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 로우 바둑이 게임 소스 ( 24Pages )
VB로 제작된 로우바둑이 게임 소스 입니다. DataBase는 없고 게임 소스만 있기에 정상적인 동작은 안합니다. 보드게임 개발 및 학습용으로 참고하기에 좋은 소스 입니다. 본 게임 소스는 개발 참고 및 학습용으로 사용 하셔야 합니다. 본 게임 소스는 학습 및 개발 참고 자료로 사용하기에는 용이하나 정상적인 동작을 위해 운영하기에는 게임 소스의 변형이 필요합니다. 본 게임 소스로 인한 ..
정보/기술 > 프로그램소스 |
 게임중독,음악치료사례,청소년게임중독문제,사회문제 ( 9Pages )
게임 중독 게임중독이란 게임중독이란 과도한 게임 사용으로 인해 학업(직장)과 가정 및 대인관계에 지대한 영향을 끼치고, 현실과 가상공간을 구분하지 못하게 되는 등의 심각한 문제를 야기하게 된다. - 밥을 먹지 않고 밤새도록 게임에만 몰두한다. - 밤새도록 게임을 하느라고 학교에서는 잠만 잔다. - 게임을 하지 않을 때에도 늘 게임에 관한 생각들 뿐이다. - 과도한 게임사용으로 학업이 떨어졌..
리포트 > 경영/경제 |
 [학습 지도안] 6)체육-2. 족구형 게임을 해봐요 - 족구형 게임의 기본 기능 익혀 게임하기 ( 3Pages )
6)체육-2. 족구형 게임을 해봐요 - 족구형 게임의 기본 기능 익혀 게임하기 결재 지도교사 협력교사 ( 체 육 )과 교수-학습 과정안 초등학교 6학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 2. 족구형 게임을 해봐요. 교과서 93쪽 (5/8차시) 학습형태 전체학습-모둠학습-전체학습-모둠학습 수업모형 게임활동중심학습 학습주제 족구형 게임의 기본 기능 익혀 게임하기 학습자료 교사] 호루라기 학생] 점수판, ..
리포트 > 교육학 |
 [학습 지도안] 6)체육-족구형 게임(약안) ( 1Pages )
6)체육-족구형 게임(약안) 수업실습 교수-학습 계획 월․일(교시) 교과 단원 학습주제 학습목표 학습모형 6/9(1) 체육 3. 경쟁 활동 족구형 게임 족구형 게임을 할 수 있다. 게임중심수업모형 단계 교수-학습 활동 학습자료 및 유의점 (시간) 게임제시 준비운동 - 인원 총화, 몸 안 좋은 사람 물어보기. - 준비운동하기 2‘ 게임실행 활동1 ....
리포트 > 교육학 |
 게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란 ( 22Pages )
GAME SHUT DOWN 목차 서론 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10년간 무서운 속도로 성장 규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억 원 (18%성장) 특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐 2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세 영화 산업의 50배 규모 서론 ② 부분유료화 시행 성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민) 엠 게..
리포트 > 사회과학 |
 게임중독 연구레포트- 게임중독 원인과 증상분석 게임중독 문제점과 해결방안과 제언 ( 12Pages )
게임중독 원인과 해결방안연구 [목차] 1. 게임중독 정의 2. 게임중독의 원인 3. 게임중독의 문제점과 증상 4. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향 5. 게임이 미치는 영향 (1) 긍정적인 영향 (2) 부정적인 영향 6. 게임중독 해결방안 7. 내가 생각한 게임중독 해결방안 1. 게임중독의 정의 온라인 게임에 몰두하여 학업 성적이 떨어지고 현실에서의 친구관계가 소원해지고 가족생활에서 게임으로 ..
리포트 > 사회과학 |
 [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 문화적 함의 ( 7Pages )
[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 문화적 함의 목차 * 컴퓨터 게임의 문화적 함의 Ⅰ. 커뮤니케이션 양식의 변화 Ⅱ. 새로운 표현 양식으로서의 의미 Ⅲ. 가상 현실의 경험 * 참고문헌 * 컴퓨터 게임의 문화적 함의 컴퓨터 게임에 대해 사회가 갖는 태도는 다소 모순적이다. 신문의 사 회면을 장식하는 컴퓨터 게임과 관련한 범죄 기사는 컴퓨터 게임이 주는 병리적 영..
