전체 (검색결과 약 16,632개 중 14페이지)

 게임중독청소년,미술치료프로그램,게임중독이 청소년에게 미치는 영향 ( 24Pages )
게임중독청소년 대상 미술치료프로그램 목차 Ⅰ. 서론 1. 청소년 게임중독 가. 정의 나. 실태 다. 원인 라. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향 마. 사례 2. 미술치료 가. 정의 나. 효과 Ⅱ. 본론 1. 게임중독 청소년 대상 집단상담 프로그램 가. 프로그램의 필요성 나. 프로그램의 목적 다. 프로그램을 통한 기대효과 라. 프로그램의 내용 1) 구성 2) 구체적인 내용 마. 프로그램의 측정도구 Ⅲ. 결..
리포트 > 사회과학 |
 문화 산업법 - 온라인 게임 산업과 이에 관련한 법 ( 6Pages )
온라인 게임 산업과 이에 관련한 법 [서론] 필자는 평소 게임을 좋아하고 또 즐긴다. 하지만 게임을 할 때 게임과 관련된 법에 대해서는 한 번도 생각해 본 적이 없었다. 이 레포트를 통해서 게임 산업이 어떻게 발전해 왔고 또 현재 게임에 관련된 어떤 법이 있는지, 어떻게 적용되고 있는지 마지막으로 이에 관련된 몇 가지 판례에 대해 이야기 하고자 한다. [온라인 게임 산업과 법] 오늘날의 게임..
리포트 > 법학 |
 게임의 마케팅 전략 ( 25Pages )
본 자료는 한게임의 마케팅 전략에 대해 서술한 자료로 한게임의 기업분석, 한게임의 환경분석 등을 소개하였으며, 한게임의 STP전략 등 마케팅 전략에 대해 간략하게 설명한 자료임 Ⅰ. 서론 1. 회사소개 2. 회사연혁 3. 한게임의 사업방향 Ⅱ. 본론 1. 상황분석 1) 기업분석 2) 상황분석 3) 환경분석 2. STP전략 1) 시장세분화 2) 표적 시장 결정 3) 제품포지셔닝 3. 마케팅 믹스 전략 Ⅲ. 결론 *향후..
리포트 > 경영/경제 |
한게임 회사소개, 한게임 환경분석, 한게임의 STP전략, 한게임 시장세분화, 한게임 제품포지셔닝
 3D 게임 엔진의 개괄 ( 27Pages )
3D 게임 엔진의 개괄 2013-03-11 1 차 례 3D 세계를 구현하는 엔진 퀘이크(Quake), 언리얼(Unreal), 리스텍(Lithtech) 엔진 3D 엔진 기술해부 렌더링(Rendering) 엔진 애니메이션(Animation) 엔진 물리(Physics) 엔진 인공지능(AI) 엔진 국내 3D 게임 엔진 기술의 내일 2013-03-11 2 게임엔진이란 게임의 하부에서 처리할 수 있는 모든 일을 처리하는 API의 모음 그래픽, 음악, 효과음을 출력하며, 입력장치..
리포트 > 공학/기술 |
 [사회문제론] 청소년 인터넷[게임]중독 실태 및 예방책 ( 31Pages )
청소년 인터넷(게임) 중독 실태및 예방책 목 차 Ⅰ. 서론 - 문제제기 - 연구목적 - 이론적 배경 1.인터넷 중독 2.청소년과 온라인 게임중독 Ⅱ. 본론 1. 청소년 게임 중독의 실태 2. 게임 중독 치료 사례 3. 인터넷 중독과 학교생활적응 및 부모와의 의사소통관계 4. 게임 중독의 예방과 대응 ∎청소년,인터넷중독 치료모델 보급…4개 치료법 개발 ∎[디지털타임스 2006-05-18 11:02] 경품게임장도박 PC방 ..
리포트 > 사회과학 |
 [부부의사소통] 부부 의사소통의 기본 전략, 게임적인 의사소통, 의사소통의 개념과 수단, 효율적인 의사소통 ( 10Pages )
[부부의사소통] 부부 의사소통의 기본 전략, 게임적인 의사소통, 의사소통의 개념과 수단, 효율적인 의사소통에 대한 레포트 자료입니다. [부부의사소통] 부부 의사소통의 기본 전략, 게임적인 의사소통, 의사소통의 개념과 수단, 효율적인 의사소통 CONTENT 부부 의사소통 I. 의사소통의 개념과 수단 II. 효율적인 의사소통 III. 부부 의사소통의 기본 전략 IV. 게임적인 의사소통 1. ‘당신..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 ‘한국 게임 산업 인력 양성의 실태와 문제점 및 해결 방안’에 관한 논문 proposal ( 10Pages )
‘한국 게임 산업 인력 양성의 실태와 문제점 및 해결 방안’에 관한 논문 proposal 논문의 가치와 중요성 98년 IMF 위기 때 한국게임은 위기를 전화위복의 기회로 맞아 진일보하였다. 또한 때 맞춰 사회전반 인터넷기반 system 확충으로 게이머들의 게임에 대한 접근성도 상당히 용이해졌다. 이것은 곧 게임 관련 업체의 증가 그리고 게이머들의 배출등으로 이어졌고 한국의 1세대 게임산업은 이렇게 출발..
