전체 (검색결과 약 27,405개 중 4페이지)

 mmo 게임 ( 27Pages )
mmo 게임성 mmo 게임성 인지적인 게임성 요소 게임 밸런싱 인터페이스 결 론 서 론 서 론 게임은 다양한 레저문화의 증가로 인해 수요와 잠재력이 무한한 산업으로 부각되고 있다. 이러한 게임 산업의 규모와 이용자의 증가에도 국내에는 응용성, 시장성, 교육성 등 어떤 요인이 이용자로 하여금 호감을 갖 만드는지에 대해서는 분석이 부족한 실정이다. 그래서 불필요한 시간과 노력 비용등이 투자되어 ..
리포트 > 공학/기술 |
 (A+ 레포트) 화폐제도와 화폐정책의 진화 ( 6Pages )
이 자료는 화폐제도와 화폐정책의 진화에 대하여 분석, 정리한 A+ 레포트이다. I. 서론 II. 본론 1. 영국 국왕 헨리 8세의 화폐 정책 2. 금본위제의 탄생 - 백성과 군주간 게임상황 3. 금본위제의 약점 4. 금본위제의 붕괴 및 불환지폐제도 도입 5. 불환제폐제도와 신용(Credit) 6. 화폐정책 신뢰성 확보 III. 결론 <참고 문헌> I. 서론 화폐는 거래 상대방을 탐색하는 데 드는 비용을 크 줄임..
리포트 > 경영/경제 |
화폐제도, 화폐정책, 화폐정책의 진화, 통화정책, 통화제도
 [인터넷 중독] 인터넷 중독으로 고민하고 있는 청소년이 있다고 가정하고 이들을 구체적으로 어떤 방법으로 개입하여 원조할 수 있겠는지 그 방안을 제시하시오. ( 3Pages )
[인터넷 중독] 인터넷 중독으로 고민하고 있는 청소년이 있다고 가정하고 이들을 구체적으로 어떤 방법으로 개입하여 원조할 수 있겠는지 그 방안을 제시하시오. Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 청소년 인터넷 중독의 개요 2. 청소년 인터넷게임 중독의 문제점 1) 개인적 문제 2) 대인관계의 문제 3. 청소년 인터넷 중독 해결방안 Ⅲ 결론 참고문헌 [인터넷 중독] 인터넷 중독으로 고민하고 있는 청소년이 있다고 가정하고..
리포트 > 사회과학 |
인터넷중독, 청소년, 개입, 원조, 청소년 인터넷 중독
 [카지노사업] 카지노사업의 개념(정의,추세,특성,효과), 국내(우리나라) 카지노사업의 현황, 카지노사업 관련법규, 카지노업 운영조직 ( 13Pages )
[카지노사업] 카지노사업의 개념(정의,추세,특성,효과), 국내(우리나라) 카지노사업의 현황, 카지노사업 관련법규, 카지노업 운영조직 목차 카지노사업 Ⅰ. 카지노사업의 개요 1. 카지노의 개념 2. 카지노의 발전추이 3. 카지노사업의 특성과 효과 1) 긍정적 효과 (1) 고용창출효과 (2) 상품개발의 용이성 (3) 외화획득효과 (4) 호텔수입 증대효과 (5) 조세수입 증대효과 2) 부정적 효과 (1) 범죄, 부..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 '디지털 경쟁력' 법적 뒷받침 급하다. ( 3Pages )
디지털 경쟁력 법적 뒷받침 급하다 삼성SDS, LG-EDS, 쌍용정보통신, 포스데이타 등 시스템통합(SI)업계는 정 부 프로젝트가 가장 큰 시장이다. 때문에 수주전이 치열하다. 그러나 정작 수주금액은 턱없이 낮아 속으로 골병이 들고 있다. 제도가 잘못돼있기 때 문이다. 정부 프로젝트는 국가계약법에 따라 발주가 이뤄진다. 이때 입찰 예정 가는 미리 정해진 예산의 90~95%에서 책정된다. 이미 담당기관이..
문화예술 > 지역/미디어 |
 [독후감] ‘컴퓨터를 움직이는 6가지 핵심원리’를 읽고 ( 3Pages )
[독후감] ‘컴퓨터를 움직이는 6가지 핵심원리’를 읽고 나는 평소에 책을 거의 읽지 않는다. 예전엔 틈틈이 시간 나는 대로 조금씩이나마 읽었지만 학교를 다니면서는 거의 못 읽고 있다. 그나마 학교에서 북리뷰를 쓰 만들어둔 덕분에 간간히 읽을 수 있는 기회가 생겼다. 북리뷰를 쓰기위해 책을 고르는 중 ‘컴퓨터를 움직이는 6가지 핵심원리’라는 책이 왠지 끌려서 보니 ‘컴퓨터 전문가도, 초보자도 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 동유럽의 민주주의 이행과정 연구 ( 3Pages )
동유럽의 민주화 과정 연구 1. 들어가며 1989년 이전까지 동-중유럽 정치, 경제에 대한 연구는 주로 소련학(sovietology)의 변방이나 비교공산주의(comparative communism)에 근거를 둔 것이었다. 스탈린 체제를 대상으로 한 프리드리히와 브르제진스키Friedrich and Brzezinski의 전체주의 개념을 토대로 하거나 이를 보완하는 사회주의 내부의 권력분산과 개혁에 관한 연구들이 주류를 이루었다. 그러므..
