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 회갑연 인사말(가족대표) ( 1Pages )
인사말 오늘 저희 아버님의 회갑 경축잔치에 함께 해주신 하객 여러분께 깊이 감사드립니다. 사람은 누구나 하루라도 더 장수하기를 원합니다. 옛날에는 인생 육십이면 벌써 인명을 다한 것같이 생각해왔었지만 이제는 회갑이 되어야 한창 일할 나이라고들 말합니다. 아버님께서는 오늘 회갑을 맞으셨는데도 젊은이 못지않은 건강과 기력을 가지고 계시니 백세장수는 무난히 누릴 수 있을것으로 보여져 ..
문화예술 > 라이프/여성 |
 NC소프트(엔씨소프트) 기업경영분석과 마케팅전략분석및 NC소프트 새로운 전략제안 ( 19Pages )
NC 소프트 경영전략 [1] 서론 가. NC소프트 기업소개 1. NC소프트 기업 문화 . Mission ( 즐거움으로 연결된 새로운 세상을 만드는 것) 엔씨소프트가 지향하는 궁극정인 목적은, 지구촌 한 사람이라도 더 즐겁게 연결하는 것입니 다. . Format ( 작고, 강하고, 알찬 기업) ⓵ 작다 : 존중을 바탕으로 하나의 팀으로서의 커뮤니케이션이 이루어지는 회사 ⓶ 강하다 : 바르게 결정하고 전체가 움직이는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 한국식품연구원, www.kfri.re.kr 행정직 자기소개서 최종합격본1 ( 2Pages )
자 기 소 개 서 1. 성격․취미 및 특기사항 여동생 2명과 함께 제일 큰 언니로 성장해왔습니다. 말은 최소한으로, 일은 섬세하게 꾸준히 지속하는 것을 좋아하는 성격으로 넓고 큰 그림을 보는 시야를 가지고자 노력해 왔습니다. 저는‘모든 것은 디테일로부터 시작한다.’는 생각으로 작은일 하나에도 집중하는 편이나, 큼지막한 흐름에 대해서는 부화뇌동하지 않고 흐름을 살펴가며 일하는 것은 저만의 ..
서식 > 자기소개서 |
 관찰일지 - 놀이중심 만4세 1년 기간 관찰일지 ( 20Pages )
놀이중심 만4세 1년 기간 관찰일지 입니다. 3월,4월,5월,6월,7월,8월,9월,10월,11월,12월,1월,2월 총 1년동안 놀이활동 중심으로 관찰한 내용을 기록하였습니다 유아별로 1학기,2학기 총평도 첨부되어 있습니다. 자연에 호기심이 많아 벌레, 개미, 곤충 등을 발견하면 집중하여 관찰한다. 자발적으로 자연물을 탐색하고 놀이하는 모습을 보인다. 봄에 피는 꽃들에 대해 알며, 호기심을 확장하여 내가 만나..
리포트 > 교육학 |
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 국화와 칼 서평 - 국화와 칼 책소개와 내용요약 및 국화와 칼 내용비판과 읽고나서 느낀점 독후감 ( 7Pages )
국화와 칼 책 소개 국화와 칼 주요 내용 요약 국화와 칼에서 말하는 일본인의 특징 우리에게는 한국과 미국, 한국과 일본을 비교해가며 읽는 것도 이 책을 읽어가는 즐거움 중 하나가 될 것이다. 칼도국화와 함께 일본인을 구성하는 그림의 일부분인 것이다. 국화와 칼 책 소개 국화와 칼 주요 내용 요약 국화와 칼에 대한 비판 이 책은 본래 미국에서 전쟁 후의 일본에 대한 대처 방안을 모색하기 위해 그..
리포트 > 사회과학 |
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 가정에서의 유아놀이와 보육시설의 유아놀이의 차이점 ( 4Pages )
가정에서의 유아놀이와 보육시설의 유아놀이의 차이점에 대해 쓰시오 1. 가정에서의 유아놀이 어린시절의 놀이는 아동의 생활 그 자체로서 아동은 놀이를 통해 그 누구도 가르칠 수 없는 방법으로 많은 것을 배운다. 아동은 놀이를 하는 동안 다른 아동을 모방하고, 되풀이해보면서 탐험하고 실험하면서 신체적, 사회적, 정서적, 언어적, 인지적으로 발달한다. 학자들의 놀이에 대한 정의를 보면, 실러는..
리포트 > 교육학 |
 빕스 VIPS 기업분석,SWOT분석및 빕스 마케팅전략 분석과 빕스 미래전략제언 ( 18Pages )
기업분석 SWOT분석 마케팅전략 미래전략 제언 [목차] 1. 빕스 VIP 기업분석 (1) 빕스 기업소개 (2) 경영철학 (3) 기업 핵심역량 2. 시장환경분석 3. 빕스 SWOT 분석 (1) 강점 (Strength) (2) 약점 (Weakness) (3) 기회 (Opportunity) (4) 위협 (Threat) 4. 빕스 마케팅 4P전략 분석 (1) 제품전략 (Product) (2) 가격전략 (Price) (3) 유통전략 (Place) (4) 촉진전략 (Promotion) 5. 빕스의 미래전략제..
