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 스마트폰,스마트폰확산,스마트폰문제점,스마트폰중독,스마트폰사생활침해,스마트폰문제 ( 34Pages )
Report - 현대 사회에 확산된 스마트 폰으로 인한 사회적 문제 및 대책방안 - 과목명 교수님 인 적 사 항 제출일 목 차 ▢ 스마트 폰의 확산 배경을 알아보자! ▢ 스마트 폰으로 인한 문제점은 어떤 것 들이 있는지 파헤쳐 보자! ● 사 생 활 침 해 ● 중 독 ● 대인관계 문제 발생 ▢ 우리도 스마트 폰에 얽매어 있지는 않은가 다시 한번 생각해 보자! ▢ 과 제 를 통 해 느 낀 점 ▢ 부 록 스마..
리포트 > 경영/경제 |
 [현황과전망] 포스코중심으로 본 정보통신 현황 및 전망 ( 19Pages )
정보통신 현황 및 전망 POSCO 중심으로 본 2 지식정보화 사회와 인터넷 지식정보화 사회 국내 인터넷 현황 정보통신을 활용한 경쟁력 강화 인터넷과 철강 산업 해외의 경우 국내의 경우 의견 사항 목차 3 I. 지식정보화사회와 인터넷 지식정보사회 의미 지식정보사회는 “정보사회 + 지식사회”의 단순 조합어가 아님 사회의 특정분야에만 적용되는 사회현상도 아님 국가 전체적인 차원에서 진행되어야 하는 ..
비지니스 > 경제동향 |
 콘텐츠 산업분야에서의 빅데이터 활용 모델 ( 19Pages )
본 자료는 경영정보시스템에서 중요하게 다루어지고 있는 빅데이터(BIG DATA)에 대해 설명한 자료로 빅데이터의 개념과 중요성 그리고 빅데이터의 콘텐츠 산업 분야 활용 현황과 콘텐츠산업분야 빅데이터 활용 모델 등에 대해 상세하게 설명한 자료임 빅데이터 란 빅데이터의 중요성 빅데이터, 콘텐츠 사업과의 연계성 - 빅데이터의 콘텐츠 산업 분야 활용 현황 - 빅데이터의 부상이 콘텐츠 산업에 갖는 의..
리포트 > 경영/경제 |
빅데이터, 데이터마이닝, DATA MINING, 고객관계관리, 넷플릭스 빅데이터 활용사례, 멜론 빅데이터 활용
 e-비즈니스 콘텐츠 관리 ( 44Pages )
본 자료는 e-ERP의 개요와 e-ERP 시스템의 기능을 비롯하여 대표적인 디지털 방송의 특징 및 웹디자인 등에 대해 상세하게 설명한 자료임 1. e-ERP의 개요 2. e-ERP 시스템의 기능 3. e-ERP 시스템의 도입 1. 콘텐츠 개요 (1) 콘텐츠(Contents)의 개념 0 인터넷을 이용하여 유통되는 내용물이나 정보 - 인터넷이라는 매체에 담을 내용, 작품 등 부가가치를 지닌 정보 - 뉴스, 동영상, 사진, 교육..
리포트 > 경영/경제 |
아날로그 콘텐츠, 디지털 콘텐츠, e-ERP, e-ERP 시스템의 기능, 정보중심 콘텐츠, 커뮤니티 중심 콘텐츠, 콘텐츠 기획, 홈 서버(home server)
 한국 콘텐츠 - 전자책[e-book]에 대한 조사 ( 12Pages )
한국 콘텐츠 - 전자책[e-book]에 대한 조사 -목차- 0. 들어가며 1. 전자출판의 개념과 범위 1) 전자책(e-book)이란 2) 전자책 장, 단점 3) 인지도 2. 전자책 성공 사례 -아마존 킨들 3. 전자책(e-book) 국내산업 동향 1) 취약한 산업 기반과 전자출판시장을 둘러싼 국내 시장의 환경 변화 2) 전자출판산업 성장 요건 호전 4. 전자책(e-book)의 생존 및 발전 방안 1) 콘텐츠 2) 정부의 규제완화..
리포트 > 경영/경제 |
 소셜미디어 컨텐츠 분석의 8가지 기본 요소 ( 5Pages )
소셜미디어 컨텐츠 분석의 8가지 기본 요소를 정리한 자료입니다. 1. 콘텐츠 수집 2. 대화 타입을 규정하기 3. 브랜드에 대한 가시성을 결정한다. 4. 텍스트의 어조, 감정, 추천 및 코멘트의 유무 파악하기 5. 전달된 메시지 파악 6. 이슈화의 문제 1. 콘텐츠 수집 측정 프로그램에서 가장 어려운 부분이 콘텐츠 수집하는 과정이다. 모든 모니터링 서비스 사이트에 개별적인 웹 사이트와 검색 ..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
소셜미디어, SNS, 콘텐츠, 컨텐츠, 구글
 문화콘텐츠산업 ( 48Pages )
미래의 성장산업, “문화콘텐츠산업” 1 목 차 콘텐츠산업의 도래 콘텐츠산업의 특징 세계 콘텐츠산업 정책과 현황 콘텐츠산업의 패러다임 변화 한국 콘텐츠산업 정책과 현황 경기도콘텐츠산업 정책과 현황 국내 콘텐츠산업의 경쟁력 콘텐츠 기술의 변화 콘텐츠산업 발전방향 2 콘텐츠산업의 도래 1 하드파워에서 소프트파워로 세계를 주도하는 힘의 이동(Power Shift): 군사력 → 경제력 → 문화력 3 콘텐츠산..
