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 중소기업 바이오스페이스 기업분석및 바이오스페이스 마케팅 SWOT,STP,4P전략 분석레포트 ( 40Pages )
바이오스페이스 경영전략과 마케팅 분석 1.프롤로그 보건과 의학기술 발전으로 인한 수명연장으로 인구 고령화가 되고 있으며 덩달아 노인질병 문제도 함께 사회적 문제로 떠오르고 있다. 마찬가지로 생활환경이 과거에 비해 덜 활동적으로 변하면서 운동부족이 야기됨과 함께 소득이 증가함으로써 변화된 서구화된 식습관으로 인한 비만문제가 심각한 사회적 문제를 야기하고 있다. 이 두 가지 큰 축의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 임베디드 시스템[Embedded System, 내장형 시스템] 활용 ( 6Pages )
1. 서론 ■ 임베디드 시스템(Embedded System, 내장형 시스템)은 시스템을 동작시키는 소프트웨어를 하드웨어에 내장하여 특수한 기능만을 가진 컴퓨터 시스템이다. 개인용 컴퓨터(PC)와는 달리 특정한 요구 사항을 가지고 있으며, 미리 정의된 작업(task)만을 수행한다. ■ 생체인식이란 사람의 신체적·행동적 특징을 자동화된 장치를 거쳐 측정하여 개인식별의 수단으로 활용하는 기술 ■ 생체인식 알..
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 비용편익 분석의 사례 ( 5Pages )
비용편익 분석의 사례 : 유헬스 (u-Health) 1. 유헬스(u-Health) 정의 및 범위 “언제나, 어디서나” 이용 가능한 의료 서비스 정보통신기술을 의료산업에 접목하여 이용 가능한 건강관리 및 의료서비스를 말함. -의료이용 편리성과 의료공급의 효율성을 도모하기 위해 유무선 네트워킹 등 정보통신 기술을 의료산업에 적용한 것. -환자의 질병을 원격으로 관리. 서비스에서부터 일반인의 건강을 유지. 향상..
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 [경제학] 재정학 - 비용편익 분석의 사례 ; 유헬스 [u-Health] ( 5Pages )
비용편익 분석의 사례 : 유헬스 (u-Health) 1. 유헬스(u-Health) 정의 및 범위 “언제나, 어디서나” 이용 가능한 의료 서비스 정보통신기술을 의료산업에 접목하여 이용 가능한 건강관리 및 의료서비스를 말함. -의료이용 편리성과 의료공급의 효율성을 도모하기 위해 유무선 네트워킹 등 정보통신 기술을 의료산업에 적용한 것. -환자의 질병을 원격으로 관리. 서비스에서부터 일반인의 건강을 유지. 향상..
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 디지털 병원 ( 17Pages )
디지털 병원 목 차 디지털 병원(e-Hospital)의 정의 과거의 병원 과거/현재 병원의 한계 디지털 병원의 특징(Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ) 디지털 병원화의 기대 효과 디지털 병원의 발전 방향 디지털 병원 구축을 위한 과제 디지털 병원의 정의 디지털병원(e-Hospital)이란 디지털 병원은 병원 내, 병원 간 환자 정보 의 교류와 이를 통한 병원 기능의 수행을 위해 정보 통신 기술을 이용하는 것 과거의 병원 환자진..
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 증강현실 개념 도입사례분석 및 증강현실 문제점과 미래방향제시 ( 6Pages )
증강현실 개념,도입사례분석 및 증강현실 문제점과 미래방향제시 레포트입니다. 증강현실 관련 주제로한 레포트 준비하시는 분들께 많은도움될겁니다 ^^ 1. 증강현실 개념 2. 증강현실 도입배경 3. 증강현실 기술개요 4. 증강현실 도입사례 5. 증강현실의 문제점 6. 증강현실 미래방향제시 7. 결론 및 나의의견 1990년대 미국과 일본을 중심으로 연구 및 개발이 진행되고 있는 증강현실이란 현실의 ..