리포트 > 경영/경제 |
 소설(파우스트)속 데카르트의 성찰 ( 4Pages )
소설[파우스트]속 데카르트의 ‘성찰’ 1. 줄거리 파우스트는 신과 악마 메피스토펠레스의 등장으로 이야기가 시작되어집니다. 메피스토펠레스는 신에게 인간의 이성을 파멸로 이끌겠다는 내기를 제안합니다. 그 대상으로 파우스트를 지목합니다. 서재에 있던 파우스트는 모든 학문에 통달 한 뒤에 세상의 근원을 찾는데 아무 소용없다는 것을 알고 실망감에 빠집니다. 마법을 이용하여 세상의 근원을 알아..
리포트 > 독후감/서평 |
 [놀이지도] 유아놀이지도의 필요성 ( 3Pages )
유아놀이지도의 필요성 1. 서론 유아기에서 빼놓을 수 없는 가장 중요한 생활은 놀이 활동이다. 유아의 생활은 거의 놀이 활동이 차지하고 있다고 해도 과언이 아니다. 놀이란 자발적이고 즐거움을 수반하는 활동으로서 유아들은 놀이를 통해 최초로 주변 세계와 접촉할 수 있는 기회를 가지게 되며 이러한 접촉을 통해 신체적, 사회적, 정서적, 지적으로 성장할 뿐만 아니라 그에 필요한 정서나 기본적인 ..
리포트 > 교육학 |
 연예인 X-파일에 대한 소견 ( 6Pages )
연예인 X-파일에 대한 소견 목차 1. 연예인이란 누구인가 2. 연예인 X-파일의 의미 1) 연예인 X-파일의 내용과 작성배경 2) 연예인 X-파일의 유출과 파장 3. 연예인을 대하는 대중의 태도 1) 정보화 사회의 부정적 특성 2) 대중의 본질 4. 연예인 X-파일에 대한 바람직한 자세 1. 연예인이란 누구인가 우리 사회에서 ‘연예인’ 이란 탈랜트 가수 배우와 같이 대중을 상대로 공연을 하는 사..
리포트 > 사회과학 |
 만5세 6월,7월,8월 관찰일지와 6,7,8월 발달평가 5명 10페이지 ( 10Pages )
만5세 6월,7월,8월 관찰일지와 6,7,8월 발달평가 5명 10페이지 분량 입니다. 유아별로 한글 작업으로 6월부터 8월까지 3개월치 분량으로 놀이,일상영역으로 구분한 관찰일지 이며 발달평가도 포함되어 있습니다. (1) 일상생활 (2) 놀이활동 (3) 놀이활동 (4) 일상생활 (5) 놀이활동 (6) 놀이활동 (7) 6,7,8월 발달평가 궁금한 것을 탐구하는 과정에 즐겁게 참여하며 질문을 통해 호기심을 충족시키는 모습..
리포트 > 교육학 |
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 만5세반 9월~2월 2학기 관찰기록과 총평 (놀이,일상 관찰일지) ( 5Pages )
만5세반 9월~2월 2학기 관찰기록과 총평 입니다. 놀이,일상영역 관찰일지이며 아주 자세히 작성하였습니다. (1) 9월 일상생활 (2) 10월 놀이활동 (3) 11월 놀이활동 (4) 12월 일상생활 (5) 1월 놀이활동 (6) 2월 놀이활동 (7) 2학기 총평 나와 다른 사람의 신체적, 사회적, 문화적 차이를 존중하며, 자신의 감정을 알고 표현하였다. 친구와 협동하며 놀이하며 친구들과의 갈등 상황 시에 긍정적으로 해결하..
리포트 > 교육학 |
만5세 관찰일지, 유아관찰일지, 만5세 평가인증, 만5세평가제, 발달평가, 부모상담일지, 2학기관찰일지, 평가인증관찰일지, 적응일지, 관찰일지
 [놀이발달] 아동기 놀이의 특징, 놀이가 아동발달에 미치는 영향, 놀이에서 부모의 역할 ( 8Pages )
[놀이발달] 아동기 놀이의 특징, 놀이가 아동발달에 미치는 영향, 놀이에서 부모의 역할에 대한 레포트 자료. [놀이발달] 아동기 놀이의 특징, 놀이가 아동발달에 미치는 영향, 놀이에서 부모의 역할 CONTENTS 놀이발달 I. 놀이의 의의 1. 놀이와 학습 2. 놀이와 교육 3. 놀이와 평가 4. 놀이와 치료 II. 아동기 놀이 특징 1. 비사실성 2. 내적 동기 3. 수단이 목적보다 중요 4. 자유선택 5. ..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 [휴대용게임기] 게임기 시장의 성장과 관련 산업의 발전 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 Ⅳ. 다양한 산업의 발전 Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 소니 플레이스테이션4(PS4)와 마이크로소프트 엑스박스원(Xbox One) 등 새로운 게임기 출시를 앞두고 그래픽 D램 값이 오름세를 타면서 삼성전자와 SK하이닉스가 신바람을 내고 있다. 휴대용 게임기에 대한 인가기 높아짐에 따..
리포트 > 경영/경제 |
휴대용게임기, 게임기, 게임기시장, 소니, 마이크로소프트
 [휴대용게임기] 게임기 시장의 성장과 관련 산업의 발전 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 ………3 Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 ………4 Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 ………5 Ⅳ. 다양한 산업의 발전 ………6 Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 ………6 Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 소니 플레이스테이션4(PS4)와 마이크로소프트 엑스박스원(Xbox One) 등 새로운 게임기 출시를 앞두고 그래픽 D램 값이 오름세를 타면서 삼성전자와 SK하이닉스가 신바람을 내고 있다. 휴대용 게임기에 대
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휴대용게임기, 게임시장, 게임기, 소니, 마이크로소프트
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