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 네이버 LINE의 동남아시아에서의 현지화 성공전략 ( 21Pages )
본 자료는 네이버 라인(LINE)의 동남아시아(태국, 일본, 대만, 인도네시아)에서의 현지화 성공전략에 대해 설명한 자료로 특히, 동남아시아 가운데 일본시장에서의 현지화 성공전략이 왜 큰 성과를 이루었는지 핵심 성공요인 분석에 대해 상세하게 서술한 자료임 하나, 현황분석 둘, 현지화 성공전략 셋, 시사점 둘, 현지화 성공전략-일본 1. 조직구조 * 일본법인 이미 존재 - 이미 역사가 10년이 넘..
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네이버 LINE 현지화, 문화마케팅, 라인의 동남아시아 현지화 성공전략, 라인의 일본 현지화 성공전략, 라인 뮤직, 라인 게임
 창업계획서- 중고의류 (구제) 오프라인 판매업체 창업 사업계획서 ( 10Pages )
오프라인 중고의류 (구제) 판매업체 창업 사업계획서 -목차- 1. 사업아이템소개 2. 창업 서비스 특성 3. 사업목표 4. 사업추진배경 5. 시장상황분석 (1) 시장현황분석 (2) 예상시장규모 (3) 향후시장전망 6. 사업의 장단점 (1) 장점 (2) 단점 7. 사업의 성공요소 8. 사업의 경쟁력 (1) 차별화된 경쟁우위 (2) 가격경쟁우위 9. 사업운영전략 10. 사업의 장애요소와 해결방안 11. 마케팅 및 홍..
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 만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-인적자원관리-과제(C유형)문제와 풀이
이러닝 과정 '만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-인적자원관리'를 수강한 후 과제(C유형)에 대해 문제풀이한 자료입니다. 아주 우수한 점수로 수료했습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 정말 좋겠네요^^ < 리포트 주제 > 아래의 물음에 각각 답하시오. (물음1) 인사관리의 주체는 라인과 스탭 모두가 주체가 되는데 이들이 서로 어떠한 역할을 하며 어떠한 관계에 있는지 서술하시오. (물음2) E. ..
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라인과 스탭간의 관계, 라인 역할, 스탭 역할, 메이요 인간관계론, 선발, 신뢰도, 타당도, 내적일관성
 기능식 조직 ( 2Pages )
기능식 조직 라인조직의 공장이 있는 직장이나 조장의 역할은 매우 잡다하기 때문에 태어날 때부터의 여러 가지 소질을 필요로 할 뿐 아니 여러 가지의 지식을 필요로 한다. 대규모의 기계공장을 시작해도 처음 몇 년간은 크게 성공하지 못하는 이유는 다방면으로 잘 아는 직장이나 조장을 구하지 못하기 때문이다. 이에 기능식(직능식) 조직(functional organization)이 등장하게 된 것이다. 이것은 관..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [경영] 유한킴벌리의 인사관리제도 ( 30Pages )
유한킴벌리의 인사관리제도 ★ 부제 : 대한민국희망보고서 유한킴벌리. [목 차] 1. 서론 1-1. 텍스트 본문 요약 1-2. 기업선정이유 1-3. 회사소개 2. 평생학습제도 2-1. 평생학습조직으로서의 유한킴벌리 2-2. 유한킴벌리와 유한양행 3-3. 장점 및 문제점, 개선책 3. 교육훈련제도 3-1. 교육훈련의 기본방향 3-2. 4조교대제 3-3 .장점 및 문제점, 개선책 4. 인사관리제도 4-1. 직무중심의 인사..
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 유한킴벌리,인적자원관리,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 30Pages )
사람이 희망이다 가치기반 인적자원 관리의 ‘유한킴벌리’ 1. 소개2.기업문화3. 성공요인4.평생학습 시스템5.유한킴벌리의 도전6.윤리경영7. 노사관계8. 직능급 제도 토론 목차 유한킴벌리 활동내역 4.28클럽생성 4.29오프라인만남 기업에 대해 알아오기 5.5주제 및 역할분담 5.13교수님과 면담 5.15온라인회의 ‘글로벌 화됬을때 그가치랑 경영철학이 유지될것인가’ 5.17온라인회의 ‘분담한자료조사에 대한 ..
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 일본의 노동관계 및 관련 법제의 특성 ( 2Pages )
일본의 노동관계 및 관련 법제의 특성 1. 일본의 기본 개요 ·면 적-37.8만㎢ ·인 구-1억2,525만명 ·노동력 인구-6,793만명 ·고용자-5,386만명 ·노동조합원수-1,261만명 ·실업률-4.1% ·종 교-불교, 신도, 기독교 등 ·국내 총생산-4조5,997억불(1인당 3만6,575불) ·수출액-50조9,379억불 ·수입액-40조9,561불 2. 사용자 및 노동자 단체 - 주요 사용자단체 사용자단체는 직접 단체교섭에 개입하지 않는다. ..
