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 브랜드리네이밍,전자사전,전자사전분석,전자사전마케팅 ( 28Pages )
프로젝트 정의 이슈와 방안 Contents Part one 시장 분석 자사분석 타사 분석 브랜드 스펙트럼 Part two 개발 방향 후보안 소개 후보안 조사 결과 추천안 선정 Part three 프로젝트 정의 이슈와 방안 Part one 멀티미디어 콘덴츠는 날이 갈수록 질과 양면에서 날로 풍성해지고 있다. 과거 멀티미디어의 대명사는 카셋트 테이프 MP3, PMP, Navigation, 전자사전, 핸드폰, 넷북 등 새로운 기기의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 채팅문화 ( 8Pages )
<역사문화기획론 - 임정희 교수님> 채팅문화에 대하여 <목 차> 1. 서 론 2. 본 론 (1) 채팅세대 분석 1) 10대들의 채팅문화 2) 20대들의 채팅문화 3) 30~40대의 채팅문화 (2) 사이버 문화 언어 (3) 채팅의 영향 3. 결 론 1. 서 론 채팅(chatting)이란 온라인상에서 컴퓨터로 하는 대화로 사전적 의미는 ‘전자 게시판이나 통신망에서, 여러 사용자가 다양한 주제를 가지고 실시간으로 모..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 게임진행규칙(FIFA) ( 1Pages )
게임진행규칙(FIFA) 1. 공식 버전 : FIFA 2001 2. 공식맵: International 3. 팀: International 중 어느 팀이나 선택 가능 4. 게임시간 :전/후반 각 6분, 연장전은 전/후반 각 5분(Golden Goal 제) 5. 게임 속도 : Faster 6. 게임 레벨 : 월드 클래스 7. 대전 종료 시 마지막 화면을 반드시 유지해서 심판에게 확인을 받아야 한다. 동점일 경우 연장전을 치루며, 연장전에서 판가름 ..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 컴퓨터 구조와 운영체제 - 컴퓨터 꾸미기 ( 14Pages )
컴퓨터 구조와 운영체제 목차 1. 부품구성 2. 부품 원리 및 기능 설명 3. 주변 기기 원리 및 기능 설명 4. 처음 보는 용어 정리 1. PC 부품 구성 분류 제품명 가격 CPU 인텔 코어i7-4세대 4770 (하스웰) 정품 355,000원 메인보드 ASRock Z87 Extreme4 에즈윈 180,000원 메모리 삼성전자 DDR3 4G PC3-12800 정품 79,000원 하드디스크 WD 1TB BLUE WD10EZEX (SATA3/7200/64M) 60,000원 그래픽카드 ZOTAC ..
리포트 > 공학/기술 |
 애플 APPLE 기업분석과 경영성공요인및 애플 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 애플 미래전망연구 ( 18Pages )
애플의 마케팅전략 사례연구 INDEX 1. APPLE 애플 기업소개 2. 애플 SWOT 분석 3. 애플의 기업핵심역량 4. 애플의 경영 성공전략 (1) 디자인 경영전략 (2) 제품의 혁신 (3) 서비스 전략 (4) 브랜드 전략 (5) A/S전략 5. 애플의 STP전략 (1) Segmentation (시장세분화) (2) Targeting (목표시장선정) (3) Positioning (포지셔닝) 6. 애플 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (제품전략) (2) Price (가격전..
리포트 > 경영/경제 |
 네트워크 신기술에 대해서 ( 5Pages )
네트워크 신기술에 대해서 1. 아이패드와 킨들 먼저 주목할 제품은 이번에 애플에서 발표한 아이패드다. 아이패드는 키보드 대신에 스타일러스나 터치스크린을 사용하는 개인용 컴퓨터로 태블릿PC의 일종이다. 아이패드는 e-book 리더 기능에 넷북의 노트북 기능이 더해진 것으로 이 시장을 잠식할 위협적인 제품으로 평가받았다. e-book 리더기인 아마존 킨들의 가장 큰 장점은 아마존닷컴의 풍부한 콘..
리포트 > 공학/기술 |
 하드웨어 ( 9Pages )
하·드·웨·어 먼저 PC의 하드웨어적인 구성, PC의 각 장치별 이름이라든가, 그것들의 기능에 관해서 살펴보면, 컴퓨터는 기능별로 세분화하여 다음 5개의 요소로 나눌 수 있다. 1.프로세서(Processor) 컴퓨터에게 주어지는 명령들을 수행해낸다. 즉, PC에서 두뇌 역할을 하는 것으로, 대형컴퓨터에서는 프로세서를 CPU라하고, 소형컴퓨터나 IBM PC와 같은 개인용 컴퓨터에서는 마이크로프로세서라고 한..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 [정신건강론] 사이버 공간과 정신건강론 - 가상공간의 이해와 중독 ( 6Pages )
사이버 공간과 정신건강론 (가상공간의 이해와 중독) - 목  차 - 1) 들어가는 말 2) 익명의 디시인사이드와 실명의 싸이월드 3) 그들 속의 폐인 문화 4) 가상공간 속의 또 다른 인격 5) 맺음말 1. 들어가는 말 지금의 인터넷 환경에 비하면 참으로 격세지감이지만, 내가 통신이라는 것을 처음 시작한 지가 올해로 벌써 12년째인가, 13년째…. 처음 ‘이야기’라는 통신 에뮬레이터 프로그램을 통해, 하이텔에..
