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 [학습 지도안] 6-2)영어-12.Will_you_help_me,_please-3차시 ( 8Pages )
6-2)영어-12.Will_you_help_me,_please-3차시 영어과 교수학습 지도안 단 원 : 12. Will you help me, please 본시주제 : Sing, Write and Play(3/4) 대 상 : 6학년 일 시 : 장 소 : 수 업 자 : 교생 지도교사 실습부장 교 감 교 장 한국초등학교 가. 단원 설정 취 지 이 단원에서는 일상 생활에서 꼭 필요하고 많이 사용되는 도움을 요청하는 표현과 그에 응답하는 표현을 익혀, 공동체 생활에서 유용..
리포트 > 교육학 |
 [스포츠] 골프에 모든 것 ( 16Pages )
[스포츠] 골프에 모든 것 ★ 목 차★ 1. 골프 경기의 게임 방식 2. 골프 코스 3. 골프 코스의 구성 4. 골프 규칙 5. 골프 룰 6. 골프 핸디캡 7. 스코어 산출 방법 8. 참 고 문 헌 1. 골프 경기의 게임 방식 1) 스트로크 플레이(Storke Play) 실제로 친 타수를 모두 합하였을 때 토탈 스코어수가 적은 사람이 이기는 게임방법이다. 보통 스트로크 플레이는 핸디캡(Handicap)을 토탈 스코어에서 뺀 타수인..
리포트 > 생활/환경 |
 PB에서 Animation Gif를 볼수있는 OCX Control
[OCX] PowerBuilder에서 Animation Gif를 볼수있는 OCX Control 이 OCX는 파워빌더에서 Animation Gif를 볼 수 있는 컨트롤입니다. 사용법은 저도 기본적인것만 알아서... 세세한 내용은 직접 OLE에서 브라우징해 보세요. 우선 OLE Control을 등록하고... 이미지 로드.. ole_1.object.LoadAnimationGifFile("c:\image\ani.gif") 이미지 플레이.. ole_1.object.Play 단 주의 하실것이 로드..
정보/기술 > 프로그램소스 |
 [아동복지] 놀이 발달에 영향을 미치는 요인 ( 5Pages )
※ 놀이 발달에 영향을 미치는 요인 B=f(PE) 〕인간의 모든 행동(behavior)은 인간(person)과 환경(environment)과의 관계 속에서 작용(function)한다 (Lewin). 〔 Bp=f(Pc Ep) 〕Bp(play behavior), Pc(playing child), Ep(play enviornment) 1. 연령 어린이는 정신적으로나 신체적으로 성장함에 따라 점차 발전된 놀이를 한다. 지혜련(1980)의 연구에서도 실외놀이 참여에서 연령별 차이를 보여 3세 ..
리포트 > 사회과학 |
 [레고 마케팅전략] LEGO 레고 기업소개와 성공요인및 레고 성공,실패사례와 마케팅전략 분석및 느낀점 ( 14Pages )
“마케팅전략” CONTENTS 1. 레고 LEGO 브랜드소개 (1) 레고 개요 (2) 레고 경영철학 2. 레고의 전략 성공요인 3. 레고의 성공,실패사례 (1) 독일시장 성공사례 (2) 미국시장 실패사례 4. 레고의 마케팅전략 사례 (1) 관계마케팅 전략 (2) 감성마케팅 전략 (3) 브랜드마케팅 전략 (4) 글로벌마케팅 전략 5. 레고의 위기와 극복사례 (1) 레고의 위기 (2) 위기극복전략 6. 결론 및 느낀점 1. 레고 LEGO ..
리포트 > 경영/경제 |
 [학습 지도안] 5)영어- I got up at seven every day-습관 말하기(약안) ( 2Pages )
5)영어- I got up at seven every day-습관 말하기(약안) 수업실습 교수-학습 계획(교생용) 월․일(교시) 교과 단원 학습주제 학습목표 6/10(4) 영어 6. I got up at seven every day ▶습관을 나타내는 말하기 습관을 묻고 답할 수 있다. 단계 교수-학습 활동 시간 학습자료 및 유의점 Introduction ◈ Greeting T: Hello, everyone. How do you feel like today S: I m happy. So so. Not bad. and you T..
리포트 > 교육학 |
 에뛰드브랜드마케팅- SWOT ( 21Pages )
Wanna be sweet Play Etude! 목차 브랜드 소개 STP SWOT분석 서비스마케팅 사례 국내 메이크업 브랜드로 1985년 첫 창립 이후 태평양(현 아모레퍼시픽)에 편입되었으며 상대적으로 가격이 저렴한 주요 로드샵 브랜드 중 하나로서 현재 대만,싱가포르, 필리핀 미얀마 등지로 진출. 브랜드 소개 What is ETUDE쇼팽의 아름다운 연습곡이라는 프랑스어자신의 밝고 행복한 삶을 위해 늘 새로운 것에 도전하고 끊..