리포트 > 법학 |
 인쇄제조업 동업계약서 ( 3Pages )
인쇄제조업 동업계약서 인쇄제조업자 (주)ㅇㅇ(이하 “갑”이 칭한다)와 기술자 백두산(이하 “을”이 칭한다)은 상호간에 다음과 같이 인쇄제조업 동업 계약을 체결한다. 제1조【목적】 본 계약은 “갑”이 운영하고 있는 종이인쇄제조업에 대하여 “을”이 일정 자금 및 보유한 기술을 제공하여 동업자로서 참가하고 이와 관련된 권리의무 사항을 규율함을 목적으로 한다. 제2조【“을”의 동업참가】 1.
서식 > 계약서 |
 생산운영관리-생산운영관리 사례 및 자신의 생각 ( 5Pages )
생산운영관리 (생산운영관리 사례 및 자신의 생각) 비스텔 반도체 생산관리 솔루션 대용량의 데이터를 실시간으로 처리하 비스텔의 R D 팀장 김상오 차장은“반도체 분야의 가격 경쟁력과 시장 대응력은 생산 효율성에 있다. 에러율을 최소화하면서 보다 빠르게 공정을 진행하는 것이 핵심 경쟁력”이고 설명하면서“생산 스케쥴과 에러 가능 여부 체크 등 생산 과정을 지능적으로 관리하는 것이 EES의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 생산운영관리 - 생산운영관리 사례 및 자신의 생각 ( 3Pages )
생산운영관리 (생산운영관리 사례 및 자신의 생각) 비스텔 반도체 생산관리 솔루션 대용량의 데이터를 실시간으로 처리하 비스텔의 R D 팀장 김상오 차장은“반도체 분야의 가격 경쟁력과 시장 대응력은 생산 효율성에 있다. 에러율을 최소화하면서 보다 빠르게 공정을 진행하는 것이 핵심 경쟁력”이고 설명하면서“생산 스케쥴과 에러 가능 여부 체크 등 생산 과정을 지능적으로 관리하는 것이 EES의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 아이온(AION) 인터페이스 ( 11Pages )
아이온(AION) 인터페이스 연구배경 및 목적 컴퓨터 발달과 인터넷 보급의 확대로 인해 오늘날 한국은 여러 형태의 커뮤니케이션이 생겨났다. 기존의 오프라인형식이었던 커뮤니티공간이 유연성과 유동성 확장성이 무한한 온라인으로 옮겨졌다. 여러 형태의 콘텐츠가 형성되고 있는데 그중에서도 게임커뮤니티가 국내 게임시장만큼이나 그 규모가 대단하다. 온란인 모바일 비디오 게임은 20%가량 성장하였고 ..
리포트 > 공학/기술 |
 라인 마켓플레이스의 현황과 애플과 구글의 앱스토어 전쟁 ( 9Pages )
라인 마켓플레이스의 현황과 애플과 구글의 앱스토어 전쟁 목차 Ⅰ. 콘텐츠 백화점 시대를 여는 온라인 마켓플레이스 Ⅱ. 폐쇄와 개방, 애플과 구글의 앱스토어 전쟁 *참고문헌 I. 콘텐츠 백화점 시대를 여는 온라인 마켓플레이스 온라인 마켓플레이스란 누구나 인터넷 사이트에서 물건을 판매하거 나 필요한 물건을 구매하는 방식의 인터넷 증개 쇼핑몰을 말한다. 콘텐 츠 사업자들은 온라인..
비지니스 > 사례분석 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 젊은 전원주택 트렌드 2 [독서감상문] ( 6Pages )
이동혁, 임성재, 정다운 등 스타 건축가 3인방의 [젊은 전원주택 트렌드 2]는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 봤습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^ 1. 본 도서를 선택한 이유 2. 본 도서의 핵심 주제와 주요 내용 3. 본 도서의 내용중에서 공유하고 싶은 내용..
리포트 > 독후감/서평 |
젊은 전원주택 트렌드 2, 건축 감리비와 건축 준공비용, 단독주택 짓기, 집짓기 예산수립, 전원주택 짓기, 세컨드하우스
 인터페이스 논문 요약 ( 18Pages )
인터페이스 논문 요약 다사용자온라인게임 서론 이론적 고찰 연구방법 연구결과 연구배경 다사용자라인게임은 다수의 사용자가 인터넷에 동시 접속 하여 주어진 역할에 따른 임무를 수행하여 최종목적에 이르게 하는 게임이다. 우리나는 리니지를 통해 세계최대 규모의 다사용자온라인게임의 대국이 되었다. 그로 인해 수많은 아류작들이 생겨나고 3D그래픽 게임이 생겨나면서 새로운 전기를 맞게 되고 3D..
리포트 > 공학/기술 |
 [마케팅] 블리자드[blizzard]의 마케팅 전략 분석 ( 12Pages )
1. 블리자드 소개 (1) 개요 블리자드는 그 동안 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트 등의 걸출한 게임을 제작 / 배포하여 한국뿐만이 아닌 세계 게임시장 산업에서 탄탄한 입지를 조성한 기업이다. 그 중 온라인게임 업계에 일대의 반향을 불러온 것은 바로 블리자드의 스타크래프트이다. 스타크래프트는 1998년 한국에 발매되어 큰 인기를 끌었고, 이 스타크래프트는 바야흐로 전국에 피시방 열풍이 불어..
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