논문 > 사회과학분야 |
 모바일게임 (카카오톡연동) 어플리케이션 개발 사업계획서 ( 16Pages )
모바일게임 개발 어플리케이션 사업계획서 [목차] 사업계획 요약서 -사업개념 -사업성 -게임 설명 1. 사업(계획)의 개요 1-1. 사업개념 1-2. 사업목적 1-3. 사업추진능력 1-4. 기대효과 2. 사업아이템의 내용 2-1. 게임의 특성 -게임의 분야 -용도 2-2. 핵심기술 2-3. 기술개발진척도 2-4. 국내외 개발현황 2-5. 시장규모 2-6. 주요 수요처 2-7. 경쟁업체 현황 3. 사업화 추진계획 3-1. 퍼블리싱 계..
리포트 > 경영/경제 |
 [학습 지도안] 6)체육-경쟁활동-네트형게임 ( 14Pages )
6)체육-경쟁활동-네트형게임 체육과 교수 - 학습 과정안 단 원 셋째. 게임활동 1. 구기활동 학습주제 네트형 게임 (1/4차시) 일 시 장 소 대 상 수 업 자 결재 일/ 지도교사 부장 교감 교감 교장 초 등 학 교 Ⅰ. 단원의 개관 ▣ 단원명 : 셋째. 게임 활동 1. 구기활동 초등학교에서의 게임 활동은 ‘놀이 → 게임 → 스포츠’의 발달 단계에서 볼 때 중간적 입장에 놓여 있다. 놀이는 1인 이상이 즐거..
리포트 > 교육학 |
 복합유통게임제공업신고서 ( 2Pages )
[별지 제8호서식] (앞쪽) 복합유통게임제공업신고서 처리기간 3일 신 고 인 ①성명 (대표자) ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 ( 전화 :) ④상호 (법인명) ⑤일반게임제공업,청소년게임제공업인터넷컴퓨터게임시설제공업 허가, 등록번호(기존) ⑥ 제공게임물 * 제공하는 게임물의 종류 및 대수(청소년이용불가 게임물에 한함, 별첨가능) ⑦업종 □ 게임제작업 □ 게임..
서식 > 행정민원서식 |
 게임프로그래머 자기소개서 ( 6Pages )
게임프로그래머 자기소개서입니다. 목차 I. 게임프로그래머 자기소개서1 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 학창시절 및 사회활동 4. 지원동기 및 입사 후 포부 II. 게임프로그래머 자기소개서2 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 사회생활 및 연수경험 4. 지원동기 및 포부 ...
서식 > 자기소개서 |
게임프로그래머 자기소개서, 게임프로그래머 자소서, 자기소개서, 자소서
 게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 25Pages )
Game Industry 지속 가능한 개발 산업 목 차 2 1. 지속 가능한 개발 (Sustainable development) 1987년 환경과 개발에 관한 세계위원회(WCED) 우리의 미래(Our Common Future)에 의해 정식화 정의 미래세대가 그들의 필요를 충족시킬 수 있는 가능성을 손상시키지 않는 범위에서 현재 세대의 필요를 충족시키는 개발 의미 환경적으로 건전하고 지속가능한 개발 경제와 자연자원을 포함한 생태계 전체의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 온라인 게임의 중국 진출 마케팅 전략 ( 6Pages )
온라인 게임의 중국 진출 마케팅 전략 가. 서론 세계 어느 국가에서도 볼수 없었던 급속한 인터넷 인프라의 확산은 결국 다양한 온라인게임 컨텐츠의 개발 욕구와 사업성이 검증되는 근본적이 수익모델의 태동을 가져왔으며, 전통적인 소비자 접근방식에서 온라인 접근 방식이라는 새로운 패러다임의 도출은 사회전반에 많은 영향을 미치게 되었다. 이중, 온라인 게임사업은 세계 어느 나라에서도 시도되..
리포트 > 경영/경제 |
 게임과 영화의 관계 ( 33Pages )
- Movie Game 개 요 게임의 역사 영화의 사례 성공한 영화의 사례 실패한 영화의 사례 영화와 게임의 관계 게임영화의 예술성 여부 문제제기 및 결론 게임의 역사 (1/11) 최초의 게임 핵물리학자 윌리엄 히긴 보텀(William Higinbotham) 일반인에게 컴퓨터를 친숙하게 만들기 위해 발명 테니스 포 투 (Tennis for two) 게임의 역사 (2/11) 게임의 아버지 놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게루 놀란 부..
리포트 > 경영/경제 |
 대규모 사용자 서비스를 위한 게임서버 구현 방법 ( 37Pages )
게임의 기획부터 서버 구축 및 서비스 1. 어떠한 게임을 개발하고 있는가? 어떠한 스타일의 게임을 개발하고 있는가? 예상 동시접속자 수는 몇명 정도인가? 동시 상호작용이 가능한 사용자수의 한계는? 지속적인 플레이 타임의 한계는? 사용자의 평균적인 Waiting Time은 어느 정도 인가? 지속적인 데이터 관리가 필요한 게임인가? 사용자를 분류하는 기준은 무엇인가? 진정한 Persistent World..
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