슬,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages ) |
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손끝에서 시작하는참이슬fresh“참이슬이랑 놀면서 공짜로 마시자~”
목차
1. Why
2. 사례분석
3. 디지털 속 참이슬
왜 디지털 마케팅 인가
디지털 시장의 현황
마케터의 Need와 모바일 광고
우리의 목적 많이 팔기
즐거움주기. 홍보
디지털 시장의 현황
이동통신 가입자 수 : 3208만명 (전국민의 70%, 경제인구의 90%)
무선인터넷 가입자 수 : 2924만명 (브라우저 2633만명 차지)
전체 시장 규모 .. |
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2008년 현재 미국의 VoIP 시장 현황
미국의 통신 시장은 인터넷, 이메일, SMS(short message service), 음성 메일, 그리고 VoIP(Voice over Internet Protocol) 등의 놀라운 발전으로 하루가 다르게 변해 가고 있다. 특히 VoIP는 차세대 통신 매체로 각광을 받으며 케이블 사업자들과 기존 전화 사업자들, 그리고 새롭게 나타난 VoIP 서비스 사업자들에 의해 빠르게 성장하고 있다. 간단히 말해서, VoIP는 .. |
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글로벌마케팅(Global Marketing)
서론
NHN 라인(Line)의 기업 및 제품 소개
NHN 라인(Line)의 선정 동기 및 시장 현황
본론
거시적 환경분석(문화적 측면)
-문화 콘텐츠 강대국, 쿨 재팬(Cool Japan)
-독창적 가치관을 가진 일본인(Japan)
미시적 환경분석
-일본 모바일 시장 분석
NHN 라인(LINE)의 현지화 전략
결론
NHN 라인(LINE)의 이문화 극복
NHN 라인(LINE)이 나아가야 할 방향
NHN 라인(Line).. |
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온라인 음원 사이트
판매 분석
온라인 음원사이트 분석
1. 멜론(Melon)
1. Melon 소개
멜론은 국내 최대 가입자와 음원을 보유하고 있는 디지털 음악 플랫폼의 대표 브랜드로서, 현재 멜론은 220만 곡의 PC, Mobile, Smart TV등 다양한 기기를 통해 고객에게 전달하고, 언제 어디서나 음악을 즐길 수 있는 유비쿼터스 감상 환경을 제공한다. 또한 음악 소비 트렌드를 한 눈에 볼 수 있는 종합차트, 실시.. |
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목 차
Ⅰ. TV홈쇼핑의 높은 인기
Ⅱ. 고객층의 확대
Ⅲ. 모바일 이용자 증가
Ⅳ. 렌털시장의 성장
Ⅴ. 홈쇼핑의 새로운 변화
Ⅰ. TV홈쇼핑의 높은 인기
오프라인에서 고가에 팔리는 브랜드 옷들이 TV홈쇼핑에서 본격적으로 팔리기 시작한 것은 지난해 하반기부터다. 경기침체로 상품 구매 시 가격 중요성이 커진 데 따른 현상이다.
TV홈쇼핑에 대한 성장세가 높게 나타나고 있다. TV홈.. |
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4TEAM
강현호 김유진 김희진 박진석 윤민지 이재만 최현준
SM ENTERTAINMENT
in JAPAN
SM ENTERTAINMENT
ENVIRONMENT
IB MECHANISM
OPERATIONS
CONCLUSION
- PROBLEMS SUGGESTIONS
CONTENTS
12345
SM ENTERTAINMENT
SM ENVIRONMENT IB MECHANISM OPERATIONS CONCLUSION
SM ENTERTAINMENT
ENVIRONMENT
SM ENVIRONMENT IB MECHANISM OPERATIONS CONCLUSION
세계 2위의 거대한 일본 내수 시장
EC.. |
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텐센트
기업분석 보고서
INDEX
1. 중국시장분석
2. 텐센트 기업성장과정
3. 텐센트 기업소개
(1) 텐센트 개요
(2) 사업내용
1) PC메신저 QQ
2) 모바일 메신저 웨이신
3) 방송컨텐츠
4) 온라인 게임
5) 핀테크- 텐페이
6) 모바일 앱 장터
7) 전자상거래
4. 텐센트 경영전략 분석
(1) 인터넷 부가가치 서비스
(2) 전자상거래
(3) 광고전략
5. 텐센트와 국내 게임업체와의 관계
6. 텐센트 재무분석
7. .. |
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구글 Google 기업환경분석과 구글 성공요인분석 레포트입니다.
구글 관련 주제로한 레포트 준비하시는 분들께 많은도움될겁니다 ^^
1. 구글 Google 기업환경분석
2. 구글 Google의 성공요인
구글이 처한 정보통신(IT) 시장 환경은 급변하고 있다. 특히 스마트폰의 급속한 확산은 전 세계 정보통신 시장에 커다란 변화를 가져왔다. 지금 이순간도 전 세계의 스마트 폰 가입자 수는 비약적으로 증가하고 있.. |
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빕스,VIPS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 37Pages ) |
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VIPS 1위전략
1
VIPS 1위전략
2
VIPS 1위전략
환경분석
3
VIPS 1위전략
환경분석-시장분석
1.스마트폰및 태블릿 PC 사용자가
지속적으로 늘어남
어플리케이션을 통한 모바일 예약 서비스
4
VIPS 1위전략
환경분석-시장분석
2.직업별 외식비지출의 증가
[직업별 월별 평균 외식비지출]
(단위:천원, 전년도 대비%)
출처:통계청
5
VIPS 1위전략
3. 핵가족 비율이 점점 증대
환경분석-시장분석
6
VIPS 1위전.. |
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Red Bull
국내 1위 전략
1
[목차]
1. 시장환경 분석
거시 환경 분석(PEST)
에너지 음료 시장
2. 레드불 마케팅전략
[자사] 레드불 SWOT 분석
[자사] 레드불 STP 분석 Segment, Target
[자사] 레드불 STP 분석 - Positioning
[자사] 레드불 마케팅믹스 4P 분석
[타사 핫식스] 핫식스 SWOT 분석
[타사 핫식스] 핫식스 마케팅믹스 4P 분석
20대 에너지 드링크 Google 인터넷 설문 조사 (215명)
3. 레드.. |
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목 차
Ⅰ. TV홈쇼핑의 높은 인기 ………3
Ⅱ. 고객층의 확대 ………4
Ⅲ. 모바일 이용자 증가 ………5
Ⅳ. 렌털시장의 성장 ………6
Ⅴ. 홈쇼핑의 새로운 변화 ………6
Ⅰ. TV홈쇼핑의 높은 인기
오프라인에서 고가에 팔리는 브랜드 옷들이 TV홈쇼핑에서 본격적으로 팔리기 시작한 것은 지난해 하반기부터다. 경기침체로 상품 구매 시 가격 중요성이 커진 데 따른 현상이다.
TV홈쇼핑에 대한 성장세가 높 |
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요즘 사람들 : SNG에 빠진 사람들
Ⅰ.연구 배경과 목적
1.1 연구의 배경
1.1.1 스마트폰의 보급과 SNS 시장의 성장
모바일 분석툴 제공업체인 플러리(Flurry)의 연구에 따르면, 2012년 7월 기준 우리나라의 iOS및 안드로이드 단말기의 추정 보급량은 2천 800만 대이다. 우리나라 인구를 약 5천1백만명1)이라 하였을 때(통계청 2011), 1인 1단말기 소지 시 우리나라의 iOS및 안드로이드 단말기의 보급률은.. |
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