전체 (검색결과 약 67개 중 2페이지)

 카오스 현상 전반에 대한 검토 ( 5Pages )
카오스 현상 전반에 대한 검토 1. 카오스와 자연의 기하학 1) 칸토어의 먼지 사례 처음엔 하나의 직선에서 시작한다. 중간 1/3도막을 제거한다. 다음에 남아 있는 두 도막의 중간 1/3을 제거한다. 이와 같은 과정을 반복한다. 칸토어 집합은 남아 있는 점들의 집합이다. 그 점들은 무수히 많지만 전체 길이는 1이다. 이러한 구조의 역설적인 특성은 19세기 수학자들을 혼란에 빠뜨렸으나, 만델로브트는 칸..
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 나비효과 ( 3Pages )
1.Butterfly Effect... 나비효과(The Butterfly Effect) 란 나비효과 는 중국 북경에 있는 나비의 날갯짓이 미국 뉴욕에서 허리케인을 일으킬 수도 있다는 이론. 미국의 기상학자 에드워드 로렌츠(Edward Lorentz)가 1961년 기상관측을 하다가 생각해낸 이 원리는 카오스 이론으로 발전해 여러 학문 연구에 쓰이고 있다. 즉, 작은 변화가 결과적으로 엄청난 변화를 초래할 수 있다는 의미를 뜻한다. ..
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독후감, 감상문
 [의학] 그리스로마신화속의 의학용어 사례 ( 31Pages )
목 차 1. 목차 2. 그리스로마신화 계보도 3. 신화의 시작 4. 피그말리온 효과 (Pygmalion effect) 5. 에코와 나르키소스 6. 프시케와 에로스 7. 거미가된 아라크네 8. 오이디푸스 이야기 9. 아킬레우스 - 역점을 일컫는 아킬레스건 10. 엄청난 거대한 - 가이아 Giga 11. 밤의 여신- Nyx 12. 공포를 나타내는 - 패닉(panic) 13. 기타 -태초의 신- - 자연의 신 - - 올림포스 신 - 신화의 시작 천지창조와..
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 [독후감상문] 그리시신화 ( 2Pages )
‘그리스 신화’를 읽고 그리스 신화는 고대 ‘그리스’라는 나라에서 생겨난 이야기로서 오늘날까지 전 세계에로 전해 오고 있습니다. 이 중에는 신의 탄생으로부터 시작하여 신의 아들 딸들 또그 자손인 여러 영웅들의 용감한 이야기가 많이 있습니다. 이 이야기는 로마가 이어받으므로써 유럽과 미국 문학에 큰 영향을 끼쳤다고 하며 전 세계의 어린이들이 어릴 적부터 듣고 자라는 마음의 고향같은 아름다..
초중고 생활/교육 > 독후감/감상문 |
 [소설과영화] 영화 쥬라기 공원 분석 ( 7Pages )
스티븐 스필버그 감독 작 쥬라기 공원을 분석한 자료입니다. I. 소설 1. 작가 2. 줄거리와 인물소개 3. 소설의 주요 모티프 II. 영화 1. 감독 2. 영화가 제작된 시대상황 3. 영화의 시사점 <참고자료> 3. 소설의 주요 모티프  카오스 이론과 나비효과  겉으로 보기에는 불안정하고 불규칙적으로 보이면서도 나름대로 질서와 규칙성을 지니고 있는 현상들을 설명하려는 이론이다. 이것은 작은 변화가 ..
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소설과영화, 쥬라기 공원, 영화분석, 분석
 축제의 유래와 의미에 대해 논하시오 ( 8Pages )
제의 유래와 의미에 대해 논하시오 * 축제의 유래와 의미 축제는 대부분 제사의식에서 비롯되었다고 해도 과언이 아니다. 생로병 사 등 자연현상에 의한 즉음이거나 천패지변에 의한 사고에 다른 즉음이거 나 인간의 죽음에 대한 공포와 두려움은 절대자에 대한 신앙과 숭배로 이 어졌다. 그리고 축제의 시공간은 일상 상태의 부정이자 정지이며 카오스, 즉 무질서의 혼란상태에 이른다. 축제가 진행되는..
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 그리스 신화 ( 7Pages )
그리스 신화는 기원전 8-9세기, 호메로스의 시편이 씌어진 시대에서부터 시작되었다.그리스 신화는 ‘이교’ 세계의 종말을 가져온 그리스도 탄생 후인 3-4세기에 걸쳐서 그리스어를 사용하는 여러 나라에 널리 퍼져 있던 갖가지 불가사의한 설화와 전설을 총괄하여 붙인 명칭이다. 이 신화는 명확하게 규명하기 어려운 복잡한 기원과 성격을 가지고 있으며 세계의 정신 사상에도 중요한 역할을 해왔다. 특..
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감상문
 떨림과 울림 내용 요약과 가장 기억에 남는 내용 및 떨림과 울림 읽고 느낀점 - 떨림과 울림 독후감,서평 ( 6Pages )
떨림과 울림 내용 요약과 가장 기억에 남는 내용 및 떨림과 울림 읽고 느낀점에 대해 작성한 독후감 입니다. 저자가 말하는 핵심내용분석과 요약을 토대로 저의 개인적인 생각에 대해 작성한 독후감 입니다. 연세대학교 독서와작문 교양수업 과제로 제출해 높은 평가를 받았습니다 1. 떨림과 울림 책소개 2. 떨림과 울림 내용요약 3. 가장 기억에 남는 내용 4. 느낀점 (독후감) 떨림과 울림은 물리학자..
