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 [아동수학교육] 행동주의, 구성주의, 사회 문화적 구성주의, 다중지능이론 중 1택하여 이 이론이 아동 수학교육에 미치는 영향을 분석하시오 ( 3Pages )
[아동수학교육] 행동주의, 구성주의, 사회 문화적 구성주의, 다중지능이론 중 1택하여 이 이론이 아동 수학교육에 미치는 영향을 분석하시오 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 다중지능이론의 아동교육과정에의 적용 2. 다중지능이론이 아동 수학교육에 미치는 영향 1) 언어적 지능의 영향 2) 논리-수학적 지능의 영향 3) 공간적 지능의 영향 4) 신체-운동적 지능의 영향 5) 음악적 지능의 영향 6) 대인관계 지능의 영향 7)..
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아동수학교육, 유아수학교육, 다중지능이론, 영향, 사회문화적 구성주의, 행동주의, 구성주의
 (영어영작)AI 기술의 개요, 우리 삶에 주는 장점 및 단점(영어에세이) ( 3Pages )
구글(google)에서 만든 인공지능 바둑 프로그램 알파고도 AI의 예이다. 그러면 인공지능의 발달이 우리에게 주는 단점은 무엇이 있을까? 인공지능(AI)의 개요와 장점과 단점-민병식, 새한일보e, 2020.08.14 구글(google)에서 만든 인공지능 바둑 프로그램 알파고도 AI의 예이다. 스트레스 지수가 높은 대민업무를 AI가 사람 대신 처리해주는 것이다. AI 덕분에 의료 분야에서도 효과를 거두고 있다. 의료계..
리포트 > 인문/어학 |
지능, 인공, ai, 인간, 기술, 자동차, 학습, 사람, 그대로, 빅데이터, 영향, , 주다, 방식, 의료, 적용, 다양하다, 단점, adas, 바둑
 인공지능1 ( 46Pages )
인공지능 시스템 인공지능의 정의 1 전문가 시스템 2 3 4 5 뉴런 시스템 사례 1 : DEC의 XCON 사례 2 : 한솔CSN 6 결론 목 차 인공지능이란 인간의 지적인 능력에 의한 작업, 업무를 컴퓨터 등의 기계로 수행하고자 하는 것 ▶ 인간의 지능 : 문제 해결, 학습, 사고, 언어 고등동물 전유물 컴퓨터로의 실현 인공지능 ▶ 다양한 정의 인간의 정신 기능 계산 모델을 이용하여 연구(Charniak) 컴퓨터..
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 [지능검사] 비네(Binet)의 지능검사와 웩슬러(Wechsler)의 지능검사 ( 3Pages )
[지능검사] 비네(Binet)의 지능검사와 웩슬러(Wechsler)의 지능검사 Charles Darwin과 사촌간인 Francis Galton은 인종개량에 관한 사상을 통해 진화론을 인간에게 적용하였다. Galton은 여러 분야에서 뛰어난 사람들의 가계를 조사한 결과. 많은 경우 그들의 친척들도 뛰어난 사람들이었음을 발견하였다. 따라서 인간의 지능은 전적으로 유전되는 것으로 보고, 영국정부로 하여금 선택적 번식을 통한 인종..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 정서지능 계발(향상)을 위한 전략(방법) ( 6Pages )
정서지능 계발(향상)을 위한 전략(방법) 정서지능이 단기간에 계발될 수 있다는 견해를 바탕으로 우리 사회에는 EQ열풍이라고 부를 수 있는 현상이 초래되었다. 우리나라의 과열 교육열에 편승하여 잡다한 EQ개발 학습지, 프로그램, 음악 등이 난무하게 된 것이다. 그러나 정서지능에 관해 너무 포괄적으로 많은 현상들을 포함하는 개념으로 이해하여 이 속에 성공의 열쇠가 들어있는 것처럼 과대 포장하는..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [유아교육학] 감성교육 활동이 유아의 정서지능에미치는 영향 ( 13Pages )
“감성교육 활동이 유아의 정서지능에미치는 영향” 논문의 목적 개인의 정서지능 발달과정에 적극적으로 개입하여 그 과정에 영향을 미치고자 시도하는 교육활동으로서 감성교육 활동이 유아의 정서 지능 향상에 어떠한 영향을 미치는지 밝히는데 목적이 있고, 정서지능 향상을 위한 프로그램의 개발에 필요한 기초 자료를 제공하는데 연구의 의의 목적에 따른 연구문제 설정. 1. 감성교육 활동이 유아의 정..
리포트 > 교육학 |
 인공지능과 신경망 - A.I의 개념 및 실용 사례 ( 5Pages )
A.I란 무엇인가 사전적 의미의 인공지능은 ‘인간의 학습 능력과 추론능력, 지각능력, 자연언어의 이해 능력 등을 컴퓨터 프로그램으로 실현한 기술‘을 뜻한다. 즉 우리가 일상생활에서 사용하는 모든 전자기기들이 가진 구동 매커니즘 및 프로그램의 알고리즘 등 현재 과학 기술의 모든 분야에 걸쳐 직·간접적으로 관련되어 있다. 인공지능 개발의 궁극적 목표는 인간의 지능으로 할 수 있는 사고, 학습, ..
