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 사회복지개론 - 청소년 인터넷 중독 ( 7Pages )
청소년 인터넷 중독 I. 청소년의 인터넷사용 오늘 날, 정보화 사회에 인터넷 사용은 일상생활이자 문화가 되어가고 있다. 유아교육현장에서도 인터넷을 통하여 정보를 수집하고 멀티미디어를 활용한 수업을 전개하거나 스캐너, 팩스, 디지털 카메라 등 교육활동에 컴퓨터와 인터넷이 다양하게 활용되고 있다. 유아들도 컴퓨터가 보편화되면서 자연스럽게 컴퓨터와 관련된 경험과 지식을 갖게 되어 컴퓨터..
리포트 > 생활/환경 |
 셧다운제의 찬반 논란,셧다운제 도입의 필요성,셧다운제도의 긍정적인 효과,청소년 게임 셧다운제 ( 24Pages )
셧다운제 청소년을 위해 INDEX 서론 본론 결론 1. 셧다운제의 개념과 제도 도입배경 2. 셧다운제의 찬반 논란 1. 셧다운제 도입의 필요성 2. 셧다운제의 구체적 적용 그 이후 3. 셧다운제의 개선점과 앞으로 나아가야 할 방향 셧다운제 넌 뭐냐 셧다운제 뭐지 만 16세 미만의 청소년에게 심야시간(0시~6시)의 인터넷 게임 제공을 제한하는 제도 셧다운제의 찬반논란 셧다운제 여러분의 생각은 어떤가요 셧..
리포트 > 경영/경제 |
 셧다운제(신데렐라법) 정의,도입배경및 도입현황,셧다운제도입기대효과,예상되는문제점,대책방안,나의견해 ( 7Pages )
셧다운제 논란분석 1. 서론 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10년간 무서운 속도로 성장 규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억원 (18%성장) 특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐 2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세 영화 산업의 50배 규모 ② 부분유료화 시행 성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민) - 엠게임은 20..
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 [행정학개론 토론과제] 쿨링 오프제[cooling off] 도입의 문제점과 대안 ( 12Pages )
쿨링 오프제(Cooling Off)도입의 문제점과 대안 행정학개론 토론 과제 주제선정 사유 쿨링오프제 도입의 배경 정부의 대책 입장표명 찬성입장 반대입장 연구결과 해결 방안 및 대안 발표 순서 현재 셧다운제를 시행 중이며, 쿨링오프제 도입은 청소년 학교폭력 및 게임 중독 예방하기 위해 마련된 제도이다. 이 제도들이 앞으로 청소년들에게 학교폭력 및 게임 중독에 얼마만큼 영향을 주는 것과 더 낳은 대..
리포트 > 사회과학 |
 4대 중독법(중독 예방, 관리 및 치료를 위한 법률안)을 둘러싼 논란에 대하여 ( 6Pages )
4대 중독법(중독 예방, 관리 및 치료를 위한 법률안)을 둘러싼 논란에 대하여 - 목차 - 1.들어가며 2. 4대중독법이란 3. 4대중독법을 둘러싼 논란 4. 해결책은 없는가 5. 마치며 * 참고문헌 1.들어가며 한국에서는 2001년 ‘한국e스포츠협회’가 발족된 이후 게임은 일종의 스포츠로 분류되었다. 게임이 단순한 오락을 넘어 스포츠로 인정받기 시작한 것이다. 산업이 점차 커지면서 ‘프로게..
리포트 > 사회과학 |
 휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향 ( 5Pages )
휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향 어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다. 우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 애플리케이션들이 넘쳐난다. 자제력이 약한 어린이들이 게임을 일찍 시작하면서 게임중독된 어린이들도 늘어나고 있다. 게임중독된 아이들은 그렇지 않은 아이들에 비해 지적 능력이 상대..
리포트 > 사회과학 |
 휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향 ( 5Pages )
휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향 어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다. 우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 애플리케이션들이 넘쳐난다. 자제력이 약한 어린이들이 게임을 일찍 시작하면서 게임중독된 어린이들도 늘어나고 있다. 게임중독된 아이들은 그렇지 않은 아이들에 비해 지적 능력이 상대..
리포트 > 사회과학 |
 [청소년 보호법] 셧다운 정책에 대해 ( 6Pages )
Ⅰ. 서설 인터넷의 발달은 업무의 편리화 전자상거래 재택근무 원격 진료 등 인간은 시간과 공간의 제약으로부터 어느 정도 해방이 가능하게 만들었고 이는 사람들의 삶의 질 향상으로 이어지게 되었으며 인터넷 관련 여러 기업들이 생겨 국가발전에 이바지 하고 있다. 하지만 인터넷 발달은 그로인한 여러 가지 사회문제가 발생하고 있고 정부는 이러한 문제를 해결하기 위해 여러 가지 정책을 내놓고 있다..
