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 매체의 진화방향과 비선형성 그리고 상호작용성 ( 25Pages )
매체의 진화방향과비선형성 그리고 상호작용성 I. 비선형성과 상호작용성 디지털 미디어의 비선형성 임의적 접근(Random Access) 아날로그 미디어와 대비되는 대표적인 특성 사용자에 의한 시작점 선택과 ‘순차성’ 문제 Time 시기에 상관없이 끼어들 수 있음 시작점과 끝이 구분되지 않음 디지털 미디어의 상호작용성 정보 선택 시 수용자의 ‘선택성’ 조작 가능성(manipulatability) 수용자 매체 II. 매체의..
리포트 > 사회과학 |
 [마케팅] 인터넷마케팅 광고전략- 개념 종류 장단점 ( 25Pages )
1 인터넷 마케팅 광고전략 2 인터넷 광고전략 목차 1. 인터넷 광고의 개념 2. 인터넷 광고의 종류 3. 인터넷 광고 매체의 장단점 3 인터넷 광고의 개념(1) 인터넷 광고의 정의 1. 포괄적 의미 : 기업이 인터넷을 이용하여 고객과의 일련의 커뮤니케이션활동을 포괄하며 특히 홍보의 목적으로 웹사이트를 구축하여 기업소개, 각종 기업정보소개,각종 이벤트 프로모션, 상거래 등의 인터넷 마케팅 커뮤..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 까르푸 한국시장진출 마케팅실패 사례분석및 까르푸 국내시장재진입위한 마케팅전략 제안 ( 16Pages )
까르푸 마케팅 실패 사례 분석 1. 까르푸 기업선정배경 까르푸는 1963년 프랑스 파리 근교에서 의류소매업을 하는 포니에르 일가와 식료품 도매업을 하는 디포레이 일가가 공동으로 창업했다. 까르푸는 처음 매장을 만들 때에 다섯 개의 길이 교차하는 지점에 위치한 것에 착안하여 교차로란 뜻의 ‘Carrefour’라는 이름이 붙었다. 까르푸는 식료품, 의류, 잡화 등을 한 곳에 모아 저렴한 가격에 공급하여..
리포트 > 경영/경제 |
 월마트 분석 ( 5Pages )
Wal-Mart Wal-Mart 연혁 Wal-Mart 창업주 “샘 윌튼” 수치로 보는 Wal-Mart Wal-Mart 효과 Wal-Mart 부정적 측면 Wal-Mart 한국 독일 실패요인 Wal-Mart 연혁 1962년 미국 로저스에 샘월튼에 의해 월마트 매장 최초로 설립,월마트 스토어 1호점 개점 (아칸사소주 로저스). 1970년 월마트의 물류센터 최초로 오픈 1975년 월마트 구호 소개- Everyday Low Price 1983년 3월에 회원제 창고 클럽인 샘스 클럽 ..
리포트 > 경영/경제 |
 경영전략,마케팅전략,월마트,실패사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 21Pages )
1.월마트의 연혁 2.월마트의 현황 3.월마트의 성공전략 4.월마트의 해외시장진출 5.토론주제 1962년 미국 로저스에 샘월튼에 의해 월마트 매장 최초로 설립 월마트 스토어 1호 점 개점 (아칸사소주 로저스) 1970년 월마트의 물류센터 최초로 오픈 1975년 월마트 구호 소개- Everyday Low Price 1983년 회원제 창고 클럽인 샘스 클럽 1호점 개점 (오클라호마주 미드웨스트 시티). 1984년 David Glass CE..
리포트 > 경영/경제 |
 SNS를 활용한 평생교육 사례와 미래 전망 ( 25Pages )
성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다. 1. 과거 평생교육 2. SNS를 활용한 평생교육 사례 3. 평생교육의 미래 전망 4. 토론 주제 1. 과거 평생교육 (1) 컴퓨터 보조교육 (CAI: Computer Assisted Instructio..
리포트 > 교육학 |
sns와 평생교육, 평생교육 사례와 미래, 평생교육 프로그램 개발 방향
 인터넷광고,인터넷광고유형및특성,인터넷광고사례및문제점 ( 10Pages )
인터넷 광고 -주제 발표- ☞목차 1. 인터넷 광고의 의미 2. 인터넷 광고의 유형 3. 인터넷 광고의 사례 4. 인터넷 광고의 특성 5. 인터넷 광고의 효과 측정 6. 인터넷 광고의 문제점과 해결책 7. 인터넷 광고의 Creative 전략 1. 인터넷 광고란 인터넷을 도구(매체)로써 활용하여 전개되는 기업의 모든 마케팅 및 광고 활동이다. 좁은 의미로는 특정 사이트에 자신의 광고용 배너를 게재하여 자신의..
리포트 > 경영/경제 |
 [경영,경제] 까르프 마케팅 실패 사례 ( 7Pages )
-목 차- - 까르푸의 소개 - 1. 까르푸의 한국진출 - 2.까르푸의 한국진출 실패 요인 (1) 한국 소비자에 대한 이해 부족 (2) 상품진열과 매장배치의 오류 (3) 부적절한 매장구도, 입지, 마케팅 활동 (4) 협력업체와의 갈등 (5) 인사관리의 실패 (6) 직원들과의 잦은 충돌 - 3. 결론 까르푸의 소개 1963년 설립된 프랑스의 유통회사이다. 주요 사업은 식품, 잡화, 소비재 판매, 대형마켓 운영, 슈퍼..
