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 Yahoo!,야후소개,야후글로벌전략사례,야후경영전략성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 19Pages )
Yahoo소개 Yahoo! 라이프스타일 기업(미디어+커머스+커뮤니케이션)’ 1994년 스탠포드대학교의 David Filo 와 Jerry Yang 에 의해 개발 검색서비스 이외에 뉴스 정보, 스포츠 스코어, 주식가격 등의 콘텐츠 제공 Yet Another Hierarchical Officious Oracle’ 의 약자 Yahoo! 소개 창업자 데이비드 파일로 제리 양 Yahoo! 출현 동기 Yahoo! 의 프로그램 방식 Yahoo! 사업 시작 당시 Webcrawler, Lycos, Inf..
리포트 > 경영/경제 |
 [비즈니스모델과 창업론] 위치기반서비스를 통한 서비스 제공기업과 그것의 비즈니스 모델에 대한 내용 ( 20Pages )
위치기반서비스 목 차 위치기반서비스란 위치기반서비스의 정의 위치기반서비스(location based service)는 이동통신망이나 위성항법장치(GPS) 등을 통해 얻은 위치 정보를 바탕으로 이용자에게 여러 가지 서비스를 제공하는 서비스 시스템이다.(참조: 네이버 백과사전) 위치기반서비스란 무선 인터넷 사용자에게, 사용자의 변경되는 위치에 따르는 특정 정보를 제공하는 무선 콘텐츠 서비스들을 가리킨..
리포트 > 경영/경제 |
 유럽발_신한류의_의미와_지속적_발전방안 ( 4Pages )
유럽 발 신 한류 Kpop의 의미와 한류의 지속적 발전방안 ⅰ. 글로벌 시대와 문화, 그리고 문화기술(CT1)1) 문화기술[文化技術, Culture Technology] : 디지털 미디어를 기반으로 하여 방송·영화·음반·애니메이션·게임·음악 등 문화예술 산업을 첨단 산업으로 발전시키기 위한 기술의 총칭. ) 정보통신 기술의 획기적인 발달과 인터넷의 범용화는 지구촌의 국가 간 경계를 허물고 개별적 공동체를 하나의 지..
리포트 > 사회과학 |
 UCC가 선거에 미치는 영향 ( 8Pages )
UCC와 선거 REPORT 담당교수 학 번 학 과 이 름 목차 1. 들어가기 -UCC란 무엇인가 -선거 관점에서의 UCC 2. UCC를 활용한 선거 -장점 -단점 3. UCC를 활용한 선거의 논란과 쟁점 4. UCC를 이용한 선거의 시사점 5. UCC가 2007년 대통령 선거에 미칠 영향과 전망 6. 참고문헌. 1. 들어가기 -UCC(User Created Content)란 사용자 제작 콘텐츠를 뜻하는 신조어로 사용자가 순수한 열..
리포트 > 사회과학 |
 소셜 미디어 저의및분류,트위터, 미투데이,미니홈피,마녀사냥,카카오톡,네이트온,뮌하우젠 증후군 ( 28Pages )
Social media와 심리학 [Contents] 소셜 미디어의 정의 소셜 미디어를 통해 본 심리- 미니홈피- 트위터, 미투데이- 카카오톡- 네이트온 마녀사냥 악성댓글 뮌하우젠 증후군 토론 지식과 정보의 민주화를 지원. 사람들을 콘텐츠 소비자 콘텐츠 생산자 최근 들어 소셜미디어의 발달로 인해 사람들의 친화욕구와 자기표현욕구가 증가. 소셜 미디어(Social Media) ‘SNS가 인기를 끄는 심리적 배경에는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 SM엔터테인먼트 vs YG엔터테인먼트 마케팅전략 비교분석과 SM,YG 기업 경영전략분석 ( 38Pages )
SM Entertainment VSYG Entertainment 03 / SM’엔터테인먼트의 전략 징검다리 전략 현지화 전략(localization strategy) Digital Contents Provider 3단계 해외시장 공략법 국가별 Strategy -일본 (마케팅 STP,4P분석) -중국 (마케팅 STP,4P분석) SM엔터테인먼트 SWOT분석 04 / YG엔터테인먼트의 전략 집중화 전략 차별화 전략 YG엔터테인먼트 SWOT분석 05 / Comparison SM YG SM’s BCG Matrix YG’s BCG ..
리포트 > 경영/경제 |
 휴대 인터넷 - Wibro[와이브로] 시스템 기술 ( 22Pages )
Wibro ◎ WiBro 기술의 대한 개요 WiBro란 Wireless Broadband Internet의 준말로서 휴대형 단말기를 이용하여 사용자가 정지 또는 이동 중에 언제, 어디서나 고속의 전송속도(약1Mbps급)로 인터넷에 접속하여 다양한 정보콘텐츠 사용이 가능한 초고속인터넷 서비스를 말한다. 즉, 실내의 유선 초고속인터넷 서비스를 실외에서 이동 중에도 사용할 수 있도록 인터넷의 사용 범위를 확장하는 개념이다. W..
