전체 (검색결과 약 228개 중 11페이지)

 헤어설문지 ( 2Pages )
설문지 이름:() 주소:() 두피 : 상처(scar)가 있는가 머리에 종기나 심한 염증이 있었다 () 없었다 () 피부가 부드러운가 () 딱딱한가 () 기름기가 적당한가 () 많은가 () 가려운가 () 가렵지 않은가 () 비듬이 많은가 () 없는가 () 뾰루지(종기)가 자주 나는가 () 없는가 () 피부색은 (적, 백, 아이비 ) 머릿털 : 숫자가 줄어드는 느낌인가 () 아닌가 () 모발의 윤기는 있는가 () 없는가 ..
문화예술 > 건강 |
 [네이버라인 LINE 마케팅분석 레포트] 네이버라인 서비스전략분석과 라인 마케팅전략분석과 라인 SWOT,STP분석및 향후시사점 (발표대본첨부) ( 34Pages )
마케팅 전략 CONTENTS 1. 네이버라인 선정동기 2. 환경분석 1) 거시적 환경분석 2) 미시적 환경분석 3. 네이버라인 SWOT분석 1) 강점(Strength) 2) 약점(Weakness) 3) 기회(Opportunity) 4) 위협(Threat) 4. 네이버라인 STP분석 1) 시장세분화(Segmentation) 2) 목표시장선택(Targeting) 3) 고객가치선정및위치화(Positioning) 5. 네이버라인 마케팅믹스 4P전략 1) 서비스마케팅전략 2) 프로모션전략 6...
리포트 > 경영/경제 |
 도박,중독,도박중독,도박사례, ( 20Pages )
도박중독과 해결방안 목차 1.도박중독이란 2.도박중독의 원인 3.도박의 종류 4.도박중독의 증상 5.도박중독의 사례 6.중독자 실태 7.각종 통계자료 8.해결방안 1.도박중독이란 2.도박중독의 원인 2.도박중독의 원인 돈 많으면 장땡이다. ▶ 물질만능주의 인생은 한방이다. ▶ 한탕주의 좋은 과정은 좋은 결과에 의거한다. ▶ 성과주의 과정 상관않고 한방에 돈 많이 버는 것은 도박 3.도박의 종류 4.도박중독..
리포트 > 사회과학 |
 인터넷중독원인및유형그리고실태,청소년중독,온라인게임중독, ( 18Pages )
청소년 인터넷 중독 목차 ◈ 인터넷 중독이란 지나치게 많은 시간을 인터넷을 사용함으로 인해 사이버 공간에서의 도박, 정보수집이 과도하거나 인터넷 과다사용으로 현실생활이 지장 받을 정도의 신체적, 정신적 이상을 보이는 경우를 말한다. ◈한국정보화 진흥원에서는 인터넷을 과다 사용하여 인터넷 사용에 대한 금단과 내성을 지니고 있으며, 이로 인해 사용자의 일상생활 장애가 유발되는 상태..
리포트 > 교육학 |
 사회문제 - 신조어가 기성세대와의 의사소통에 미치는 영향 ( 2Pages )
신조어가 기성세대와의 의사소통에 미치는 영향 [서론] 신조어란 새로 생겨났거나 본래 있던 사물이나 개념에 새로운 표현이나 의의를 부여한 말 또는 새로 귀화한 외래어를 가리킨다. 오늘날에는 새로운 언어로서 사람의 입에는 오르내리지만 사전에는 실려 있지 않은 말들이 많다. 또는 본래의 언어에서 어형이 변형되거나, 말을 축약하여 쓰거나, 의태어나 의성어의 새로운 표현, 이모티콘으로 함축하여..