리포트 > 의/약학 |
 워드프로세서 용어 및 기능 ( 6Pages )
Ⅰ워드프로세서의 개요 1. 정의 : 문서작성에 관련된 작업 즉 입력-저장-수정- 편집-출력을 할 수 있는 프로그램이나 기기를 가리킨다 2. 워드프로세서의 이점 ․문서 작성시 소요되는 시간과 노력 절감 ․동일한 형태의 문서를 여러 번 작성 가능 ․문서의 보존 및 검색어 용이 ․문서 내용의 비밀이나 보안 유지를 할 수 있어 업무의 기밀 유지가 가능 3. 워드프로세서의 작업 형태의 종류 작업 형태 기..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 NC 소프트ppt ( 29Pages )
『NC 소프트』 1 목 차 게임 산업 소개 NC 소프트 해결 방안 시사점 게임 산업 분류 새로운 게임 산업 2 * Footnote Source: Source PC 게임 PC를 기반으로 한 게임 MMORPG FPS 레이싱 RTS 대전 격투 스포츠 콘솔 게임 콘솔을 기반으로 한 게임 레이싱 어드벤쳐 액션 스포츠 대전 격투 게임 산업 소개 게임 산업 분류 게임 시장의 양대 라이벌 3 4 차이점 * Footnote Source: Sourc..
리포트 > 공학/기술 |
 전자상거래의 개념과 전통적상거래와의 비교 ( 6Pages )
전자상거래의 개념과 동향 그리고 전통적상거래와의 비교(표첨부)한 내용의 보고서입니다. Ⅰ. 서론 II. 인터넷 전자상거래 1. 전자상거래의 개념 2. 전자상거래와 전통적 상거래의비교 3. 전자상거래의 동향 4. 전자상거래의 활성화 방안 5. 전자상거래의 화폐 III. 결론 1) 인터넷 전자상거래는 종래의 전통적 상거래에 비해 유통경로 ( Distribution channel)가 짧다. 즉 전통적 상거래의 유통경로는 ..
리포트 > 사회과학 |
전자상거래
 수업을 통한 게임 계획안 ( 5Pages )
활동주제 올리과 그림동화- 그림과 조각 활동영역 컴퓨터- 게임 활동크기 대집단 소요시간 약 30분 활동연령 만 5세 활동명 나는 누구일까요 교육과정 관련요소 [표현생활] 감상- 그림 감상하기 표현- 여러 가지 소리 만들기, 노래 부르기, 통합적으로 표현하기, 리듬악기 다루기 [사회생활] 집단생활- 규칙을 이해하고 지키기 [언어생활] 읽기에 관심가지기- 글자에 관심 가지기, 낱말과 문장을 듣고 ..
초중고 생활/교육 > 기타 |
 수업을 통한 게임 계획안 ( 5Pages )
활동주제 올리과 그림동화- 그림과 조각 활동영역 컴퓨터- 게임 활동크기 대집단 소요시간 약 30분 활동연령 만 5세 활동명 나는 누구일까요 교육과정 관련요소 [표현생활] 감상- 그림 감상하기 표현- 여러 가지 소리 만들기, 노래 부르기, 통합적으로 표현하기, 리듬악기 다루기 [사회생활] 집단생활- 규칙을 이해하고 지키기 [언어생활] 읽기에 관심가지기- 글자에 관심 가지기, 낱말과 문장을 듣고 ..
리포트 > 교육학 |
 [학습 지도안] 3)체육-50m를 달려 실제 기록과 도전 기록을 비교하기 (세안) ( 11Pages )
3)체육-50m를 달려 실제 기록과 도전 기록을 비교하기 (세안) ( 체육 )과 교수-학습 과정안 일 시 장 소 대 상 3학년 지도 교생 지도 교사 결재 지도교사 협력교사 실습부장 교 감 초 등 학 교 1. 단 원 : Ⅱ-1.【도전 활동】더 빨리, 끝까지 2. 단원의 개관 가. 사회관 흔히 현대사회를 정보화 사회, 경쟁사회라고 부른다. 사회가 정보화되고 직장에서나 학교에서 사람들 간의 경쟁이 심화되면서 ..
리포트 > 교육학 |
 CPU ( 10Pages )
■ CPU 개념 CPU(Central Processing Unit)는 '중앙집적회로', 컴퓨터의 중심부에 해당하는 가장 중요한 부분으로 명령어의 해석과 실행을 제어하는 역할을 담당한다. CPU는 사람에 비유를 하면 두뇌와 같은 중요한 역할을 한다. 사람의 두뇌는 눈, 코, 귀를 통해 들어오는 각종 정보를 지각하고 판단을 내리며 팔, 다리에 지시를 한다. 컴퓨터의 CPU도 키보드 등의 입력장치나, 하드디스크 등을 통해 들어..
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공학, 기술
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