리포트 > 사회과학 |
 다운 ( 9Pages )
게임중독의 해결방안으로 셧다운제 적절한가 목차 1. 서론 1.1 게임중독의 심각성 및 현황 1.2 게임중독의 문제점 1.3 주제도출 2. 본론 2.1 셧다운제 2.1.1 셧다운제 정의 2.1.2 셧다운제 도입 현황 2.1.3 셧다운제에 대한 게임업체 입장 2.2 셧다운제 문제점 2.3 셧다운제 찬/반 2.3.1 셧다운제 찬성의견 2.3.2 셧다운제 반대의견 2.3.3 각종단체들의 주장 및 참고자료 2.3.4 인터뷰 동..
리포트 > 경영/경제 |
 컴퓨터가 아동에 미치는 영향 ( 16Pages )
정말 열심히 자료조사해서 a+받은 자료입니다. 많이 다운받으셔서 좋은점수받으세요 Ⅰ. 서 론 ...3Ⅱ. 컴퓨터 게임의 정의 및 특성 ...3 1. 컴퓨터 게임의 정의...3 2. 컴퓨터 게임의 특성...3 3. 인터넷사용의 장단점...5 1) 컴퓨터사용의 장점...5 2) 컴퓨터사용의 단점...5 Ⅲ. 컴퓨터 게임의 중독과 공격성 ...6 1. 컴퓨터 게임의 중독 이유...6 2. 컴퓨터게임 활동과 공격성의 관..
리포트 > 사회과학 |
컴퓨터가아동에게 미치는 영향, 컴퓨터와 아동, 아동복지론, 아동과컴퓨터, 컴퓨터사용의문제점
 술이야기 ( 11Pages )
[회사 이름 입력] 21155059 H.P. 010-4846-9086 술자리 게임 20대 술자리 문화라고 하면 일단 게임을 빼놓을 수가 없는데 그 이유는 분위기 다운될 때 할 이야기가 없을 때 랜덤 게임만한 것이 없다. 랜덤 게임이란 여러 가지 게임들 중 하고 싶을걸 골라서 아무거나 시작하는 거다 시작 할 때는 XX가 좋아하는 랜덤 게임 이라고 하면서 시작하면 된다 하지만 내가 게임 시작하는 거니까 좀 천천히 해..
리포트 > 생활/환경 |
 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 19Pages )
세계로 뻗어나가는 게임명가 넥슨 목 차 1.요약문 2.기업소개 3.제품소개 4.넥슨의 기업목표 및 전략 5.넥슨의 경쟁사 6.SWOT분석, STP분석, 4P전략 7.해외진출 사례 및 현황 8.해외진출 성공요인 및 향후시도 9.결론 1.요약문 4P전략 1)제품전략(Product) ▶초보자도 금방 배울 수 있는 조작의 편이 ▶길드 홈페이지 제공에 의한 공동체의식 강화 ▶점검시간 최소화로 인한 고객불편 감소 ▶꾸준한 업..
리포트 > 경영/경제 |
 [청소년 보호법] 셧다운 정책에 대해 ( 6Pages )
Ⅰ. 서설 인터넷의 발달은 업무의 편리화 전자상거래 재택근무 원격 진료 등 인간은 시간과 공간의 제약으로부터 어느 정도 해방이 가능하 만들었고 이는 사람들의 삶의 질 향상으로 이어지 되었으며 인터넷 관련 여러 기업들이 생겨 국가발전에 이바지 하고 있다. 하지만 인터넷 발달은 그로인한 여러 가지 사회문제가 발생하고 있고 정부는 이러한 문제를 해결하기 위해 여러 가지 정책을 내놓고 있다..
리포트 > 교육학 |
 e-비즈니스경영_라인_게임시장분석,게임마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 19Pages )
Line 목차 Introduction 연혁 · 이용자 증가추세 4 / 19 6/23 서비스 시작 연혁 소개 특징 결론 2011년 상반기 2011년 하반기 2012년 상반기 현재 일본 내 1위 어플 등극 Shake it, QR code reader 기능 추가 12/25 1,000만 이용자 돌파 일본 TV광고 시작 중국버전 런칭 3/5 2,000만 이용자 돌파 전세계 16개국 1위 어플 PC, 태블릿 버전 공개 LINE card, Camera 공개 2012년 하반기 7/4 라인 버즐 출시 (..
리포트 > 경영/경제 |
 독립운동사 홍보를 위한 청소년 게임 및 애니메이션 등 상품화 기획 프로그램 ( 10Pages )
가. 독립운동사 홍보를 위한 청소년 게임 및 애니메이션 등 상품화 기획 프로그램 추진계획 현황 (보훈처와 독립기념관 협조사항) 나. 보훈의식제고를 위해 청소년의 참여를 이끌 수 있는 프로그램 개발․보급 계획 ○ 유아대상 선양체험 게임개발․보급계획안 ○ 핸드폰벨소리 다운로드 내용 ○ 플래쉬애니메이션 제작․보급 샘플안 ○ 광복60주년기념 뮤직비디오 제작․보급계획안 가. 독립운동사 홍보를
정보/기술 > 정보통신 |
정부자료
 네트워크 기초 - 네트워크 서비스(내가 사용하고 있는 네트워크 서비스에 대해 평가) ( 4Pages )
네트워크 기초 - 네트워크 서비스(내가 사용하고 있는 네트워크 서비스에 대해 평가) 목차 1. 서론 2. 내가 사용하고 있는 네트워크 상품 ●방송 서비스 ●게임 ●P2P나 Steam등을 이용해 동영상과 게임다운로드 ●웹 서핑( SNS, 메일, 커뮤니티, 인터넷, 뉴스 등) 3. 내가 이용하는 인터넷 서비스와 상품의 적합성 4. 현재 인터넷 상품의 적합성에 대한 평가 5. 참고문헌 및 사이트 1. 서론 과제..
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