리포트 > 사회과학 |
 쵸퍼/인버터 제어장치의 사용법 (인버터모드) ( 10Pages )
본 자료는 공업전문대학교 전기공학, 전자공학과의 전력변환실습 과목 강의에 이용되는 자료로서 쵸퍼/인버터 제어장치의 사용법 (인버터모드)에 대해 상세하게 설명하였으며, 실습에 꼭 필요한 자료임. 1. 실험 목적 2. 관련 이론 가. 180° -변조 3상 인버터 MODE(3 ~ 180°) 나. 120°-변조 3상 인버터 MODE( 3~120°) 다. 제어 출력(CONTROL OUTPUTS)부 라. 직류전원 1 (DC SOURCE 1)과 직류전..
리포트 > 공학/기술 |
쵸퍼/인버터 제어장치의 사용법 (인버터모드), 180° -변조 3상 인버터 MODE(3 ~ 180°), 120°-변조 3상 인버터 MODE( 3~120°), 제어 출력(CONTROL OUTPUTS)부, 직류전원 1 (DC SOURCE 1)과 직류전원 2 (DC SOURCE 2), PWM-제어 쵸퍼 모드(CHOP.PWM)
 가족복지론2번째(다양한 가족치료 기법중 하나를 선택해 문제가정에 대한 치료적 접근과정) ( 10Pages )
가족복지론2번째의 다양한 가족치료 기법중 하나를 선택해 문제가정에 대한 치료적 접근과정 내용 입니다.(게으르고 부모 말 안 듣는 비만아의 사례) 사례의 개요 이 사례는 게으르고 부모의 말을 안 들으며 비만아인 8세 여아(초등학교 2학년)를 확인된 환자(identified patient, IP)로 하여 그 가족의 문제를 1986년 4월부터 12월까지 24회에 걸쳐 상담한 것이다. 상담의 직접적 동기는 IP가 약 2년..
리포트 > 생활/환경 |
가족복지론
 아바타1 ( 5Pages )
아바타(Avatar) 영화 아바타(Avatar, 2009)는 우리나라에서 외국영화로써 최초 1000만 관객을 동원한 최고의 흥행영화 중 하나이다. 우리나라는 물론 전세계적으로 엄청난 흥행에 성공한 작품이다. 제임스 카메론 감독이 타이타닉이후에 메가폰을 잡고 새로 만든 영화로 오래전부터 구상했던 시나리오를 영화로 만든것이다. 이 영화는 이모션캡쳐 기술 도입하여 사실성을 극대화 하였으며 3D 기술을 도입..
리포트 > 독후감/서평 |
 (청소년 프로그램개발) 중고생들의 PC중독 예방 프로그램 ( 6Pages )
교수님께 여러번 자문을 구해서 직접 계획한 프로그램 입니다. 프로그램 회기별 내용을 충실히 하였습니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다. I. 서두 II. 중고생의 인터넷 중독 현황 및 치료, 예방법 1. 인터넷 중독이란? 2. 전라북도 지역 중고생들의 인터넷 중독 현황 3. 인터넷 중독의 과정 4. 인터넷 중독 치료 및 예방 프로그램 Ⅲ. 인터넷 중독 예방 프로그램 1. 프로그램명 : 만남을 통한 ..
리포트 > 사회과학 |
정신건강, 정신보건프로그램, 프로그램계획, 게임중동, 게임중독예방, 청소년프로그램, 인터넷중독, 중고생프로그램
 판결-미성년자간음 ( 2Pages )
○○지방법원 판결 사건○○고단 ○○ 미성년자간음 피고인 ○○○(), 공장종업원 ○○년 ○월 ○일생 주거 ○○시○○구○○동○○번지 본적 ○○도○○군○○면○○리 검사○○○ 주문 피고인을 징역 1년에 처한다. 이 판결선고 전 구금일수 중 65일을 위 본형에 삽입한다. 이유 범죄사실 피고인은, 폭력행위등처벌에관한 법률 위반 등 전과 4범으로 최후로 ○○년 ○월 ○일○○지방법원에서 같은 죄로 징역
서식 > 법률서식 |
 일본 애니메이션 산업의 역사와 성공 배경 ( 3Pages )
일본 애니메이션 산업의 역사와 성공 배경 1. 일본 애니메이션 산업의 역사 일본 최초의 애니메이션은 1917년 만화가 시모카와 오덴(下川凹天)에 의해 제작된 [문지기 이모카와 게이조]이다. 30년대에는 극장광고로 상영되기 위해 애니메이션 CF가 활발히 제작되었고 중일, 태평양전쟁의 영향으로 애니메이션 산업은 군부의 홍보물 제작으로 방향을 틀어야 했고, 그나마 젊은 인력이 군인으로 징발되어 작..