리포트 > 경영/경제 |
 학교급식 지도점검 및 만족도 분석 프로그램 사용자 (교육청) 매뉴얼 ( 27Pages )
학교급식 지도점검 및 만족도 분석 프로그램 사용자 (교육청) 매뉴얼 2008.01 학교급식지원센터 부산광역시교육청 (체육보건급식과) 목 차 1. 학교급식 위생안전점검 가. 해당콘텐츠 이동 및 로그인---2 나. 학교 기본정보 입력---4 다.조리교 입력방법---5 라.비조리교 입력방법---10 마.운반위탁교 입력방법---11 2. 학교급식 운영평가 점검 가. 해당 콘텐츠 이동 및 로그인---12 나. 학교 기본정보 입력-..
정보/기술 > 메뉴얼 |
 [경영학] 인터넷 마케팅 성공사례 ( 2Pages )
인터넷 마케팅 성공사례 *대표사례: AnycallLAND ♣ 브랜드 가치에 걸맞는 서비스를 제공 애니콜랜드는 대한민국 휴대폰 단말기 No.1브랜드인 애니콜에서 만든 유무선 휴대폰 전문 커뮤니티로 애니콜랜드(www.anycall.com)와 애니콜랜드모바일(m.anycall.com)로 구성되어 있다. 현재 200만 이상의 회원에게 애니콜을 포함한 전 세계 휴대폰 관련 제품 정보 및 무선 콘텐츠, 이동통신 관련 소식을 제공하..
리포트 > 경영/경제 |
 디지털,온라인,sns,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업 ( 28Pages )
디지털 디바이드 결핍,불평 그리고 갈등 contents 소외된 집단들이 인터넷을 통해 정보에 접근하는 것 통제 가난한 계층이나 지역을 디지털 주변화 시킴 사회_경제적 불평등 심화 디지털 디바이드란 디지털 디바이드의 정의 그러나, 디지털 디바이드를 컴퓨터와 인터넷의 접근성에 기반하여 정의하면 안된다. 접근성이 있더라도 인터넷을 이용할 만한 기술이 없을 수도 있고, 기술..
리포트 > 경영/경제 |
 디지털디바이드 ( 33Pages )
디지털 디바이드 : 결핍, 불평등 그리고 갈등 INDEX 디지털 디바이드의 정의 디지털 디바이드의 유형 사례분석 디지털 디바이드의 원인 디지털 디바이드의 결론 디지털 디바이드의 정의 디지털 디바이드는 단순히 접근성의 문제 뿐만 아니라 다면적이고 복합적인 접근이 필요함 디지털 디바이드 디지털 미디어와 인터넷에 대한 접근성을 가진 사람들과 그렇지 못한 사람들간의 존재하는 격차 디지털 디..
리포트 > 사회과학 |
 청소년 사이버일탈(인터넷 중독, 범죄) 문제해결을 위한 대처방안 ( 5Pages )
청소년 사이버일탈(인터넷 중독, 범죄) 문제해결을 위한 대처방안에 대한 레포트 자료입니다. 청소년 사이버일탈(인터넷 중독, 범죄) 문제해결을 위한 대처방안 목차 청소년 사이버일탈(인터넷 중독, 범죄) 문제해결을 위한 대처방안 I. 사이버윤리와 인터넷 사용에 대한 의무교육 실시 II. 청소년 유해환경 감시를 위한 기반 마련 III. 인터넷 중독 예방 프로그램 및 개입전략 개발 IV. 청소년..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 웹툰시장 현황분석과 레진코믹스 성공사례연구 및 온라인 컨텐츠 마케팅사례분석및 나의의견 ( 25Pages )
온라인에서의 문화콘텐츠 서비스마케팅 전략사례연구 (레진코믹스 중심으로) INDEX Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1) 현재 웹툰시장 현황분석 2) 레진코믹스 성공사례분석3) 타 컨텐츠 사례분석 (1)현재 국내의 음원시장 상황 (2)기존 온라인 음악 시장과 관련 서비스 업체 (3)모바일 콘텐츠에서 음악 서비스업체의 성공적 마케팅 사례-‘멜론’을 중심으로 (4)최근동향-음원 서비스업체의 다양한 변화와 시도 (5)레진코..
리포트 > 경영/경제 |
 문화생활,여가,여가문화 ( 33Pages )
문화생활 목차 2010 문화트랜드 취업률 감소 안정성 부족 시장 전체의 성장둔화 저가격 구현, 소비가능 문화 중심적성장 ‘전통문화’,대중문화’ ( 출판, 음악, 영화, 전시 ) 2010 문화트랜드 2010 음악트랜드 집결, 결집력이 가장 높은 문화 콘텐츠 간단한 소비-]감동의재소비-]빠르게집단화 클래식,연주 중심 공연 상승 2010 전시트랜드 미술 기초 지식o 경험x (예;칸딘스키)- ] 작품 ..
리포트 > 생활/환경 |
 SK플래닛 Business(사업) 직무 첨삭자소서 ( 18Pages )
하지만, 교수님께서 제논문 주제에 고급 통계 분석 방법인 패널 분석이 필요하다고 말씀하셨고 이로 인해 저는 급하게 통계 공부를 시작하게 되었습니다. 저는 입사 후, 고객의 요구를 파악하고 이를 바탕으로 사회의 수요 변화를 예측하여"고객 중심콘텐츠 기획"을 세우는 인재가 되고 싶습니다. 저는 이를 위해 대학원에서 수요를 예측하는 다양한 프로젝트를 진행하였고 거기서 현황 분석 및 수요식을..
서식 > 자기소개서 |
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