리포트 > 공학/기술 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 인터넷 중독과 게임 중독의 원인 ( 13Pages )
인터넷 중독과 게임 중독의 원인에 대한 레포트 자료입니다. 인터넷 중독과 게임 중독의 원인 CONTENTS 인터넷 중독, 게임 중독 I. 정의 1. 중독의 개념 2. 인터넷 및 게임 중독의 개념 1) 인터넷 중독의 개념 2) 게임 중독의 개념 II. 원인 1. 인터넷 중독의 원인 1) 인터넷 자체의 속성 2) 인터넷에 중독된 사람들의 특성 3) 환경적 요인 (1) 가정환경 요인 (2) 학교환경 및 또래..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 다사용자 온라인 롤플레잉 게임의 문화적 함의 ( 11Pages )
다사용자 온라인 롤플레잉 게임의 문화적 함의 목차 * 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 문화적 함의 Ⅰ. 정체성의 문제 Ⅱ. 가상 공동체의 구성 Ⅲ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 가상 현실 경험 1. 게임 공간 2. 게임 캐릭터 3. 게임 세계의 지속성 4. 사회적 관계 형성 장치 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 모바일 게임 사업계획서 자료 ( 14Pages )
국내 모 모바일 게임 사업계획서 자료 국내 모바일 게임 시장규모, 전세계(미주,유럽,동남아 등) 모바일 게임시장 규모, 마케팅 론칭 절차 자금계획 등
비지니스 > 사업계획서 |
모바일, 게임, 무선게임
 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념 및 특징 ( 5Pages )
다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념 및 특징 목차 * 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임 Ⅰ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념 Ⅱ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 특징 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 게임중독,게임중독문제,게임중독현황,게임중독문제점,셧다운제도,청소년게임중독,청소년게임중독현황,게임중독의문제점 ( 9Pages )
[ 현대사회와 사회문제 report ] 게임중독에 대해서 ; - 청소년을 중심으로…. - ---목차--- 1. 서론 2. 본론 Ⅰ. 게임중독이란 1-1) 현대사회와 게임중독문제에 대한 논의 1-2) 게임중독이란 1-3) 게임 중독의 원인 Ⅱ. 게임중독의 현황 2-1) 청소년의 게임 관련 중독 현황 2-2) 셧다운 제도 [ Shutdown ] Ⅲ. 게임중독의 문제점 3-1) 건강상의 문제 3-2) 사회적 문제 3-3) 인간관계의 단절 3-4) 가상..
리포트 > 사회과학 |
 합리적 의사결정 게임 ( 12Pages )
건전한 토론문화를 정착시키기 위한 합리적 의사결정 게임입니다 학교에서 집단토론을 하거나, 취업프로그램을 운영할때 게임방식으로 운영할 수 있어 좋습니다. 재미있고, 놀이하듯 게임을 진행하다보면 어느새 "합리적 의사결정"이 이런것이구나 하고 자연스럽게 습득이 가능합니다.
초중고 생활/교육 > 고등교육 |
토론, 의사결정, 합리성, 게임
 [학습 지도안] 5-1)체육-1.게임활동-축구형게임(4차시) ( 16Pages )
5-1)체육-1.게임활동-축구형게임(4차시) 체육과 교수학습 과정안 단 원 : 게임활동 본시주제 : 축구형 게임 대 상 : 5학년 일 시 : 장 소 : 수 업 자 : 교생 지도교사 실습부장 교 감 교 장 한국초등학교 1. 단원: 1. 구기 활동 2. 단원의 개관 게임활동 영역 중 영역 침범형 게임(제한된 지역 내에서 몸을 조절하는 능력을 바탕으 로 공 몰기, 던지기, 이어주기 등의 기능을 활용하는 게임)인 농구..
리포트 > 교육학 |
 인터넷 게임중독의 원인과 현상 및 해결방안 ( 22Pages )
게임 중독, 시작과 끝 INDEX 1. 정의 2. 원인 3. 현상 4. 해결방안 게임중독 1. 게임중독의 정의 게임을 함으로써 게임에 강박적으로 의존하게 되고 부정적인 영향력을 인지하고 자각함에도 불구하고 내성이 생겨 지속적으로 시간을 투자하여 이용시간이 늘어나며 게임을 중지했을 때 금단증상까지 나타나 일상적 생활, 학업 및 직장생활, 사회적 관계 형성 및 대인관계에 있어서 비정상적인 현상을 ..
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