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증강현실, 가상현실, VR, 4차산업혁명, 증강현실 마케팅
 [IT] 증강현실과 가상현실들의 개념이나 사례들 ( 5Pages )
[ 증 강 현 실 ] 몇 년 전부터 전 세계를 휩쓴 스마트폰, 태블릿 PC 열풍이 소비 성향을 비롯해 생활 패턴까지 변화시키고 있다. 그만큼 요즘 IT 기기는 우리의 일상과 대단히 밀접한 관계를 갖고 있다. 그 동안 영화에서나 볼 법한 신기술을 이제는 누구라도 쉽게 사용할 수 있게 되었기 때문이다. 그 대표적인 신기술 중 하나가 바로 ‘증강현실’이다. 증강현실이란 실세계에 3차원 가상물체를 겹쳐서 보..
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 컴퓨터 공학 - 증강현실(Augmented Reality)의 정의, 역사, 분류, 적용분야 등 ( 15Pages )
증강현실(Augmented Reality) 1. 정의 증강 현실(Augmented Reality, AR)은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 한다. 현실환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(hybrid VR system)으로 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 ..
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 [원격교육 이론적 기초] 원격교육의 개념과 필요성 및 역사, 특징, 유형, 학습매체, 현황 ( 10Pages )
[원격교육 이론적 기초] 원격교육의 개념과 필요성 및 역사, 특징, 유형, 학습매체, 현황 목차 * 원격교육의 이론적 기초 Ⅰ. 원격교육의 개념과 필요성 Ⅱ. 원격교육의 역사 1. 제1기: 통신교육과 교육기회의 확대 2. 제2기: 대중 원격교육과 교육방법의 다양화 3. 제3기: 개별화된 원격교육과 정보통신공학의 활용 Ⅲ. 원격교육의 특징 Ⅳ. 원격교육의 장단점 Ⅴ. 원격교육의 유형 및 학습매체 1. ..
리포트 > 교육학 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 평생교육과 원격교육) 평생학습체제에서의 원격교육과 평생교육에서 원격교육의 문제점과 개선방안 ( 6Pages )
평생교육과 원격교육) 평생학습체제에서의 원격교육과 평생교육에서 원격교육의 문제점과 개선방안 목차 * 평생교육과 원격교육 Ⅰ. 평생학습체제에서의 원격교육 Ⅱ. 평생교육에서 원격교육의 활용 문제점과 개선방안 1. 원격교육의 활용 문제점 2. 평생교육에서의 원격교육 개선방안 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 교육학 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 무선원격조절기의 분기별 시장동향 ( 3Pages )
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비지니스 > 경제동향 |
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 무선원격조절기의 월별 시장동향 ( 4Pages )
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비지니스 > 경제동향 |
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 원격강의용 멀티미디어 저작물의 제작 및 판매에 관한 계약서 ( 4Pages )
학점은행제 원격평생교육원에서 사용하는 원격강의용 멀티미디어 저작물의 제작 및 판매에 관한 계약서입니다 원격강의용 멀티미디어 저작물의 제작 및 판매에 관한 계약서
서식 > 계약서 |
학점은행제, 원격평생교육원 , 교강사 계약서
 [평생교육] 우리나라 원격교육의 장애요인과 극복방안 ( 4Pages )
우리나라 원격교육의 장애요인과 극복방안 1. 원격교육 원격교육 하면 흔히 방송통신대학이나, 인터넷을 이용한 컴퓨터학습만을 생각하기 쉽다. 그러나 원격교육은 우편교육을 시초로 해서 전화, 방송, 인터넷, 초고속통신망, IPTV, 모바일 등 빠른 기술의 발달로 변화되어 왔으며 각 나라와 지역의 특성에 맞게 지금도 다양한 방식으로 사용되고 있다. 우리나라 원격교육은 1972년 한국방송통신대학과 함..
리포트 > 의/약학 |
 원격평생교육원교강사급여규정 ( 2Pages )
학점은행제 교육과정을 수업하는 원격평생교육원교강사급여규정입니다 제1조(목적) 이 규정은 다향선원격평생교육원(이하 “교육원”이라 한다) 소속 교강사의 급여에 관한 사항을 정함을 목적으로 한다.
서식 > 행정민원서식 |
학점은행제, 원격평생교육원 규정
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