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 예비군교육훈련연기협조전 ( 1Pages )
○○대학교 주소: / 전화: /전송: ━━━ 문서번호 시행일자 (경유) 수신: 비상계획과 참조: 선결 지시 접 수 일자 시간 결재·공람 번호 처리과 담당자 제목: 예비군 교육훈련 연기협조전 본○○학과에서는 다음과 같이 교육훈련 일정이 기말고사와 중복되는 관계로 부득이 훈련일정을 연기하오니 협조하여 주시기 바랍니다. ―다음― 대상: 훈련일정 : ..
서식 > 학교서식 |
 (프로그램개발과평가) 기혼 지적장애인을 위한 영아양육 교육프로그램 ( 17Pages )
기혼 지적장애여성을 위한 영아양육 교육프로그램 부제 : 나도 엄마랍니다♬ 수업 기말 레포트로 저희가 조가 직접 자료조사하여 한 달에 가량의 시간을 들여 작성한 것 입니다. 아직 학부생인 저희가 만든 것이라 조금 미숙한 부분도 있지만 교수님께서 열심히 한 티가 난다며 칭찬도 많이 해주셨습니다.^^ 1. 사업명 2. 이론적 배경 1) 지적장애의 정의 2) 지적장애의 분류 3) 부모교육 4) 사업의 필요성..
리포트 > 교육학 |
지적장애인프로그램, 프로그램개발과평가, 기혼지적장애인서비스, 지적장애부모, 지적장애가정, 사회복지프로그램
 로렌츠의 각인이론과 보울비의 애착이론 - 로렌츠(Lorenz)의 동물행동학(각인이론), 보울비(Bowlby)의 애착이론(애착발달단계), 교육적 시사점 ( 8Pages )
로렌츠의 각인이론과 보울비의 애착이론 - 로렌츠(Lorenz)의 동물행동학(각인이론), 보울비(Bowlby)의 애착이론(애착발달단계), 교육적 시사점에 대한 레포트 자료 로렌츠의 각인이론과 보울비의 애착이론 - 로렌츠(Lorenz)의 동물학동학(각인이론), 보울비(Bowlby)의 애착이론(애착발달단계), 교육적 시사점 목차 로렌츠(Lorenz)의 각인이론과 보울비(Bowlby)의 애착이론 I. Lorenz의 동물행동학 : 각..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 문제점, 해결방안, 설명, 분석
 4차산업혁명 기술사례와 순기능과 역기능 연구 및 4차산업혁명이 앞으로 나아가야할 방향 제시 - 4차산업혁명 연구레포트 ( 10Pages )
4차산업혁명 기술사례와 순기능과 역기능 연구 및 4차산업혁명이 앞으로 나아가야할 방향 제시 레포트 입니다. 4차산업혁명에 대한 핵심내용분석과 요약을 토대로 저의 개인적인 생각을 더해 작성하였습니다. 연세대학교 미래기술과교육 교양수업 기말고사 대체과제로 제출해 높은 평가를 받았습니다. 1. 4차산업혁명 이란? 2. 산업혁명의 단계별 설명 3. 3차산업혁명과 4차산업혁명의 차이점 4. 4차산..
리포트 > 공학/기술 |
4차산업혁명, 산업혁명, 인공지능, 블록체인, 사물인터넷, 3D프린터, 4차산업혁명 장단점, 4차산업혁명 사례, 3차산업혁명, 빅데이터
 교육과정의 유형분류(교과중심 교육과정, 경험중심교육과정, 학문중심교육과정, 인간중심교육과정, 특수유형 교육과정) ( 4Pages )
교육과정의 유형분류(교과중심 교육과정, 경험중심교육과정, 학문중심교육과정, 인간중심교육과정, 특수유형 교육과정) 목차 교육과정의 유형 I. 교과중심 교육과정 II. 경험중심 교육과정 III. 학문중심 교육과정 IV. 인간중심 교육과정 V. 특수 유형 교육과정 1. 중핵 교육과정 2. 잠재적 교육과정 3. 융합 교육과정 4. 통합 교육과정 5. 개방 교육과정 교육과정의 유형 교육 사조에 따른..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 문제점
 교육평가 - 교원 능력개발 평가제에 관한 정의 및 토론 ( 6Pages )
1. 교원능력개발평가제의 개념 교원능력개발평가제는 교원의 지속적인 능력 신장을 목적으로 교원의 교육활동에 대한 동료교원(교장, 교감 포함), 학생, 학부모의 평가 및 만족도를 조사하는 제도이다. 교원능력개발평가에서 교장, 교감은 학교경영 전반에 대하여, 교사는 수업 및 생활지도 등에 대하여 동료교원, 학생, 학부모로부터 평가 및 만족도 조사를 받는다. 이 평가제는 교원의 전문성 신장을 주..
리포트 > 교육학 |
 온라인 디지털콘텐츠보호를 위한 현행법규 연구 ( 4Pages )
온라인디지털콘텐츠 보호를 위한 현행 법규 연구 1. 온라인디지털콘텐츠산업발전법 온라인디지털콘텐츠산업의 발전에 필요한 사항을 정함으로써 온라인디지털콘텐츠산업의 기반을 조성하고 그 경쟁력을 강화하여 국민생활의 향상과 국민경제의 건전한 발전을 이바지 하기 위하여 온라인디지털콘텐츠산업발전법이 제정되었다(법률제6603호 2002. 01. 14.). 온라인디지털콘텐츠산업발전법의 세부규정은 크게..