리포트 > 경영/경제 |
 영시 Apparently with no surprise ( 3Pages )
영시 Apparently with no surprise - Emily Dickinson 1. 시 원문 Apparently with no surprise To any happy Flower The Frost beheads it at its play -- In accidental power -- The blonde Assassin passes on -- The Sun proceeds unmoved To measure off another Day For an Approving God. 2. 시의 Paraphrasing Any flower is happy. Happy flower is at its play. But the frost cuts off the he..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 [공부] 영어 이력서 ( 1Pages )
Personal Data My name is Jin-Wook Kim. I live at 107-45 Sinwol-dong, Yangchun-gu, Seoul. My phone number is (02)693-0317. I was born on June 4, 1986, I graduated from Sinwon middle school in February 2002. Then I entered Young-Il high school in March 2002. I didn t have job experience. I like playing computer game, listen to Japanese Rock Music and editing music. I like meet..
서식 > 외국어서식 |
 [사회복지실천기술] 환기법 ( 2Pages )
[사회복지실천기술] 환기법 사회복지실천에서 직접치료의 방법으로서 점차 발달되어 광범위하게 사용되고 있는 것 중의 하나가 환기법(ventilation)인데, 이것은 정화법(catharsis)이라고도 한다. 이것은 단순하게 클라이언트의 감정을 자유롭게 표현할 수 있도록 분위기를 마련해 주는 것이다. 환기법은 의식하고 있는 공포나 스스로 알고 있는 죄책감에서 클라이언트를 해방시켜 줄 뿐만 아니라 계속적인..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 대회방식및규정(스타크래프트) ( 1Pages )
대회 방식 및 규정(스타크래프트) ○게임규정 1. 게임 - 예선- 단판 승부 - 결선- 3판 2승제 2. 재 대결 - 천재지변 또는 그에 준하는 일이 발생하였을 경우 재대결을 원칙으로 한다. (모든 게임은 Save Re Play 에 저장하여 운영자들이 필요시 메일로 전송시킨다) 3. 실격처리 - 위조한 신분으로 대전에 참가할 수 없으며 적발시 실격처리 한다. - 다음과 같은 치트 및 기타 부정한 방법..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 성과 소비문화) 성의 역할과 성별 소비문화 ( 8Pages )
성과 소비문화) 성의 역할과 성별 소비문화 목차 *성과 소비문화 Ⅰ. 성의 역할 Ⅱ. 성별 소비문화 1. 성별 교육투자 2. 성별에 따른 소비문화 1) 여성소비자의 특성 및 소비문화 2) 남성소비자의 특성 및 소비문화 *참고문헌 * 성과 소비문화 1) 성의 역할 Allport는 모든 사회 ․문화권에서 인간의 역할 수행까지의 단계를 네 가지로 구분하고 있다. 첫째, 역할기대(role expectation)로 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [학습 지도안] 4)영어-6. Let s go hiking - 제안하는 표현 이해하기 ( 5Pages )
4)영어-6. Let s go hiking - 제안하는 표현 이해하기 결재 지도교사 협력교사 ( 영어 )과 교수-학습 과정안 초등학교 4학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 6. Let s go hiking 교과서 62-63 (1/5) 학습형태 개별 - 소집단 수업모형 말하기‧듣기 중심 교수법 학습주제 제안하는 표현 이해하기 학습자료 그림카드. 사진. CD 학습목표 제안하는 표현을 듣고 이해할 수 있다. 교 수 학 습 과 정 ..
리포트 > 교육학 |
 놀이의 역할(자연체험이 아동에게 미치는 장점) ( 3Pages )
놀이의 역할(자연체험이 아동에게 미치는 장점) 놀이는 현실적인 목적을 떠나 나름대로 정한 규칙의 범위 안에서 장난감 등을 가지고 또래들과 함께 즐기는 자발적인 자유 활동이다. Piaget는 인지발달이 동화(assimilation)와 조절(accomodation)이라는 두 가지 주요한 기제를 통하여 일어난다고 보았다. 여기서 동화란 새로운 경험을 자기가 이미 가지고 있는 인지구조에 맞추어 받아들이는 것이며 조절..
리포트 > 경영/경제 |
rosua, wjddml, xmrwld, xmrtjd, rhkwp
 [현대인과 패션] 코스튬플레이에 관해 ( 13Pages )
! 코스튬플레이 COSTUME P L A Y 목 차 1. 개념 ▶ 만화나 게임의 주인공을 모방하는 취미 문화. ‘복장’을 뜻하는 ‘코스튬(costume)’과 ‘놀이’를 뜻하는 ‘플레이(play)’의 합성어’ 일본어로 코스프레(コスプレ), 영어로는 코스플레이(cosplay)라고 함. 청소년들이 좋아하는 대중스타나 만화주인공과 똑같이 분장하여 복장과 헤어스타일, 제스처까지 흉내내는 놀이. - 만화와 게임캐릭터를 친구로 삼아 ..
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