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 소셜커머스 등장과 소셜커머스 업체들의 마케팅전략분석(쿠팡,티켓몬스터,위메프) ( 10Pages )
소셜커머스의 등장 [목차] 1. 소셜커머스 비즈니스 모델 등장 배경 2. 시장 분석 1) 기존의 커뮤니케이션 2) 앞으로 소셜커머스 업체가 가져야 할 커뮤니케이션 전략 방향성 3. 소셜커머스 업체들의 마케팅 IMC전략 분석 [티켓 몬스터] 1) 커뮤니케이션 컨셉 2) 온라인 커뮤니케이션 3) 프로모션 [쿠팡]1) 커뮤니케이션 컨셉 2) 온라인 커뮤니케이션 3) SNS 프로모션 [We make price, 위메프] 1) 커..
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 소셜커머스,쿠팡, 위메이크프라이스, 티켓몬스터, 그루폰 코리아,그루폰 기업분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 18Pages )
Groupon Korea CONTENTS Ⅰ. Executive summary 3 Ⅱ. Background and Problem 4 1. The Brand/Company 4 2. Competitive situation 5 3. Customers 6 4. Macro-environment situation 7 5. Problem Identification 8 Ⅲ. Market Analysis and Research 8 1. The current marketing mix 8 2. SWOT Analysis 10 3. Primary research 11 Ⅳ. Marketing Strategy 13 1. STP Analysis 13 2. The NEW marketing..
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 3 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 3 ( 18Pages )
Console.WriteLine("===로비=== "); Console.WriteLine("1.전투 시작"); Console.WriteLine("3.상태보기"); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("게임 종료"); 텍스트RPG 게임만들기 텍스트RPG Class Program C#텍스트RPG 만들기 Switch문으로 Retu rn을 하면 1번 전투 시작을 진행 플레이어 및 몬스..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, 플레이어, 입력, 상태, 이름, , 진행, bexit, 공격, monster, player, 밉다, 구현, if, rpg, , bool, 초기, case
 3 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 3 ( 18Pages )
Console.WriteLine("===로비=== "); Console.WriteLine("1.전투 시작"); Console.WriteLine("3.상태보기"); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("게임 종료"); 텍스트RPG 게임만들기 텍스트RPG Class Program C#텍스트RPG 만들기 Switch문으로 Retu rn을 하면 1번 전투 시작을 진행 플레이어 및 몬스..
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 기업인수합병,기업인수,소셜커머스,티켓몬스터,데일리픽,소셜커머스인수,엠엔에이,인수합병,티몬인수 ( 18Pages )
Ticket Monster ‘Dailypick 인수 사례’ Contents 1. Social commerce란 2. 기업소개(티켓몬스터,데일리픽) 3. 인수 배경과 목적 4. 인수 과정 5. 결론 및 질의응답 Social Commerce 기업소개 인수배경 및 목적 인수과정 결론 페이스북, 트위터 등의 소셜 네트워크 서비스(SNS; Social Network Service)를활용하여 이루어지는 전자상거래의 일종으로 일정 수 이상의 구매자가 모일 경우 파격적인 할인가로..
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 마조론(비어몬스터)1.8 ( 25Pages )
Saving the Beer Monster DJ Club Beer House at Anam Contents I. About Client Marketing Problem Research Objective About Research Suggestion Q A Save the Beer About Beer Monster Urban Atmosphere Live Music DJ Club Beers from all over the world Low and middle price Save the Beer Unprofitable !! Symptom Owner interview “3~4개월 쯤 됐는데 손해보고 있습니다. 아직까지는 투자기간이..
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 서비스마케팅_티몬-소셜커머스,온라인마케팅 ( 15Pages )
티켓몬스터의 서비스마케팅 소셜커머스란 1 소셜네트워크서비스(SNS)를 이용한 전자상거래 일반적으로 50% 이상의 파격적인 할인가에 공동구매 방식으로 판매하는 소셜 쇼핑 요식업, 공연, 미용, 여행 등 지역밀착형 서비스가 주요 상품이며, 보통 지역별로 하루에 하나의 딜이 공개됨 회사소개 2 티켓몬스터는 최고의 제품들을 누구도 상상하지 못했던 매력적인 가격으로 제공하여 우리의 삶을 더욱 풍성하..
리포트 > 경영/경제 |
 서비스경영,서비스혓긴,티켓몬스터,cgv,사례분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 37Pages )
‘혁신을 창조하는 서비스 DNA ’ #1 CGV 기업소개 before creative Now + 영화, 그 이상의 감동 ㈜ CJ CGV C: 한국 제일제당 CJ G: 홍콩 GOLDEN HARVEST V: 호주 VILLAGE READ SHOW 국내최초의 멀티플렉스 전국 최대규모의 스크린 수 체인망 최고의 브랜드 파워 극장점유율1위 NO.1 기업소개 Before creative Now + ‘영화’를 위한 영화관 불편한 좌석 앞 뒤 거리의 시야 가림 영화의 대기시간 단일 ..
