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 ZIOZIA마케팅전략,지오지아마케팅전략,지오지아분석,남성복시장현황 ( 17Pages )
ZIOZIA마케팅전략 기업소개 -사전조사(기업인지도 설문지) 국내외 남성복시장 현황 분석 -SWOT 분석 -STP 분석 -4P 분석 -해외진출현황;중국 경쟁사 분석 결론 목 차 ZIOZIA 소개 ZIOZIA의 어원은 이태리어로 개성강한 신세대 남자(ZIO)와 여자(ZIA)를 총칭하는 의미 설문조사 국내 시장 현황 http://view.asiae.co.kr/news/view.htmidxno=2011031511101486725 nvr=Y 국외 시장 현황 ....
리포트 > 경영/경제 |
 교육사회학 - 교육현상을 설명하는 기능이론, 갈등이론, 해석적 이론에 대해서 논하시오 ( 9Pages )
교육사회학 - 교육현상을 설명하는 기능이론, 갈등이론, 해석적 이론에 대해서 논하시오 Ⅰ. 교육현상과 기능론적 설명 기능이론은 도덕 교육의 일차적인 기능은 신세대로 하여금 이기주의를 극복하도록 사회화시켜 사회의 생산적인 성원이 되도록 하는 것으로서, 교육은 사회제도의 유지와 국민성의 보존에 기여하며, 모든 학생들에게 그렇게 할 수 있는 기회가 동등하게 돌아가야 한다고 하였다. 그에 의..
리포트 > 교육학 |
 뱅뱅,청바지시장,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 54Pages )
뱅뱅 리네이밍 기획 Contents 1. 제안배경 2. 분석 시장분석 자사분석 경쟁사분석 소비자분석 3. 전략 포지셔닝 맵 브랜드 컨셉 키워드 4. 후보안 5. 설문조사 6. 최종안 Background Background 전세계적으로 세대를 불문하고 누구나 애용하는 청바지 청바지는 국내에선 7080세대부터 시작해 요즘 세대까지 꾸준한 인기를 자랑하는 패션 아이템으로 자리 잡고 있다. 뱅뱅은 1970년도에 국내..
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 온라인쇼핑몰,온라인마케팅,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages )
온라인 쇼핑몰,모두 다 성공할 수 있을까 대학생 이소연(여, 21) 씨는 옷이나 신발, 가방 등 패션 상품을 모두 인터넷으로 구매한다. 신세대 워킹맘 김은주(여, 33) 씨는 본인의 옷 뿐만 아니라 세 살배기 딸의 옷도 인터넷으로 구입한다. Apparelnews. 07.03.19 (월) 지난해 인터넷 쇼핑몰 매출 규모는 13조4,596억원으로 그 중 패션 관련 상품은 전체 17.6%인 2조3천7백16억원을 기록, 가장 큰 비중을 차..
리포트 > 경영/경제 |
 가족해체 문제(이혼문제 및 자녀양육문제)에 대한 사회복지적 접근 ( 3Pages )
가족해체 문제(이혼문제 및 자녀양육문제)에 대한 사회복지적 접근 1. 이혼 문제 현대사회를 살아가는 젊은이들은 자기주장이 뚜렷하고 자신의 삶의 행복을 가장 우선적으로 생각한다. 매우 자유주의적인 가치관을 가지게 되었고 개인주의적인 성향이 강하다. 과거에는 이혼을 하고 싶어도 '가족을 위해서'라는 마음으로 참고 살기도 하고 사소한 문제는 '부부싸움은 칼로 물 베기'식으로 해결하면서 살아..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 나의가치 ( 2Pages )
지난 번 과제에서도 밝혔듯이, 내가 추구하는 가치는 “당당함”이다. 요즘 신세대라고 불리우고 있는 십대들이 추구하는 가치에도 끼여 있기는 하지만, 나는 그 “당당함”이라는 가치를 성취하는 길은 오직 “운동”뿐이라고 생각했다.적어도 얼마 전 까지는... 그리고, 적어도 우리나라에서 운동을 가장 적극적으로 할 수 있는 때는 대학, 그것도 4년제 대학에서만이었다. 그래서 나는 대학이란 곳을 가기 ..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 좋은사람들,패션마케팅,패션아이템,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 50Pages )
CONTENTS Background Direction Market Trend Analysis 시장분석 자사분석 경쟁사분석 제품분석 타겟분석 SWOT분석 Brand Naming Strategy 브랜드 컨셉 브랜드 개발 전략 포지셔닝맵 브랜드네임 개발방향 언어설정 Naming Candates Consumer Survey Final Recommendation Background Direction Background 10 ~ 20대 초반을 Target 으로 한 속옷업계에서 1위 현재는 인지도가 낮아지고 있고..
리포트 > 경영/경제 |
 대중문화에 나타난 포스트 모더니즘 현상 ( 2Pages )
대중문화에 나타난 포스트 모더니즘 현상 1. 들어가며 현대는 급속한 속도로 발전해 가고 있다. 사회, 경제는 구조적으로 점점 더 복잡해지고 각 분야별로 변화가 가속화되어감에 따라 전통적으로 존재해 가던 문화는 경계현상으로 사라져 가고 새로운 문화의 형태인 탈 문화현상의 소비자 집단이 등장하였다. 즉 데카르트 이후 서구사상의 중심이던 이성적, 합리적 주체의 사고로부터 빠른 변화를 대하고..
