전체 (검색결과 약 7,158개 중 2페이지)

 평론 ( 3Pages )
[ 평론 ] 걸작 - ‘월간 윤종신’ ‘월간 윤종신’은 단지 이 평론의 제목뿐만이 아니다. 실제로 2010년 3월부터 음악인 윤종신이 거의 다달이 내는 앨범의 프로젝트 이름이다. 한 달 간격으로 나오는 이 디지털 싱글 앨범에는 평균적으로 2곡의 신곡이 수록되어있다. 여기까지는 여타 가수들의 디지털 싱글 앨범과는 다른 점이 없다고 봐도 무방하다. 하지만 ‘월간 윤종신’의 숨은 가치는 다달이 발표되는 이..
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 일본문화개방(일본대중문화개방)의 추진배경, 일본문화개방(일본대중문화개방)의 긍정적 효과와 부정적 효과, 일본문화(일본대중문화)의 유입현황과 영향력, ( 15Pages )
일본문화개방(일본대중문화개방)의 추진배경, 일본문화개방(일본대중문화개방)의 긍정적 효과와 부정적 효과, 일본문화(일본대중문화)의 유입현황과 영향력, 일본문화개방(일본대중문화개방)에 대한 대응방향 분석 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 일본문화(일본대중문화)의 특성과 의미 1. 일본 대중문화의 특성 2. 일본 대중문화의 의미 Ⅲ. 일본문화(일본대중문화)의 현황 1. 가요 2. 애니메이션 3. 비디오 Ⅳ. 일본..
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 mediatek ( 35Pages )
Shanzhai! MediaTek and the “White Box” Handset model 1. Shanzhai 2. Media Tek 3. Problem 4. Alternative 5. Criteria Solution 6. Comment 山寨...산적들이 머무는 소굴(수호지) 2008년 중국에서 검색어 1위! 전체 시장의 10~15%, 시장규모 최대 135조 Origin Shanzhai MediaTek ProblemAlternative Criteria Decision Comment 중국에서의 짝퉁 제품은 단순한 표절이나 모방과 같은 모..
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 <독후감>진실을 배반한 과학자들을 읽고 ( 1Pages )
1000자 내외 고1수준의 독후감입니다. 양식을 맞추라고 해서 1000자 이상에서는 복사해서 붙였습니다. 고딕으로 된 것만 참조하시면 됩니다. 책표지를 보면 알 사람은 다 알 듯한 인물들의 눈을 가리고 있다. 그들의 눈을 가린이유는 뭘까? 한 때는 현대과학이라고 하면 우리는 굉장한 권위를 가지고 있고 과학이라는 학문이 완전한 것이라고 생각하여 과학으로 모든 것을 풀고 해결할 수 있다고 생각했는데..
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1000자 내외 독후감, 표절, 논문, 과학
 우리가 아는 미국은 없다 김기 독후감 감상문 서평 ( 6Pages )
도입, 요약, 결어로 구분하여 도입은 환기 차원의 글, 책 전체 개략 등을 담고 있습니다. 요약에서는 책의 내용을 바탕으로 저자의 주장을 정리하였고, 때로는 약간의 개인적 의견이나 느낌을 부가하였습니다. 마지막 결어에서는 책을 읽은 후의 전체적인 느낌과 생각을 적었습니다. 도입, 요약, 결어의 3단계로 구성되어 있습니다. 도입 1990년대 초반 전여옥의 『일본은 없다』라는 책이 표절 의혹에도 ..
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우리가아는미국은없다, 우리가아는미국은없다독후감, 우리가아는미국은없다감상문, 우리가아는미국은없다서평
 아바타 ( 4Pages )
영화의 이해 [AVATAR : 수박의 겉과 속 모두 먹기] 2009 | 감독 : 제임스 캐머런 | SF, 모험, 액션, 전쟁 | 미국 | 162 분 | 들어가며 [아바타]는 내가 그간 봐온 영화들 중 단연 최고였다. 한 시도 눈을 뗄 수 없었던 영상의 신비로움과 극으로의 몰입 정도는, 강한 인상을 받았던 [반지의 제왕]시리즈의 제 3편을 능가하고도 남았다. 당시 한창 아바타에 대한 기사만 실시간 검색어 순위의 대부분을 ..
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 [현황과전망세미나] 국내 포맷 비즈니스의 현황과 문제점 ( 22Pages )
국내 포맷 비즈니스의 현황과 문제점 1. 문제 제기 다매체 다채널화 등 방송 환경의 변화와 더불어 우리 주변에는 다양한 형식과 내용의 콘텐츠들이 넘쳐나고 있다. 시청자들은 끊임없이 새로운 형식과 내용의 프로그램을 요구하며, 이러한 시청자들의 요구에 부응하지 못하는 프로그램들은 여지없이 방송 시장에서 도태되고 만다. 이러한 이유에서 방송 현장의 PD들은 새로운 형식의 프로그램을 개발하..