리포트 > 법학 |
 오프라인기업의 온라인전략 ( 5Pages )
오프라인기업의 온라인전략이며 5페이지의 워드분량입니다. [오프라인 기업의 온라인 전략] 현재 인터넷을 통하여 수익을 올릴 수 있는 방법은 전자상거래, 컨텐츠 제공, 커뮤니티 등 세가지가 있음. 이중 커뮤니티 모델은 현재 진통과정을 통하여 회의적인 전망. 전자상거래와 컨텐츠 모델도 유료화 논쟁, 가격경쟁등 많은 문제점 노출.    온라인 사업과 오프라인사업과의 인식 차이 - 경영자의 의식..
리포트 > 경영/경제 |
 [교육과정 유형의 변천 - 개념과 특징] 교과중심 교육과정, 경험중심 교육과정, 학문(탐구)중심 교육과정, 인간중심 교육과정(인본주의교육과정), 잠재적 교육과정 ( 8Pages )
[교육과정 유형의 변천 - 개념과 특징] 교과중심 교육과정, 경험중심 교육과정, 학문(탐구)중심 교육과정, 인간중심 교육과정(인본주의교육과정), 잠재적 교육과정 목차 교육과정 유형의 변천 I. 교과중심 교육과정 1. 교과중심 교육과정의 기본적 견해 2. 교과중심 교육과정의 장점 3. 교과중심 교육과정의 단점 4. 교과의 구문(유형) II. 경험중심 교육과정 1. 경험중심 교육과정의 기본적 견해 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 온라인 게임의 중국 진출 마케팅 전략 ( 6Pages )
온라인 게임의 중국 진출 마케팅 전략 가. 서론 세계 어느 국가에서도 볼수 없었던 급속한 인터넷 인프라의 확산은 결국 다양한 온라인게임 컨텐츠의 개발 욕구와 사업성이 검증되는 근본적이 수익모델의 태동을 가져왔으며, 전통적인 소비자 접근방식에서 온라인 접근 방식이라는 새로운 패러다임의 도출은 사회전반에 많은 영향을 미치게 되었다. 이중, 온라인 게임사업은 세계 어느 나라에서도 시도되..
리포트 > 경영/경제 |
 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석 ( 5Pages )
본 자료는 [게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석]에 대해 소개한 자료로 블리자드 엔터테인먼트의 회사 개요, 온라인 게임의 개념과 특성, 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임의 개념과 특성, 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT분석, 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT분석 후 최적의 전략 등에 대해 상세하게 서술한 자료입니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^ 1. ..
리포트 > 경영/경제 |
블리자드 엔터테인먼트, 블리자드 엔터테인먼트 SWOT분석, SO전략, WT전략, ST전략, WO전략, MMORPG, 롤플레잉 게임, 스타크래프트, 디아블로
 E2 ( 2Pages )
E-learning과 Blended learning에 대한 검토 1. e-learning 1) e-learning의 개념 e-learning이란 다양한 형태의 교육 컨텐츠를 통해 교육자와 학습자, 학습자간 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하도록 하고, 학습자에 다양한 선택권이 주어지면서 참여자간 상호 평가가 가능하도록 유도하는 온라인 학습체계를 의미한다. 이러한 e-learning은 정보 기술의 발달과 함께 기업에서 교육훈련의 신기법으로 보편화..
리포트 > 기타 |
 카카오택시 서비스분석 성공요인분석및 카카오택시 마케팅전략과 SWOT분석및 최근논란분석과 향후전략제시 ( 10Pages )
서비스분석 성공요인 SWOT분석 마케팅전략 향후전략제시 INDEX 1. 카카오택시 서비스소개 2. O2O (Online to offline) 서비스소개 3. 카카오택시 성공요인 4. 카카오택시 이용방법 5. 카카오택시 서비스의 장점 6. 카카오택시 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 7. 카카오택시 마케팅 4P전략 (1) Product(2) Price (3) Place (4) Promotion 8. 최근논란분석 (1) 카풀서..
리포트 > 경영/경제 |
 e-비즈니스 마케팅 ( 50Pages )
본 자료는 e-비즈니스 마케팅의 등장배경과 최근의 e-비즈니스 마케팅의 개념을 비롯하여 e-비즈니스 마케팅 전략에 대해 설명하였으며, e-비즈니스 마케팅 주요 성공요인과 관리와 평가에 대해 상세하게 정리한 자료임 1. e-비즈니스 마케팅의 등장배경 2. e-비즈니스 마케팅의 개념 3. e-비즈니스 마케팅 전략 4. e-비즈니스 마케팅 관리와 평가 5. e-비즈니스 마케팅 주요 성공요인 [참고] 온라인 광고 ..
리포트 > 경영/경제 |
개인화 마케팅, e-CRM, 고객 평생가치, 스폿리싱, Spot Leasing, 일대일 마케팅, 4A, 6C, 4P
 NEXON 넥슨 기업 경영전략분석과 넥슨 현재 문제점및 해결방안제안과 나의견해 레포트 ( 17Pages )
넥슨 경영전략 분석 CONTENTS I. 서론 II. 넥슨 기업소개 1. 넥슨 기업연혁 2. 게임업계동향분석 Ⅲ. 넥슨의 경영전략분석 1. 넥슨의 차별화전략 2. 관련다각화전략 ① 전략적 제휴 ② 인수전략 3. 비관련다각화전략 4. 넥슨의 해외진출전략 IV. 넥슨의 경영전략평가 1. 넥슨 경영전략에 대한 성과평가 ⓵ 차별화 전략 ⓶ 다각화 전략 2. 넥슨의 한계점 및 해결방안 제안 ⓵ 5 Force Model 분석 ⓶ 모바일 게..
리포트 > 경영/경제 |
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