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 게임백서 요약 내용 ( 22Pages )
2002 대한민국 게임백서 목차 (서두) 발간사 게임과 인간 게임의 역사 -“게임개발연표” 1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 : 2001년 제2절 국내 게임시장 규모 추이와 전망 제2장 국내 게임업체 현황 제1절 게임업체 의견 조사 결과 제2절 인터네PC방/ 게임장 현황 제3절 국내 게임개발 동향 제3장 게임산업 종사자 현황 제1절 종사자 분포 내역 제2절 업체의..
비지니스 > 경제동향 |
 국제경제사회의 게임이론과 국제무역관계의 게임이론적 접근 ( 12Pages )
국제경제사회의 게임이론과 국제무역관계의 게임이론적 접근입니다. 국제경제사회의 게임이론과 국제무역관계의 게임이론적 접근 목차 一. 국제경제사회, 그 게임의 세계 1. 게임이론의 의의 2. 게임이론의 개요 二. 국제간 교섭 1. 개별교섭과 포괄교섭 2. 2국간 교섭과 다국간 교섭 三. 국제무역관계의 게임이론적 접근 1. 대국과 소국간 무역관계의 게임이론적 접근 2. 무역전쟁과 균형 3. ..
리포트 > 경영/경제 |
레포트, 국제경제사회, 게임이론, 국제무역관계
 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화 ( 17Pages )
게임 산업 향유방향과 그로 인한 영향 - 온라인 게임의 역기능을 중심으로 - - 목 차 - Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성 2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분 2-2. RPG의 정의 2-3. RPG의 변천사 2-4. RPG의 특징 Ⅲ. 우리나라 게임 산업의 현황 3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황 3-2. 게임 산업으로 인한 긍정적 요인 Ⅳ. 온라인 게임의 득과 실 4-1. 온라인 게임의 순기능 - 정신적, 교육적..
리포트 > 경영/경제 |
 행사안내문(게임회사에서고객참여) ( 1Pages )
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 행사 / 1page 제목 게임회사에서 고객참여행사를 진행할 때. 요약 게임회사에서 새롭게 서비스되는 게임에 대하여 질의형식의 주제로 고객의 의견을 모으는 행사를 진행할 때. 내용 신나는 게임을 한자리에서 즐기실 수 있는 ○○게임입니다. ○○게임에서 ●●게임을 새롭게 선보인 지도 벌써 ○○달이 다 되어갑니다. . . . 이하생략
서식 > 회사서식 |
 국내 게임산업 마케팅 현황과 문제점 ( 30Pages )
-국내 게임산업의 마케팅 현황과 문제점에 관한 연구- [ 목차 ] 제 1 장 연구 개요 제1절 연구 배경 및 목적 제2절 연구 방법 및 범위 제 2 장 이론적 배경 제1절 게임 산업의 정의와 특성 1. 게임 산업의 정의 2. 게임 산업의 특성 제2절 게임 산업과 마케팅 1. 마케팅의 기본 개념과 게임과의 관계 제3절 게임 유저 마케팅 1. 게임 유저 성향 2. 게임 산업의 CRM 제4절 게임 광고/홍보 마..
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 물수제비게임 제품개발계획 ( 6Pages )
앱 제품개발 계획서[물 수제비 게임] 1. 왜 물 수제비 게임인가 2.게임 방법 및 설명 3.개발에 필요한 것들 목 차 터치 폰이 널리 보급되면서 기존의 버튼을 많이 사용하던 RPG게임보다는 쉽게 플레이 할 수 있는 원 버튼 게임의 수요가 급증하였다. 누구나 한번쯤은 경험해본 물 수제비를 게임화 하여 보다 친근하고 쉽게 게임을 할 수 있다는 것이 장점이다. ....
리포트 > 경영/경제 |
 한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 36Pages )
한국의 게임산업 2 / 10 Contents 게임산업 소개 한국 게임 산업의 규모 한국 게임 산업의 정책 한국 게임 산업의 전망 결론 한국 게임 산업의 무역 현황 3 / 10 한국 게임 산업의 개요 4 / 10 한국 게임 산업의 개요 게임의 문화적 가치 5 / 10 한국 게임 산업의 개요 게임의 문화적 가치 6 / 10 한국 게임 산업의 개요 모바일 게임의 분야의 활약 모바일 인터넷과 터치 기반 인터페이스를 지원하는 다양한..