리포트 > 경영/경제 |
 카카오톡 기업 3C분석과 성공요인분석및 카카오톡 SWOT분석과 카카오톡 마케팅4P,STP전략 분석 PPT ( 32Pages )
KakaoTalk 1. 카카오톡 3C분석 (1) COMPANY (자사분석) (2) CUSTOMER (고객분석) (3) COMPETITOR (경쟁사분석) 2. 카카오톡 SWOT분석 (1) Strength ( 강점 ) (2) Weakness ( 약점 ) (3) Opportunity ( 기회 ) (4) Threat ( 위협 ) 3. 카카오톡 STP전략 분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 4. 카카오톡 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 5. 카카오톡..
리포트 > 경영/경제 |
 글로벌 문화와 매너 - 글로벌 매너란 무엇인가 ( 5Pages )
글로벌 매너란 무엇인가 -목 차- 1. 국제매너(Global manner)에 대한 시대적 당위성 1) 국제매너의 시대적 당위성 2) 매너는 성공적인 커뮤니케이션이다 3) 국제매너는 성공적인 이(異)문화 커뮤니케이션이다. 2. 국제행사장, 공공장서에서 매너 실습을 통한 체험을 6하 원칙에 따라 기술 체험 1) 체험 2) 체험 3) 체험 4) 3. 국제숙녀가 되고자 하는 나의 결의 1. 국제매너(Global manner)의 ..
리포트 > 생활/환경 |
 영화 헝거게임 영화 소개 및 기획, 제작 의도, 수입, 배급 ,제작, 홍보, 작품 분석, 마케팅 전략, 마케팅 방안 총체적 조사분석 ( 14Pages )
영화 헝거게임 영화 소개 및 기획, 제작 의도, 수입, 배급 ,제작, 홍보, 작품 분석, 마케팅 전략, 마케팅 방안 총체적 조사분석 Non Stick조가 선정한 영화는 Ⅰ. 역할 분담 Ⅱ. 영화소개 Ⅲ. 기획, 제작의도 Ⅳ. 수입, 배급, 제작 Ⅴ. 홍보, 마케팅 Ⅵ. 예상관람객수, 결론 목차 헝거게임 : 판엠의 불꽃 [The hunger games] 판타지 액션 4부작 2012 12주차 북미 박스오피스 압도적 수익으로 북미 1위 -감독: ..
리포트 > 경영/경제 |
 유행색과 컬러마케팅 줄거리 요약 및 감상문, 독후감, 느낀점, 나의소감, 나의견해 조사분석 ( 4Pages )
Report ( 유행색과 컬러마케팅 줄거리 요약 및 감상문, 독후감, 느낀점, 나의소감, 나의견해 조사분석 ) 사실, 이책을 읽게 되면서 많은 것을 알게 되었다. 마케팅이란 , 생각하기에 따라 클수도 작을수도 있겠지만 사회,과학 등의 여러부분에 걸쳐 스며들어 있다는것은 알았지만 컬러를 마케팅의 도구로 이용한다는 점은 새삼 흥미로운 점 이었다. 흔히 옷을 살때에 이색깔이 좋다 저색깔이 이쁘다 라고..
리포트 > 독후감/서평 |
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