리포트 > 교육학 |
 인터넷 중독에 대한 대책 및 개선방안 ( 3Pages )
인터넷 중독에 대한 대책 및 개선방안 1. 인터넷 중독에 대한 교육 및 치료사업 개별적 차원의 인터넷 중독에 대한 예방적 교육과 치료 사업은 다음의 내용을 중심으로 전개되고 있다. 첫째, 개인적 차원에서 볼 때 인터넷은 개인적 수준에서 통제력이 약한 경우에 발생하기 쉽다. 인터넷이용자들이 자기규제능력이나 통제력이 갖추어져야 하지만, 이러한 능력이 약한 청소년들의 경우 어릴 때부터 자신감..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 인터넷중독프로그램개발과평가 ( 26Pages )
프로그램의 개발과 평가 같이 놀면 안되겠니! www.themegallery.com Company Logo 사업의 필요성 초등 학생들의 경우 학교 과제를 수행함에 있어서 인터넷의 이용은 필수적이라고 할 수 있다. 인터넷이 유용한 측면은 아무리 강조해도 지나칠 바 없다고 볼 수 있으나, 간과할 수 없는 다른 측면은 위에서 본 기사들과 같은 인터넷의 지나친 몰두 이다. 이 문제의 경우 인터넷 문제만을 가지고 있는 것이 아..
리포트 > 사회과학 |
 사회복지실천기술론 - 행동수정 개입계획수립 ( 5Pages )
방통대 졸업한 전공자로 현직에서 일하면서 만든 레포트 입니다. 다른 자료들을 짜집기 하지 않고 일일이 직접 손수 자료를 찾아서 작성한 레포트입니다. 꼼꼼하게 잘 작성한 것이니 믿고 구매하셔도 되실겁니다!!!! 과제물에 많은 도움이 되실거라고 생각합니다.^^ Ⅰ. 서 론[문제규정에 대한 정리] Ⅱ. 본 론 1. 기초선 자료수집에 대한 내용[빈도, 정도, 내용] 2. 목적설정[목표설정 - 수정할 행동의 구..
리포트 > 사회과학 |
사회복지실천기술론, 행동수정 개입계획수립, 행동수정 개입
 시사이슈와 나의 생각 ( 4Pages )
주제는 핵안보정상회의, 게임중독, 4대강사업,무상급식전면실시논란, 반값등록금논란, 일반약 약국외판매논란, 북한세습공식화 등등 이런것처럼 2011~2012까지 사회적으로 이슈화되었던 문제를 주제삼아 나의견해 핵안보정상회의 핵안보정상회의는 강대국위주로 핵안전과 세계평화를 위한 협의를 위해마련되었다. 미국을 중심으로 열리기 때문에 미국의 대척점에 있는 적국인 북한, 이란, 이라크, 시리아등..
리포트 > 사회과학 |
 아이들의인터넷중독문제에대한분석 ( 28Pages )
교육공학전공 팀 프로젝트 초등학생의 인터넷 중독 실태를 수시로 점검, 대처방안 강구 인터넷 사용을 조절하지 못하고 강박적으로 사용하여 내성과 금단 증상이 나타나며, 그 결과 일상생활 적응에 문제가 생겨난 상태 재미와 자극, 정보 제공 익명성 제공, 시공간 초월 전국적인 초고속 인터넷망 PC방 등 인터넷 접근의 용이성 일상생활 부적응자, 현실에서 이루지 못한 것을 인터넷에서 추구하는 ..
리포트 > 사회과학 |
 연대하는 개인, 소통하는 사회를 위하여 나의 소견과 느낀점 및 감상문 ( 3Pages )
Report ( 연대하는 개인, 소통하는 사회를 위하여 나의 소견과 느낀점 및 감상문 ) 20대는 문제가 많다. 가장 아름다운 자들이 가장 불행하다는 역설. 그들은 비극을 살면서도 희극인 줄 알고, 희극을 연기하면서도 비극이라 믿는다.1)1) 김영하, 『퀴즈쇼』, 문학동네, 2007, 462쪽. 작가의 말 중 대한민국 20대는 연민의 대상인 동시에, 온 국민의 비난 대상이다. 무슨 짓을 해도 욕을 먹을 뿐만 아니..
리포트 > 독후감/서평 |
 지도에 없는 마을을 읽고나서 ( 3Pages )
지도에 없는 마을을 읽고나서 올해 5월, 내게 스마트폰이 생겼다. 전화기라기보다 거의 장난감이다. 내가 그걸로 가장 많이 하는 건 게임이기 때문이다. 그래도 내 느낌엔 별로 오래 하는 것 같지는 않은데 아빠는 내가 핸드폰을 가지고 조금만 오래 놀아도 “시아야! 핸드폰 게임 좀 그만해! 너 핸드폰 게임 중독이야. 중독!” 하신다. 그럴 대마다 나는 속상하다. 내가 했다면 얼마나 했다고 저러실까싶다...
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