리포트 > 공학/기술 |
 뽀로로마케팅전략성공사례,뽀로로경영전략,뽀통령,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 19Pages )
Contents 뽀롱뽀롱 뽀로로 뽀로로 시장매출액 및 점유율 (현재상황) 뽀로로를 밝히다 (SWOT / STP / 4P분석) 뽀로로가 어떻게 뽀통령이 되었을까요 뽀로로 진출 뽀로로의 지속가능성 뽀롱뽀롱 뽀로로 소개 뽀롱뽀롱 뽀로로 21세기 3D 애니메이션을 이끌어갈 선두주자, 뽀로로 시장 매출액 점유율 뽀로로의 애니메이션 진출 현황 및 지지율의 끝은 어디인가 1 SWOT분석 Strength 소비자 선호도 증가 활용 ..
리포트 > 경영/경제 |
 멜론 Melon 성공요인과 SWOT분석및 멜론 마케팅,경영전략분석과 향후전략 아이디어 제시 ( 11Pages )
서비스분석 SWOT분석 경영,마케팅전략 향후전략 아이디어 INDEX 1. 멜론 melon 소개 2. 멜론 서비스특징 3. 멜론의 수익구조 4. 음원유통 시장환경 분석 (1) 음악 유통시장의 특성 (2) 음원시장 경쟁상황분석 5. 멜론 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 6. 멜론의 성공요인 및 전략 7. 멜론 경영전략과 마케팅전략 (1) 빅데이터 기반 맞춤서비스 전략 (2) SKT와의 공동..
리포트 > 경영/경제 |
 [영국 지역론] 영국의 문화사업 ( 12Pages )
[영국 지역론] 영국의 문화사업 -차 례- 1.문화사업의 정의 2.영국의 문화사업- 1)해리포터 2)캐릭터사업-텔레토비 3)뮤지컬과 연극-웨스트엔드에 대해 4)게임산업 5)음악 산업 3.영어를 파는 나라 영국 4.영국 정부의 문화산업 정책 1. 문화 사업의 정의 - 문화·예술‘을 상품화하여 대량생산과 대량소비가 가능한 사업 이라는 개념 - 오락의 요소가 상품의 부가가치 형성에 커다란 역할을 하는 사..
리포트 > 사회과학 |
 산업화 시대의 문화콘텐츠 ( 15Pages )
산업화 시대의 문화콘텐츠 목차 * 산업화 시대의 문화콘텐츠 Ⅰ. 기술 발전과 문화콘텐츠 Ⅱ. 특성별 문화콘텐츠 - 이미지콘텐츠 - 영상콘텐츠 - 공연콘텐츠 - 오락콘텐츠 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 예체능 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠] ( 8Pages )
K콘텐츠 현황과 향후전망에 대해 작성한 레포트입니다. 1. K-콘텐츠 현황 2. 분야별 K-콘텐츠 현황 3. K-콘텐츠 수출현황 4. K-콘텐츠 성장요인 5. K-콘텐츠가 미치는 영향 6. K-콘텐츠 확대전략 7. 마무리 8. 참고자료
리포트 > 경영/경제 |
K-콘텐츠, 한류, K-드라마, E-스포츠, K콘텐츠, 콘텐츠
 문제중심기록 ( 4Pages )
문제중심기록에 대한 레포트 자료. 문제중심기록 목차 문제중심기록(Problem-oriented Recording) I. 개념 1. S : 주관적 정보 2. O : 객관적 정보 3. A : 사정 4. P : 계획 II. 문제중심기록의 장단점 및 개선점 1. 장점 2. 단점 3. 개선점 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 문화콘텐츠 시스템의 생성과 파생 ( 10Pages )
문화콘텐츠 시스템의 생성과 파생 목차 * 문화콘텐츠 시스템의 생성과 파생 Ⅰ. 원시 단계(원맨쇼 단계) Ⅱ. 산업화 단계 Ⅲ. 문화콘텐츠 단계 Ⅳ. 디지털 단계 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [콘텐츠] 콘텐츠의 개념과 구성요소, 분류, 관리 및 콘텐츠 관리시스템 ( 12Pages )
[콘텐츠] 콘텐츠의 개념과 구성요소, 분류, 관리 및 콘텐츠 관리시스템 목차 * 콘텐츠 Ⅰ. 콘텐츠의 개념 Ⅱ. 콘텐츠의 구성요소 및 속성 Ⅲ. 콘텐츠의 분류 Ⅳ. 콘텐츠 관리 1. 콘텐츠 기획 2. 콘텐츠 개발 및 평가 3. 콘텐츠 전략수립을 위한 고려사항 1) 유용성 2) 즐거움 3) 구성 Ⅴ. 콘텐츠 관리시스템 콘텐츠 기존의 비즈니스와는 달리 인터넷에서 중요시되는 과제로서는 e-비즈니스 특성이 적..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
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