리포트 > 경영/경제 |
 컴퓨터 활용 능력 - HTML 5에 대해서 ( 9Pages )
컴퓨터 활용능력 HTML 5 000 박** 00.목차 01. HTML의 정의 02. HTML5의 정의 03. HTML5의 배경 04. HTML5의 브라우저 지원 현황 05. HTML5의 기대가치 01. HTML의 정의 인터넷 서비스의 하나인 월드 와이드 웹을 통해 볼 수 있는 문서를 만들 때 사용하는 프로그래밍 언어의 한 종류이다. 특히 하이퍼텍스트를 작성하기 위해 개발되었으며, 인터넷에서 웹을 통해 접근되는 대부분의 웹 페..
리포트 > 공학/기술 |
 유통론 사례분석(아울렛) ( 10Pages )
2001 아울렛 사례분석 1. 서론 1990년대 후반 대리점과 백화점이 쇠퇴하면서 대표적으로 카테고리킬러(전문할인점), 종합할인점(디스카운트스토어), 회원제 창고형 할인매장, 하이퍼마켓 등이 성공가능성이 높아졌다. 이러한 할인점의 특징을 살펴보면 카테고리킬러(전문할인점)는 귀금속이나 완구와 같은 전문상품만을 취급하는 형태로 구색이 다양하며 대규모이다. 회원제 창고형 할인매장은 미국에서 ..
리포트 > 경영/경제 |
 저작도구-렉토라 교재 ( 83Pages )
강의 제목 및 세부 활동 내용 - 저작도구 강좌 : 1강. 렉토라의 특징, 설치하기 2강. 단원, 절, 페이지 3강. 텍스트와 도형 입력하고 진행버튼 넣기 4강. 이미지 삽입과 페이지 이동 액션 5강. 애니메이션과 메뉴 삽입 6강. 동영상 삽입하고 컨텐츠 목록 넣기 7강. 오디오 삽입하고 하이퍼링크 넣기 8강. 문서, 수식, IPIX 삽입하기 9강. 이미지, 동영상 캡쳐하고 진행표시 막대 넣기 10강. 버튼 ..
리포트 > 기타 |
 디지털영화의 리얼리즘 ( 13Pages )
디지털영화의 리얼리즘(들) ] 발표 목차 디지털영화의 리얼리즘 디지털 영화의 리얼리즘의 방식 1)Photorealism(사진적사실주의) 2)핍진성 3)심리적 사실주의 [퍼블릭 에너미] - 디지털-하이퍼리얼리즘-갱스터무비 3. [클로버필드] 1)고해상에서 저해상으로 2)1인칭 주인공시점 3)연출된 리얼리즘 4)UCC와 할리우드 영화는 무엇을 쫓는가 영화의 두 뿌리 뤼미에르 형제[기차의 도착]1895 ..
리포트 > 예체능 |
 [소매업의 유형] 소매점포 믹스전략에 의한 점포 소매상의 분류 ( 12Pages )
[소매업의 유형] 소매점포 믹스전략에 의한 점포 소매상의 분류 목차 소매업의 유형 - 소매점포 믹스전략에 의한 점포 소매상의 분류 1. 구멍가게 2. 편의점(CVS) 3. 슈퍼마켓 4. 연금매장 5. 할인점 6. 회원제 창고형 도, 소매점 7. 하이퍼마켓 8. 슈퍼센터 9. 재래시장 10. 대중양판점(GMS) 11. 백화점 12. 전문점 13. 팩토리 아웃렛 14. 카테고리 킬러 소매업의 유형 소매점포 믹스전략에 의한 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 [멀티미디어개론] 멀티미디어제작도구 ( 9Pages )
멀티미디어 제작도구 과 목 멀티미디어개론 학 과 학 번 이 름 제 출 일 담당교수 목 차 1. 아이콘 방식 --- 1 ▪오서웨어 프로페셔널 (Authoware Professional) ▪아이콘 오서(Icon Author) ▪퀘스트(Quest) 2. 페이지 방식 --- 2 ▪멀티미디어 툴북(Multimedia Toolbook) ▪하이퍼카드(Hypercard) ▪수퍼카드(Supercard) 3. 타임라인 방식 --- 4 ▪디렉터(Director) ▪액션(Action) 4. 문서방..
리포트 > 예체능 |
 1. 우리사회에서 사회적 갈등을 해소하기 위한 구성원들 간의 대화(의사소통)를 가로막는 장애는 어떤 것들이 있으며, 이상적 대화 상황을 위해 요청되는 요소들은 무엇인가? ( 2Pages )
성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다. 1. 우리사회에서 사회적 갈등을 해소하기 위한 구성원들 간의 대화(의사소통)를 가로막는 장애는 어떤 것들이 있으며, 이상적 대화 상황을 위해 요청되는 요소들은 무..
리포트 > 사회과학 |
메타버스, 하이퍼리얼리티 사회, 우리사회 사회적 갈등, 이상적 대화 상황
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