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 소셜커머스,티몬,티켓몬스터,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages )
TEAM NO.1 SOCIAL COMMERCE [서론] 1. 소셜 커머스란 2. 소셜커머스 현황 및 산업동향 [본론] 1. 티몬과 경쟁사 2. 티몬의 리스크 현황 및 분석 [결론] 1. 향후 발전 방향 및 전략 2. 시사점 1. 소셜 커머스란 -소셜 네트워크 서비스(SNS)를 통하여 이루어지는 전자상거래의 총칭소셜 -소비자가 마케팅의 주체가 되어 거래가 이루어지는 구조 소셜 커머스 (Social Commerce) 1. 소셜 커머..
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 [사회학] 어린이 쇼핑중독 현상과 바람직한 소비문화 ( 4Pages )
어린이들 쇼핑중독 현상과 바람직한 소비문화 Ⅰ. 어린이들의 쇼핑중독 현상 요즘 어린이들은 유행하는 옷이나 가방, 인형, 장난감 등의 쇼핑에 우리 어른들이 상상하지 못할 정도로 집착하는 데, 그 대표적인 형태가 어린이들 사이에서 엄청나게 유행하고 있는 포켓몬스터 캐릭터 상품이다. 지난 4월 한국소비자보호원에서 실시한 어린이 소비실태를 보면, 포켓몬스터, 키티 등 유행 캐릭터를 모으는 어..
리포트 > 사회과학 |
 티몬 광고,마케팅기획서 [티켓몬스터 (티몬) 문제점분석과 해결위한 광고,프로모션 전략제안] ( 27Pages )
[ ] 티몬의 브랜드선호도 증대를 위한 광고 전략 방안 01 상황분석 소셜커머스란 진격의 소셜커머스 소셜커머스 3강 체제 급격한 성장에 따른 부작용 발생 02 문제점도출 티몬 역시 소비자들로부터 믿음을 잃고 있었다 03 타겟분석 타겟은 SNS사용이 활발하고, 모바일 구매빈도가 높은 2030세대 04 해결방안 05 광고컨셉도출 06 프로모션전략 INDEX 01 상황분석 소셜커머스란 소셜 네트워크 서비스 (S..
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 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 ( 5Pages )
Report ( 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 ) 목 차 1. 들어가며 2.지속적인 변화, 과거의 영광은 단지 유물일 뿐이다. 3.게임은 무조건 쉽고 재미있고 무엇보다 저렴해야 한다. 4.진화는 진화한다. 1. 들어가며 닌텐도의 시작은 의외로 화투 제조 였다. 화투라는 카드게임을 통하여 일본 쿄토지방 전체에 재미를 가져다 주었고, 화투의 필요성이 단순 놀이가 아..
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 소셜커머스의 현황과전망,소셜커머스유형및특징,소셜커머스문제점,할인사이트.반값사이트 ( 39Pages )
{CONTENTS} 2 2013-04-25 성신여자대학교 마케팅원론 Part1. 소셜커머스란 4 {소셜커머스의 정의} 소셜커머스란 2013-04-25 775 {소셜커머스의 유형} 소셜커머스란 2013-04-25 사이트에 소셜네트워크로 이동할 수 있는 버튼 형식의 링크를 게재하는 방식 사이트 내에서도 소셜네트워크의 기능을 구현해주는 방식 오프라인공간을 네트워킹 가능한 단말기로 소셜네트워크와 연결시켜주는 방식 공동구매 사..
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 11 C#프로그래밍 클래스,객체지향 ( 33Pages )
추상 클래스 추상 클래스에서 지정한 변수와 메소드를 재정의 하여 사용할 수 있음 class클래스 이름 클래스 객체 생성 Console.WriteLine("{0} : 멍멍!", name); 클래스 객체 생성(응용) 클래스, 멤버 변수, 메소드 속성 생성자 이벤트에서 사용할 수 있습니다. 동물객체.이동(); 추상 클래스 vs 인터페이스 vs 일반 클래스 일반 클래스는 하나의 추상 클래스만 상속할 수 있음 추상 클래스에서 지정한 변..
정보/기술 > 소프트웨어 |
클래스, 객체, 소드, , 정의, 이름, 변수, name, this, console, writeline, 속성, 필드, m, 사용, age, color, , 인터페이스, 만들다
 11 C#프로그래밍 클래스,객체지향 ( 33Pages )
추상 클래스 추상 클래스에서 지정한 변수와 메소드를 재정의 하여 사용할 수 있음 class클래스 이름 클래스 객체 생성 Console.WriteLine("{0} : 멍멍!", name); 클래스 객체 생성(응용) 클래스, 멤버 변수, 메소드 속성 생성자 이벤트에서 사용할 수 있습니다. 동물객체.이동(); 추상 클래스 vs 인터페이스 vs 일반 클래스 일반 클래스는 하나의 추상 클래스만 상속할 수 있음 추상 클래스에서 지정한 변..
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클래스, 객체, 소드, , 정의, 이름, 변수, name, this, console, writeline, 속성, 필드, m, 사용, age, color, , 인터페이스, 만들다
 청춘 거침없이 달려라 독후감 감상문 서평 강남구 ( 4Pages )
청춘 거침없이 달려라를 읽고 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ 청춘거침없이달려라 저자 강남구의 이력은 이름만큼이나 화려하다. 17세에 청바지 사업으로 월 2천만 원의 매출을 올리기도 했고, 갓 대학 들어갔을 나이인 21세에 티켓몬스터 최연소 팀장을 거쳐 22세에는 나스닥 상장 글로벌 기업 그루폰의 ..