리포트 > 경영/경제 |
 그들은 어떻게 유명해졌을까 ( 2Pages )
<그들은 어떻게 유명해 졌을까-맑은소리출판사> 어릴 때부터 외국상표와 상품들을 자연스럽게 생활의 일부분으로 받아들이고 살아온 우리들. 20년 넘게 내 생활의 일부분을 차지하는 그런 상표들에 대해 깊이 생각해 본적이 없는 것 같다. 그저 친구들이, 남들이 좋다니까, 혹은 유행이라서 무작정 따라 구매했던 것 같다. ‘큰 기업이니까 우리나라에까지 들어왔겠지.’ 라고 생각했지, 그 기업이 어떻..
초중고 생활/교육 > 독후감/감상문 |
기타
 [학습 지도안] 2)국어-6. 의견이 있어요 - 중요한 내용 간추리기 ( 4Pages )
2)국어-6. 의견이 있어요 - 중요한 내용 간추리기 결재 지도교사 협력교사 ( 국어 )과 교수-학습 과정안 초등학교 2학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 6. 의견이 있어요. 교과서 58- 63 ( 1 /2 )차시 학습형태 전체-짝활동 수업모형 문제해결 학습모형 학습주제 중요한 내용 간추리기 학습자료 교사] PPT, 학습지 학생] 학습지 학습목표 중요한 내용을 간추려 봅시다. 교 수 학 습 과 정 학습 ..
리포트 > 교육학 |
 레이시티_기획리포트 ( 4Pages )
마나 회복 시스템 기획 의도 현재 존재하는 액션이 강조된 Morpg(던파류)에서는 모두 기존 MMORPG(리니지류)와 같이 HP/MP/스킬 쿨타임이 존재하는 방식을 공통되게 사용하고 있다. 하지만 위와 같은 방식은 MORPG처럼 휴식/전투의 공간이 완전히 분리되어 있고 한 스테이지의 길이가 길지 않은 방식에서는 큰 장점으로 작용할 수 없다고 생각된다. MMORPG처럼 몬스터 한마리 잡고 휴식을 취하고 다시 몬..
리포트 > 공학/기술 |
 소셜커머스,쿠팡,티켓몬스터,sns마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 32Pages )
소셜커머스, 만족도 조사 다다다! (나 고민있어! 여자친구랑 데이트 해야 하는데 어떡하지) 다다다다 다다다~ (그게 왜 고민이야 재밌게 놀면 되잖아~) 다다다다으따다다다다닫!! (내 용돈으로는 어림도 없어. 유치원 등록금은 자꾸 오르지! 분유값도 모자라지. 대체 어떡하란 거야!!! ) 다다다으다으아 (소셜 커머스를 이용해 보는건 어때) 다.. 으다 다다다 (소..뭐 먹는거야 나두 줘.) 다다리..
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 Pixar vs Dream Works,Dream Works,Dream Works분석,Pixar분석,픽사,드림웍스 ( 23Pages )
Pixar vs Dream Works - 목차 - Pixar Pixar 픽사 기업연혁 Dream Works Dream Works 드림웍스 기업연혁 Pixar vs Dream Works 벅스라이프(픽사) vs 개미(드림웍스) 몬스터 주식회사(픽사) vs 슈렉(드림웍스) 인크레더블(픽사) vs 슈렉2(드림웍스) 라따뚜이(픽사) vs 슈렉3(드림웍스) 월E (픽사) vs 쿵푸팬더(드림웍스) 업(픽사) vs 마다가스카2(드림웍스)
리포트 > 경영/경제 |
 SHANY 마케팅 성공 사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages )
SHANY 마케팅 성공 사례 목 차 Part.1 Part.3 Part.2 기업소개 시장현황 환경분석 STP 4P’s 결론 및 발전방향 기업 소개 캐릭터빵 케로로’ 하루 80만개 팔려 케로로빵 잘나가요. 양산 빵 1위 브랜드 샤니(대표 최석원)는 개구리중사 케로로빵 시리즈 판매량이 13일 현재 하루 80만개를 돌파하는 등 연일 신기록을 경신하고 있다고 밝혔다. 케로로빵 시리즈는 애니메이션 개구리중사 케로로 캐릭터를 빵..
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 소셜커머스,Social Commerce,티몬,티켓몬스터,쿠팡,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 45Pages )
소셜 커머스의 이용 동기와 만족, 재구매 의도에 관한 연구 -이용과 총족이론을 중심으로 논문 1. 이론적 배경 소셜커머스 소셜 네트워크 서비스를 활용하여 이루어지는 개념의 전자상거래 소셜커머스의 마케팅 방식 일정 수 이상의 구매자가 쿠폰을 구매 → 파격적인 할인가로 소비자들에게 상품을 판매 이용과 충족이론 기존의 미디어 효과이론에서의 미디어 중심적인 시각에서 벗어나 ..
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