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 [세미나] Artificial Intelligence An Introduction based on Russell and Norvig ( 47Pages )
Artificial Intelligence : An Introduction based on Russell and Norvigfor CS570 Artificial Intelligence Definition of AI Automation of activities that we associate with human thinking, activities such as decision-making, problem solving, learning, … (Bellman, 1978) Study of how to make computers do things at which, at the moment, people are better (Rich and Knight, 1991) A Bra..
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 인공지능아이보Aibo ( 3Pages )
아이보(Aibo)와 로봇 1. 인공지능(Artificial Intelligence) ◎ 의미 : 인간의 학습능력과 추론능력, 지각능력, 자연언어의 이해능력 등을 컴퓨터 프로그램으로 실현한 기술 ◎ 대표적인 인공지능분야 ⅰ. 자연어의 이해 - 자동 번역, 인간과의 대화 ⅱ. 이론 증명 - 수학적인 정리를 이미 알려진 사실로부터 논리적으로 추론하여 증명하는 과정 ⅲ. 전문가 시스템 - 인간이 하는 전문적인 작업들 대..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 TV프로그램이유아의발달에미치는영향 ( 3Pages )
TV 프로그램이 유아의 발달에 미치는 영향 유아기는 언어, 인지 및 지능의 급속한 발달, 여러 동기의 발달, 성 유형이 뚜렷해지고 성적 호기심이 많아지며 부모의 행동을 동일시하고, 초자아, 양심이 형성되며, 불안을 해결하기 위한 여러 가지 방어행동이 발달되기 시작한다. 즉, 아동기는 일종의 정보추구 시기이며, 성격형성 내지 가치 형성의 초기단계이며, 사회화 과정에서 일종의 벌거숭이 시기이..
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생활, 환경
 학령기 경계선 지능아동의 사회성숙도와 자존감의 향상을 위한 노력 ( 5Pages )
학령기 경계선 지능아동의 사회성숙도와 자존감의 향상을 위한 노력 목 차 1. 서론 2. 연구방법 3. 연구결론 4. 결론 1.서론 본 연구의 목적은 학령기 경계선 지능아동의 사회성숙도와 자존감의 향상을 위하여 학교부적응 아동·청소년집단에 많이 활용되고 있는 멘토링 프로그램을 통해 그 효과와 사회복지실천의 시사점을 제시하는 것이다. 본 연구에 참여한 경계선 지능 아동과 대학생 참여자·교도소 ..
리포트 > 사회과학 |
 창의성(창의력)을 증진시킬 수 있는 방안 ( 10Pages )
창의성(창의력)을 증진시킬 수 있는 방안에 대한 레포트 자료입니다. 창의성(창의력)을 증진시킬 수 있는 방안 목차 창의성(창의력)을 증진시킬 수 있는 방안 I. 민감성의 훈련 II. 직관적 사고의 존중 III. 동화의 기능 IV. 장난감의 역할 V. 놀이의 역할 VI. 지능과 언어의 기능 VII. 창의성 훈련 프로그램 * 참고문헌 ...(이하 생략)
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개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 프로그래밍 언어의 역사 ( 28Pages )
Programming How did the Programming Language was invented 목 차 ☞ 프로그래밍언어의 계보 ☞ 시대별 프로그래밍 언어소개 ☞ 기타 언어들의 특징 ☞ 팀원소개 ☞ 참고한 사이트 및 도서 프 로 그 래 밍 언 어 계 보 1950년대 @ Fortran(1954~90년대) @ ALGOL(1958~60) @ COBOL(1959) @ LISP(1959) 최초의 고급언어 FORTRAN FORTRAN 언어가 왜 생겼을까 -프로그래밍 하기 위한 방법이 부족!! F..
리포트 > 공학/기술 |
 [사업계획서]어린이 키즈카페 창업 사업계획서 ( 10Pages )
키즈카페 사 업 계 획 서 * 목 차 * 1. 창업사업계획의 개요 1.1 사업동기 1.2 사업개념 1.3 사업추진예정 1.4 기대효과 1.5 경쟁우위 원천 2. 사업 아이템의 내용 2.1 사업아이템의 특성 2.2 핵심기술 2.3 시장상황 2.4 경쟁업계현황 2.5 향후추진계획 3. 소요자금 및 조달계획 4. 손익분기점 추정 및 이익계획 5. 홍보 및 마케팅 방안 1. 창업사업계획의 개요 1-1. 사업동기 키즈카..
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 [인공지능 프로젝트] PC 기반 지하철 최소비용 알고리즘 연구 - 지하철 노선 찾기 ( 16Pages )
인공지능 프로젝트 결과보고서 0. 프로젝트명 - PC 기반 지하철 최소비용 알고리즘 연구 1. 서론 1.1 프로젝트 개요 부산지하철 최소환승과 최단거리경로를 구하는 인공지능 프로젝트 1.2 프로젝트 목적 프로그램을 통해 최소환승과 최단거리경로를 구함으로써 사용자가 원하는 경로를 쉽고 빠르게 구할 수 있도록 하는 것 입니다. 1.3 프로젝트 내용 부산지하철 노선을 데이터베이스를 구성하고 백..
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