리포트 > 예체능 |
 아이폰이 강조한 세대교체 및 산업화 정보화 시대의 매커니즘 조사분석 ( 9Pages )
Report ( 아이폰이 강조한 세대교체 및 산업화 정보화 시대의 매커니즘 조사분석 ) 목 차 1. 들어가며 2. iPhone 이 강조한 ‘Generation’ 3. 기기발달로 심화된 세대 격차 4. ‘산업화’ 세대와 ‘정보화’ 세대 5. 나오며 1. 들어가며 ‘요즘 것들은 버릇이 없어’라는 고대 기록이 존재하듯 세대간 갈등은 동서고금을 막론하고 큰 화제거리였다. 세대간 갈등은 무엇 때문에 존재하는가 우리의 부모님 ..
리포트 > 경영/경제 |
 영화처럼 읽는 한국사를 읽고나서 ( 3Pages )
영화처럼 읽는 한국사를 읽고나서 개인적으로 책을 읽는 것을 즐기지 않기 때문에 이번 숙제가 많이 걱정되었지만 책을 사고 나서 더욱더 걱정이 되었다. 책이 생각보다 너무 두꺼웠기 때문이다. 하지만 이 책은 신세대를 위한 역사책인 것 같다. 따분한 역사이론이 있는 것도 아니고 지루한 부연 설명도 없다. 이유는 어렵고 딱딱한 것을 참지 못하는 신세대들의 눈높이에 맞추어 그들과 비교적 세대차이..
리포트 > 독후감/서평 |
 포스트 디지털 세대[PDG]에 관해서 ( 4Pages )
포스트 디지털 세대 목 차 Ⅰ . 포스트 디지털 세대의 정의 Ⅱ . 포스트 디지털 세대의 장점 Ⅲ . 포스트 디지털 세대의 단점 ⅰ. PDG(포스트 디지털 세대)증후군 Ⅳ . 느낀점 Ⅰ. 포스트 디지털 세대의 정의 포스트디지털세대 [post digital generation] 디지털 환경과 문화 속에서 자랐으면서도 인간적이고 아날로그적인 감성을 지닌 주체적이고 낙천적인 성격의 새로운 세대. 약칭은 PDG이다. 20~..
리포트 > 사회과학 |
 혼전순결 ( 4Pages )
Ⅰ. 서론 최근 일간신문에 실린 기사의 일부이다.‘예비 신부들은 지금 모두 병원에 있다’올 가을 결혼식 날을 받아둔 예비신부들이 너나없이 병원에 몰려 있다. 미혼 여성들이 예뻐지기 위해성형 수술을 받고 미팅전선에 뛰어드는 일은 보편적이었지만 올해는 유난히 예비신부들의 병원출입이 잦다. 특히 최근 들어서는 산부인과를 찾는 예비 신부들이 눈에 띄게 늘었다. 산부인과를 찾는 가장 많은 사례는 ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 세대와 소비문화) 청소년, 대학생, 노인의 소비문화 ( 12Pages )
세대와 소비문화) 청소년, 대학생, 노인의 소비문화 목차 *세대와 소비문화 Ⅰ. 청소년의 소비문화 1. 청소년소비자의 소비특성 · 과도기적 소비 · 동조소비 · 비합리적인 소비 · 감각지향적 소비 2. 청소년소비자의 소비특성 관련 요인 · 부모 · 연예인 · 친구 · 광고 3. 청소년소비자와 과시소비 Ⅱ. 대학생의 소비문화 1. 신세대로서의 대학생소비자 2. 대학생소비자의 소비 특성 · 소비행동의 양극..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 스타크래프신드롬 ( 17Pages )
목 차 PROLOGUE Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 인터넷 PC 게임방 인터넷 PC 게임방의 필요성 인터넷 PC 게임방의 주고객층과 현황 신세대의 성향에 맞는 인터넷 PC 게임방 2. 인터넷 PC 게임방의 파급효과 산업연관 / 고용창출 효과 인프라 구축․정보 능력 향상 3. 스타크래프 신드롬 스타크래프트 게임 스타크래프트의 성공Ⅰ - “ 글로벌 시대의 글로벌 게임 ” 스타크래프트의 성공Ⅱ - “ 인터넷 PC 게임..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 [교정학] 경비교도의 효율적인 지휘관리방안 ( 9Pages )
경비교도의 효율적인 지휘․관리방안 Ⅰ. 들어가는 말 새천년부터 최근까지 우리소 경비교도대에서 발생하였던 미귀, 부정금품 수수, 무단이탈, 음주소란, 사벌행위 등 일련의 경비교도 관련 사고를 접하면서, 그리하여 구속시키고, 타소로 전출시킨 안타까운 경험을 여러차례 하면서 신세대 경비교도를 효율적으로 관리하기 위해서 과연 무엇을 어떻게 하여야 하는가 고민하지 않을 수 없었다. 또한 01. 7..
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