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 총각네 야채가게를 읽고 감상문 및 느낀점 ( 5Pages )
Report ( 총각네 야채가게를 읽고 감상문 및 느낀점 ) 대한민국에서 평당 최고 매출액을 올린다는 야채가게. 그것도 총각들의 야채가게라는 매력적인 문구와 함께 신문, 텔레비전, 라디오 할 것 없이 ‘총각네 야채가게’의 성공에 대해서 알리고 있었기 때문에 이 책을 읽게 되었다. 이 책은 18평의 야채가게에서 대한민국 평당 최고 매출액의 신화를 만들어, 세계 최고의 야채가게의 꿈을 성취해가고 있..
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 [법학] 발명과 특허에 대해서 ( 10Pages )
1] 지식재산권의 개요 1.지식재산권의 개념 1) 지식재산권의 의의 재산: 사람이 가치가 있다고 생각하고 소유하고 있는것 재산권: 타인에게 그 가치를 주장하고자 할 경우 2)지식재산권의 보호 “지식재산권은 법률로서 보호해야만 사람이 지적 창작능력을 발휘할 수 있는가” * 지적 창작물을 법률로 보호해야 하는 이유 창작 결과물 생성 -] 타인의 표절 및 일반인 대상유포 -]창작자의 창 작 의욕..
리포트 > 법학 |
 음반 산업의 개요, 동향, 국내 음반 산업 현황, 이슈, 분석, 공연산예술 개요, 특징, 국내 공연산업, 국내 뮤지컬 산업현황, 뮤지컬 산업 발전방안, 경연 프로그램 현황 ( 22Pages )
음반 산업의 개요, 동향, 국내 음반 산업 현황, 이슈, 분석, 공연산예술 개요, 특징, 국내 공연산업, 국내 뮤지컬 산업현황, 뮤지컬 산업 발전방안, 경연 프로그램 현황 음반산업 음반산업의 개요 및 동향 국내 음반산업의 현황과 주요 이슈 해외 음반산업 분석 공연산업 공연예술의 개요 및 특징 국내 공연산업 선진국 공연산업 공연예술의 산업화 과정 산업화의 과제 뮤지컬산업 국내 뮤지컬 산업현황 국..
리포트 > 예체능 |
 한국대중음악 중흥 프로젝트 제안서 ( 18Pages )
한국대중음악 중흥을 위한 9가지 제안! - 서태지 컴백열풍을 보며 - 목 차 1. 서태지의 컴백과 대중음악중흥의 가능성 2. 한국 대중음악사에서 서태지가 가지는 의미 (1) 70년대 : 트로트와 포크의 양극화 (2) 80년대 초․중반 : 수퍼스타 조용필의 일인천하 (3) 80년대 후반 한국 대중음악의 황금기 : 카니발리제이션의 시대 (4) 90년대: 서태지 등장의 의미와 포스트(post)서태지 3. 외화..
비지니스 > 제안서 |
제안서
 1노인 장기요양보험의 도입배경과 기존제도 ( 2Pages )
노인 장기요양보험의 도입배경과 기존제도(의료보험)와의 차이점을 서술하시고, 노인장기요양보험의 문제점 및 개선방안에 대해 본인의 의견을 서술하시오 (A4 2~3장, 글자크기10, 줄간격 160, 타사과제 표절 0처리) 1. 사회복지와 사회보장 흔히 사회복지와 사회보장을 혼용해서 쓰는 경향이 있다. 그러나 사회복지의 정의는 인간이 달성하고자 하는 이상과 목표에 대한 사회적 노력과 제도를 의미하며 사..
리포트 > 생활/환경 |
 [논문쓰기] 학위논문 작성법 특강(APA) ( 43Pages )
학위논문 작성법 특강(APA) 학위논문이란 학위를 취득하기 위해 제출되는 논문 ― 석사논문, 박사논문 학자로서 갖추어야 할 자질과 능력을 인증 수여 기관이 정한 지도 및 심사절차, 인쇄형식, 논문 작성법 준수-논문의 완전성 석박사학위 논문은 국가서지기관(국립중앙도서관, 국회도서관, 한국교육학술정보원 등)에서 서지 및 원문의 유통 관리 학위논문은 논문의 내용과 작성형식이 심사의 중요한 요건 ..
논문 > 기타 |
 토니모리,브랜드이미지,화장품시장마케팅전략사례,국내 화장품 시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 42Pages )
BRAND STRATEGY /기존 토니모리 의 이미지를 이용한 새로운 브랜드 이미지 제안/ 상황 분석 현황 -성장추이 -성장속도 -TONYMORY SWOT 분석 국내 화장품 시장 성장 추이 현황 -성장추이 -성장속도 -TONYMORY SWOT 분석 → 계속해서 증가 추세의 국내 화장품 시장 저가 화장품 브랜드 샵 열풍이 불고 있다 출처: 연합뉴스.2012.10.3일자 *불과 4년만에 명동의 저가 화장품 브랜드 샵이 4배 증가 브랜드 샵 열..
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 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p ( 38Pages )
contents 현 게임시장 현황 국내 게임수출 현황 10억 9000만 달러(전년 대비 40.1% 증가) 세계 게임시장 규모 국내 게임시장 규모 5조 6047억 원(전년 대비 9% 증가) 세계 게임시장 규모 국내 게임시장 규모 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 30,516 34,026 39,387 43,156 86,798 74,489 51,436 56,047 국내 게임시장 규모 및 성장률 추이 국내 시장 점유율 분야별 국내시장 점유율 해외 수출 현..
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