리포트 > 독후감/서평 |
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 [레포트] 축제의 미학 ( 3Pages )
축제의 미학 1. 우리 일상의 대부분을 채우는 것은 늘 되풀이되는 노동의 시간이다. 이러한 노동의 시간에서 벗어나 먹고 마시고 노래 부르고 떠들고 노는 것이 바로 잔치이며 축제이다. 흔히들 이러한 축제는 카오스적인 난장판을 통하여 새로운 힘을 얻고 노동으로 돌아와 일상의 시간을 새롭게 만들 때에 그 의미가 돋보이는 것으로 생각한다. 이 생각은 축제가 카오스 상태였던 천지개벽의 무질서한 ..
리포트 > 예체능 |
 국제통상의 개념 ( 4Pages )
국제통상의 개념 국제통상의 의미 국제통상의 특성 국제통상의 특성 즉, 국제통상은 국가 간의 상품 및 서비스 교역활동으로 무역과 근본적으로 동일한 개념이지만, 무역의 경우는 일반적으로 유형재인 상품의 국제적 이동과 이에 수반되는 기술, 용역의 수출입을 지칭한다. 국제통상의 개념을 요약하면 국경을 넘어 이루어지는 물품, 서비스, 기술, 자본 등을 포함하는 모든 형태의 상행위와 이를 지원하는..
리포트 > 사회과학 |
국제, 통상, , 거래, 나라, 상대, 시장, 상품, 관세, 발생, 국가, 대한, 경영학, 사이, 서비스, 확대, 무역, 모든, 수입, 조치
 의와 절차 ( 4Pages )
수출 통관의 의의와 절차 수출 통관의 절차 경영학원론-GulatiMayo 외 1명 저, 카오스북, 2016 우리나라에서 수출되고자 하는 물품은 반드시 관세법상의 절차를 거쳐야 하는데 이를 수출 통관 절차라 한다. 관세법에서 요구하고 있는 수출 통관 절차를 필하여 수출신고가 수리된 물품은 외국 물품으로 간주되어 비로소 선적이 가능하게 된다. 수출신고 수출신고는 EDI에 의한 P/L 신고를 원칙으로 하지만 필..
리포트 > 사회과학 |
수출, 신고, 통관, 경우, 물품, 경영학, 수리, 세관, 서류, 제출, 출신, 절차, 관세, 자료, 대하, 컴퓨터, 화면, 2018, 받다,
 20세기 100대 과학 사건 ( 11Pages )
<통신관련 실기 보고서> 20세기 100대 과학 사건 제출일시 : 1999. 7. 29 (목) 컴퓨터 심화과정 일반연수 초등 3반 4번 김 민 주 ID : 제제1011 차 례 1. 인간의 혈액형 발견 ……… 1 2. 영화 오락 시대의 도래 ………2 3. 미국에서 첫 음성 방송 ………3 4. 라이트 형제 최초의 비행 ………3 5. 보스토크 최초의 유인 우주 비행 ……… 4 6. 홀로그라피 개발 ……… 5 7. LP레코드 등장 ……… 5 8. 자기 기록 장..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 나비효과 ( 3Pages )
[나비효과(The Butterfly Effect, 2004), 에릭브레스, J.마키에 그러버] 나비효과는 2004년 한국에서 개봉한 영화이다. 나비효과는 내가 가장 좋아하는 영화이면서 내 삶에 큰 영향을 주었다. 최근 자기소개서를 쓸 일이 있었을 때에, 나에게 영향을 미친 문구로 자아표현을 하는 란에도 나비효과 를 적어 넣었었다. 카오스 이론의 토대가 되는 나비효과는 우리 주변에서 일어나는 많은 일들이 겉으로는 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 이윤기의그리스로마신화 ( 4Pages )
나만의 아리아드네의 실타래를 따라 신화라고 하면 우리 머릿속에 무엇이 떠오르는가 먼저 글자 그대로 직역하면 신들의 이야기이다. 가장 친숙하게 들어온 그리스 로마 신화, 건국 신화 혹은 신화 같은 존재 누구 이 정도 떠오를 것이다. 신화의 사전적 의미는 설화의 한가지로 국가의 기원이나 신의사적 유사 이전의 민족사등의 신성한 이야기로 민족적인 범위에서 전승되는 것이 특징이라고 정의된다..
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인문, 어학
 게임분석-워크레프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
World of warcraft(WoW) -위 연구에 대한 분석을 중점으로- 목 차 Ⅰ. 서론 ……… 2 Ⅱ. WoW의 스토리라인 역사관 ……… 3 1. 워크래프트의 게임역사 (1) 워크래프트 I(오크 앤드 휴먼) (2) 워크래프트 II : 어둠의 물결 (3) 워크래프트 III : 레인 오브 카오스 (4) 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft = WOW) ……… 4 2. 세계관 ……… 5 3. 주요서적 Ⅲ. WoW의 시스템 ……… 6 1. 애드온 시스템 2. 업..
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