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 [게임이론의 발전과 구성요소] 게임이론의 발전, 폰노이먼과 존내쉬의 게임이론, 게임이론의 주요 구성요소와 기본전제 ( 12Pages )
[게임이론의 발전과 구성요소] 게임이론의 발전, 폰노이먼과 존내쉬의 게임이론, 게임이론의 주요 구성요소와 기본전제 목차 게임이론의 발전과 주요 구성요소 Ⅰ. 게임이론의 발전과 사회과학 Ⅱ. 폰 노이먼, 존 내쉬와 게임이론 Ⅲ. 게임이론의 주요 구성요소와 몇 가지 기본전제 1. 게임의 경기자 1) 합리성 2) 게임의 규칙에 관한 주지의 사실 2. 게임의 전략 3. 게임의 보상 4. 게임의 균형 게..
리포트 > 경영/경제 |
개념정의, 특징특성, 종류유형, 문제점해결방안
 [문제해결] 문제해결이론, 문제해결단계, 비판적 사고 ( 10Pages )
[문제해결] 문제해결이론, 문제해결단계, 비판적 사고에 대한 레포트 자료. [문제해결] 문제해결이론, 문제해결단계, 비판적 사고 CONTENT 문제해결 I. 문제해결 이론 II. 문제해결 단계 1. 준비단계 2. 생성단계 3. 평가단계 III. 비판적 사고 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
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개념, 정의, 특징, 과제
 [갈등해결개입] 갈등해결 개입의 개념, 제3자 개입, 집단 간 갈등해결 ( 8Pages )
[갈등해결개입] 갈등해결 개입의 개념, 제3자 개입, 집단 간 갈등해결 목차 갈등해결 개입 Ⅰ. 갈등해결 개입의 개념 Ⅱ. 제3자 개입 Ⅲ. 집단 간 갈등해결 개입 갈등해결 개입 I. 갈등해결 개입의 개념 갈등해결 개입(Conflict resolution interventions)은 구성원들 상호간 혹은 집단 상호간의 갈등으로 인해 필요한 과업 상호작용과 작업관계가 파괴...(이하 생략)
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의, 특성 특징 중요성, 문제점해결방안, 영향요인, 개선과제
 실업의 해결방안(수요부족실업의 해결방안, 마찰적 실업 및 구조적 실업의 해결방안) ( 5Pages )
실업의 해결방안(수요부족실업의 해결방안, 마찰적 실업 및 구조적 실업의 해결방안)에 대한 레포트 자료. 실업의 해결방안(수요부족실업의 해결방안, 마찰적 실업 및 구조적 실업의 해결방안) 목차 실업의 해결방안 I. 수요부족실업의 해결방안 1. 재정금융정책 2. 고용창출사업 3. 근무제도의 변경 II. 마찰적 실업의 해결방안 III. 구조적 실업의 해결방안 * 참고문헌 ...(이하 내용 ..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 [사고와 문제해결] 문제해결의 단계와 책략 및 장애, 창의적 문제해결, 유머의 이해, 추론, 사고의 정의와 분류 ( 10Pages )
[사고와 문제해결] 문제해결의 단계와 책략 및 장애, 창의적 문제해결, 유머의 이해, 추론, 사고의 정의와 분류에 대한 레포트 자료입니다. [사고와 문제해결] 문제해결의 단계와 책략 및 장애, 창의적 문제해결, 유머의 이해, 추론, 사고의 정의와 분류 CONTENT 사고와 문제해결 I. 사고란 무엇인가? 1. 사고의 분류 2. 사고의 기본단위 - 명제 II. 문제해결 1. 문제해결의 단계 2. 문제해결의 책..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 사회복지의 기능과 역할(욕구의 해결) ( 6Pages )
사회복지의 기능과 역할(욕구의 해결)에 대한 레포트 자료입니다. 사회복지의 기능과 역할(욕구의 해결) 목차 사회복지의 기능과 역할(욕구의 해결) 1. 욕구 충족의 개별성(배타성) 2. 욕구의 직접적 해결 3. 욕구의 비시장적 해결 4. 욕구 해결의 공식성 5. 욕구의 비영리적 해결 * 참고문헌 ...(이하 생략)
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개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 체계적 문제해결(문제해결의 4단계) ( 4Pages )
체계적 문제해결(문제해결의 4단계) 목차 체계적 문제해결 I. 문제의 명료화 II. 행동의 대안적 과정 산출 III. 대안의 평가와 행동과정의 선택 IV. 융통성을 가지고 행하기 * 참고문헌 ...
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [창의적 문제해결] 집단적 문제해결의 영향요인 ( 5Pages )
[창의적 문제해결] 집단적 문제해결의 영향요인에 대한 레포트 자료. [창의적 문제해결] 집단적 문제해결의 영향요인 목차 [창의적 문제해결] 집단적 문제해결의 영향요인 I. 집단의 구성과 크기 II. 집단구성원의 지위의 차이 III. 집단의 응집력 IV. 구성원의 성격 V. 물리적 환경 VI. 리더의 문제해결 능력 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
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개념, 정의, 특징, 과제
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