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 [사회문제론] 알코올문제와 사회복지 ( 10Pages )
[사회문제론] 알코올문제와 사회복지 - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 알코올중독의 정의 Ⅲ. 알코올문제의 현황과 실태 1. 직장인 음주문화 실태 2. 청소년․대학생의 음주문화 실태 Ⅳ.알코올중독의 원인과 문제점 1. 알코올중독의 원인 1) 생물학적 원인 2) 심리학적 원인 3) 사회문화적 원인 2. 알코올중독의 문제점 1) 인체에 미치는 영향 2) 정신에 미치는 영향 3) 사회에 미치는 영향 Ⅴ. 알코올..
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 스마트폰중독 원인과 증상,부작용분석 스마트폰중독 예방법과 해결방안제시- 스마트폰중독 연구 PPT ( 25Pages )
스마트폰중독 해결방안발표 1. 스마트폰중독 정의 2. 스마트폰중독 원인 (1) 사회적인 원인 (2) 가정에서의 원인 (3) 개인적인 원인 3. 스마트폰중독 증상 및 부작용 (1) 신체적 부작용 (2) 사회적 부작용 4. 스마트폰중독 예방법 5. 스마트폰중독 해결방안 제시 6. 결론 및 느낀점 1. 스마트폰중독 정의 스마트폰중독이란 스마트폰 사용에 몰입하여 스마트폰 사용에 대한 통제력을 상실하고 스마트폰..
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 청소년 유해약물남용의 개념과 종류 및 피해, 약물남용의 원인과 실태현황 분석 ( 12Pages )
청소년 유해약물남용의 개념과 종류 및 피해, 약물남용의 원인과 실태현황 분석 목차 Ⅰ. 청소년 유해약물남용의 개념과 종류 1. 유해약물남용의 개념 2. 유해약물의 종류 및 영향 Ⅱ. 청소년의 유해약물남용의 피해 Ⅲ. 약물남용의 과정과 단계 1. 약물남용 및 중독단계 2. 약물남용의 치료단계 Ⅳ. 약물남용의 원인 1. 개인적 요인 2. 가정적 요인 3. 학교요인 4. 또래친구의 요인 5. 사회환경적 요인..
리포트 > 교육학 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 게임중독 연구레포트- 게임중독 원인과 증상분석 게임중독 문제점과 해결방안과 제언 ( 12Pages )
게임중독 원인과 해결방안연구 [목차] 1. 게임중독 정의 2. 게임중독의 원인 3. 게임중독의 문제점과 증상 4. 게임중독청소년에게 미치는 영향 5. 게임이 미치는 영향 (1) 긍정적인 영향 (2) 부정적인 영향 6. 게임중독 해결방안 7. 내가 생각한 게임중독 해결방안 1. 게임중독의 정의 온라인 게임에 몰두하여 학업 성적이 떨어지고 현실에서의 친구관계가 소원해지고 가족생활에서 게임으로 ..
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 청소년 약물남용 파워포인트 PPT 프리젠테이션 ( 18Pages )
청소년 약물남용 예방 파워포인트 PPT 프리젠테이션 2) 약물남용 문제점 분석 ① 일단 청소년이 약물을 남용하게 되면 어른보다 더욱 빠른 속도로 약물중독에 이르게 된다. ② 약한 약물에서 시작하여도 차츰 더 강한 약물로 빠르게 남용이 진행되고 한 가지 약 물에서 쉽게 여러 가지 약물을 복합적으로 남용하게 된다. ③ 내성이 생김에 따라 약물의 용량을 증가시켜 나가다가 치사량에 이르러 사망할 수..
리포트 > 사회과학 |
청소년약물남용, 약물남용, 약물남용청소년, 약물오용
 청소년기 정신건강(성격과 대인관계, 전공과 진로, 이성교제와 친밀감, 음주와 생활습관, 군생활의 적응) 보고서 ( 48Pages )
청소년기 정신건강(성격과 대인관계, 전공과 진로, 이성교제와 친밀감, 음주와 생활습관, 군생활의 적응) 보고서입니다. 수업시간 발표를 위해 작성한 레포트 입니다. 팀인원이 분담하여 자료를 조사하여 내용이 완성도가 높습니다. 목차를 보시면 전반적인 내용을 확인하실 수 있습니다. ★ 발표용 파워포인트(PPT)도 함께 올렸으니 따로 PPT작업 하실 필요없이 제 자료 검색하셔서 참고 하시기 바랍니..
리포트 > 교육학 |
청소년 정신건강, 학교부적응, 전공과진로, 청소년 이성교제, 청소년 음주, 청소년생활습관, 군생활적응, 군인사회복지, 청소년복지
 [정신건강론] 인터넷 중독과 대책 방안 ( 4Pages )
인터넷 중독과 대책 방안 요즘 시대에 컴퓨터를 모르면 “컴맹” 이라는 말을 사용합니다. 시대가 시대인 만큼 컴퓨터로 세상을 지배하는 세상이 되고 말았습니다. 하지만 컴퓨터 중에서도 문제점은 인터넷 사용이 아닐까 생각해 봅니다. 인터넷을 사용하는 연령층은 다양합니다. 그리고 노인들도 인터넷을 배운다고 복지관이나 학원 등에 다니는 것을 볼 수 있습니다. 그리고 특히나 아동들이나 청소년들, ..