리포트 > 독후감/서평 |
청춘거침없이달려라, 청춘거침없이달려라독후감, 청춘거침없이달려라서평
 페이스북,아이폰,디지털,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 32Pages )
Facebook and iPhone May be the Future of e-commerce 1/33 개념/E-commerce Evolution /기술적측면 공동구매/기존 웹과의 연계/SNS내 직접판매 E-commerce SNS + E-commerce Contents 2/33 F-commerce 개념/동향/환경/한계와 가능성 Electronic Commerce 전자적 방식을 이용한 전자공간(CYBERSPACE)상의 거래행위 E-commerce 3/33 E-commerce Evolution 4/33 5/33 6/33 http://www.youtube.com/watchv=I..
리포트 > 경영/경제 |
 [현대인과 패션] 코스튬플레이에 관해 ( 13Pages )
! 코스튬플레이 COSTUME P L A Y 목 차 1. 개념 ▶ 만화나 게임의 주인공을 모방하는 취미 문화. ‘복장’을 뜻하는 ‘코스튬(costume)’과 ‘놀이’를 뜻하는 ‘플레이(play)’의 합성어’ 일본어로 코스프레(コスプレ), 영어로는 코스플레이(cosplay)라고 함. 청소년들이 좋아하는 대중스타나 만화주인공과 똑같이 분장하여 복장과 헤어스타일, 제스처까지 흉내내는 놀이. - 만화와 게임캐릭터를 친구로 삼아 ..
리포트 > 인문/어학 |
 만4세 관찰일지 3월~8월 (2023년) ( 6Pages )
만4세 관찰일지 3월~8월 입니다. 기본생활,신체운동,의사소통,사회관계,예술경험,자연탐구 영역으로 관찰하였고 발달평가도 포함되어 있습니다. 기본생활 신체운동 의사소통 사회관계 예술경험 자연탐구 1학기 총평 ‘아빠랑 같이 엄마랑 같이 강원도 갔어요. 강원도에서 밥먹고 공원에서 놀았어요. 아빠랑 같이 놀이터도 가고 수영장도 갔어요‘라고 말을 한다. 포켓몬스터 색칠 공부를 집에서 가져와서 친..
리포트 > 교육학 |
영유아관찰일지, 만4세관찰일지, 만4세 평가인증, 만4세평가제, 1학기관찰일지, 발달평가, 아동관찰일지, 평가인증관찰일지, 교육실습일지, 관찰일지
 그루폰마케팅,그루폰마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 16Pages )
Marketing Research Proposal -그루폰의 마케팅 조사를 중심으로- 목 차 contents 시장동향 2. 문제정의 3. 자료분석 4. 결론 및 전략 도출 조사대상선정 이유 세계 1위 소셜커머스 “그루폰”한국에서도 통할까 2011년 3월 14일, 국내업계 최대 규모로 한국시장 진출 G 상반기 월 거래액 100억, 연말까지 시장 점유율 2위로 목표 G 하지만… 초라한 성적표. 까르푸와 같은 노선 토종 기업의 강세(티켓몬스..
리포트 > 경영/경제 |
 일반화학 - 에너지 음료의 위험성에 관해서 ( 5Pages )
일반화학 - 에너지 음료의 위험성에 관해서 최근 피로를 풀어주고 몸에 활력을 불어넣어준다는 광고의 에너지음료가 10대와 20대 젊은층에서 큰 인기를 누리고 있다고 합니다. 특히 학생들 사이에서는 각성효과를 보기위해 무분별하게 식음하고 있는 실정이라고 합니다. 그렇다면 이러한 에너지 음료는 인체에 무해하여 무분별하게 식음하여도 아무런 부작용이 없는 것일까라는 의문을 저는 품게 되었고 이..
리포트 > 자연과학 |
 세계사를 움직이는 다섯가지 힘을 읽고나서 ( 2Pages )
세계사를 움직이는 다섯가지 힘을 읽고나서 일상에서 쉽게 접할 수 있는 [스타벅스 커피]와 [코카콜라]가 세계를 양분하는 근대의 원동력이고, [브랜드]와 [도시]라는 욕망이 사람을 움직인다는 이 책은, 마케팅 관련 서적이 아닌 전문적인 역사학 교수에 의해 쓰여진 세계사를 움직이는 다섯 가지 힘이라는 역사책이다. 눈에 쉽게 들어오는 욕망, 모더니즘, 제국주의, 몬스터, 종교라는 주제를 바탕으로 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 소셜커머스 ( 38Pages )
소셜커머스 티몬 vs. 쿠팡 소셜커머스란 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 통해 실시간으로 홍보효과를 누리는 전자상거래의 일종 파격적인 할인가 트위터, 블로그, 페이스북 등 이용 수수료 제외한 판매액 전달 소셜 커머스의 특징 한 지역 당 한 가지 상품 소셜 커머스의 특징 높은 할인율 (50%에서 90%까지) 소셜 커머스의 특징 수익구조= 공급업체로부터 받는 수수료. 보통 20~30% 수준. 수수료 =거래..
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