대규모 사용자 서비스를 위한 게임서버 구현 방법
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대규모 사용자 서비스를 위한 게임서버 구현 방법
파워포인트
2004.09.23
37페이지
1. 대규모사용자서비스를위한서버.ppt
2. 대규모사용자서비스를위한서버.pdf
대규모 사용자 서비스를 위한 게임서버 구현 방법
게임의 기획부터 서버 구축 및 서비스

1. 어떠한 게임을 개발하고 있는가?
어떠한 스타일의 게임을 개발하고 있는가?
예상 동시접속자 수는 몇명 정도인가?
동시 상호작용이 가능한 사용자수의 한계는?
지속적인 플레이 타임의 한계는?
사용자의 평균적인 Waiting Time은 어느 정도 인가?
지속적인 데이터 관리가 필요한 게임인가?
사용자를 분류하는 기준은 무엇인가?
진정한 Persistent World를 구현하고자 하는가?
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