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 [게임중독]게임 셧다운제도의 영향과 향후 전망 보고서 ( 9Pages )
목 차 Ⅰ. 게임 셧다운제의 정의 ………3 Ⅱ. 청소년보호법 주요 개정 내용 …………3 Ⅲ. 온라인게임 셧다운제도 도입 ………4 Ⅳ. 게임 과몰입 규제방안 ………4 Ⅴ. 선택적 셧다운제 ………5 Ⅵ. 게임업체들의 반발 ………5 Ⅶ. 외국의 사례 ………6 Ⅷ. 게임의 긍정적인 효과 ………6 Ⅸ. 온라인게임의 수출 효과 ………7 Ⅹ. 중국에 추월당한 한국게임 ………7 Ⅺ. 향후 전망 ………8 Ⅻ. 시사점 ………8
리포트 > 경영/경제 |
게임중독, 게임셧다운제도, 게임중독문제
 인간행동과 사회환경 - 인터넷 사용과 게인중독에 관해서 ( 4Pages )
인간행동과 사회환경 - 인터넷 사용과 게인중독에 관해서 컴퓨터의 등장과 대중적 보급으로 정치, 경제, 사회, 문화 등 전반에 걸쳐 엄청난 변화가 일어난 것은 주지의 사실이다. 특히 인터넷의 등장으로 세계는 지구촌이라는 단위 속에서 정보를 공유할 수 있게 되었다. 자신이 원하는 시간, 세계 어느 곳에서도 필요한 정보를 주고받을 수 있게 된 것이다. 바야흐로 유비쿼터스 시대를 맞이하여, 이제 ..
리포트 > 교육학 |
 셧다운제 ( 24Pages )
셧다운제, 정부의 과도한 제재인가청소년 게임 중독 방지 위한 희망인가 목차 1. 셧다운제 란 2. 셧다운제 논란과 배경 3. 신문사별 보도/ 해외 사례 4. 찬반 논란 5. 토론 1.‘강제적 셧다운제’ 란 만 16세 미만 청소년들은 앞으로 자정부터 새벽 6시까지는 인터넷 게임을 할 수 없게 될 전망이다 논란 배경 현재 전체 청소년의 약 12.4% (약 87만명)이 인터넷게임 중독 80.6% 매일 인터넷 사용 평..
리포트 > 경영/경제 |
 게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란 ( 22Pages )
GAME SHUT DOWN 목차 서론 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10년간 무서운 속도로 성장 규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억 원 (18%성장) 특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐 2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세 영화 산업의 50배 규모 서론 ② 부분유료화 시행 성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민) 엠 게..
리포트 > 사회과학 |
 셧다운제 ( 9Pages )
게임중독의 해결방안으로 셧다운제 적절한가 목차 1. 서론 1.1 게임중독의 심각성 및 현황 1.2 게임중독의 문제점 1.3 주제도출 2. 본론 2.1 셧다운제 2.1.1 셧다운제 정의 2.1.2 셧다운제 도입 현황 2.1.3 셧다운제에 대한 게임업체 입장 2.2 셧다운제 문제점 2.3 셧다운제 찬/반 2.3.1 셧다운제 찬성의견 2.3.2 셧다운제 반대의견 2.3.3 각종단체들의 주장 및 참고자료 2.3.4 인터뷰 동..
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 [ 게임중독 문제점과 해결방안연구 ] 게임중독 개념,원인분석과 게임중독 치료사례분석및 게임중독 문제점과 해결방안과 나의의견정리 ( 14Pages )
게임중독 사례와 해결방안 CONTENTS 1. 게임중독의 정의 2. 게임중독의 원인 3. 인터넷게임이 청소년에게 미치는 영향 (1) 긍정적인 영향 (2) 부정적인 영향 4. 게임중독으로 인해 발생되는 문제점 (1) 건강상의 문제점 (2) 사회적인 문제점 (3) 인간관계의 문제점 (4) 가상세계에 심취 5. 게임중독 치료사례 (1) 사례1 (2) 사례2 6. 게임중독 해결방안 7. 결론 및 나의의견 [참고자료] 1. 게임..
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 [청소년과 사이버문화] 청소년문화의 주체성과 대중성, 청소년사이버문화의 특징 ( 8Pages )
[청소년과 사이버문화] 청소년문화의 주체성과 대중성, 청소년사이버문화의 특징 목차 청소년과 사이버 문화 Ⅰ. 청소년문화의 주체성과 대중성 1. “대중문화 아이돌에서 CEO로” 2. 대박상품 뒤에는 기획(연습생)부터 수출(해외진출)까지 치밀한 품질관리 1) 연습생 시스템 2) 에이스 전략 3) 세대 초월한 인기 4) 한류의 중심 3. “아이돌 한국사” 첫 페이지는 90년대 중반 “기획상품” H.O.T 4. 3년 새 3..
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 청소년 흡연 실태조사 ( 6Pages )
흡연 구조대 119 목적: 각종 모둠 활동을 통해 흡연의 유해성을 깨닫게 하는데 우선적 목표가 있으며 흡연의 실제적인 피해를 알려주고 금연을 통하여 어떤점이 좋아지는지 알려주는 것 입니다. 사업의 대상 ◎일단집단: 대구시 고등학교 수 10만9천300명 ◎위기집단: 북구 고딩 16,349 ◎표적집단: 평소 흡연량이 하루 반갑 이하인 청소년 중 금연을 원하는 학생 ◎클라이언트집단: 흡연기간이 2년이 넘고 흡..
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