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 [K2코리아 기업분석] K2 경영전략분석 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 골프웨어 사업 진출 ………3 Ⅱ. 사업 다각화 ………4 Ⅲ. 대중적인 브랜드 출시 ………5 Ⅳ. 지속적인 사업 확장 ………6 Ⅴ. 기존 브랜드 인수 ………6 Ⅰ. 골프웨어 사업 진출 K2코리아는 10일 “골프웨어 사업부를 신설했으며 2015년 봄 출시를 목표로 하고 있다”고 밝혔다. K2코리아는 이를 위해 전용진 휠라코리아 이사를 골프웨어사업부서장으로 영입했다. K2코리아 다양한 의류사업을 통해서 막대한
리포트 > 경영/경제 |
K2, K2코리아, 기업분석, 경영전략
 서울 푸드 앤 테이블웨어 박람기 ( 8Pages )
서울 푸드 앤 테이블웨어 박람회를 다녀와서 보고 느낀점입니다. 식기와 컵, 테이블 클로스와 꽃 등, 식탁 위에 놓이는 이런 저런 것들이 서로 어울려 조화를 이룬다면 식사가 더 즐겁고 맛있어 진다. 또 작은 아이디어를 모아 식탁의 조명을 정리하고 때론 촛불로 장식하는 일도 빼놓을 수 없다. 사실 테이블 세팅이라고 해서 그리 거창한 것은 아니다. 조금만 마음을 쓰면 얼마든지 개성이 돋보이는 멋진 ..
문화예술 > 기행/답사 |
테이블세팅 , 박람기 , 테이블웨어 , 박람회느낀점 , 푸드전
 기능성_옷이_건강에_미치는_영향 ( 28Pages )
기능성 운동복이 인체에 미치는 영향 목 차 1.기능성 운동복 여러 스포츠웨어 조사 - 기본적으로 스포츠웨어의 정의에 대하여. - 스포츠웨어의 등장배경 - Athletic Sports Brand, Caports Brand (Casual + Sports), Outdoor Sports, Golf 에 대하여. - 여러 스포츠웨어 브랜드 소재에 대하여. 2.기능성 운동복에 요구되는 성능 - 기계적 성능 - 생리적 성능 - 안전 성능 3.기능성 ..
리포트 > 의/약학 |
 비지니스 웨어 ( 24Pages )
비즈니스 웨어 여성 비즈니스 웨어의 분류 ■ 단체복(유니폼) ■ 개인복(자유복) 단체복(유니폼) 항공 승무원, 치어리더,경찰,군인,간호사,레이싱걸,페스트 푸드 점원, 내레이터 모델, 각종 매장 직원(자 회사 브랜드의 옷을 착용) 등.. 사람들의 시선을 끌기 위해 노출을 하고 눈에 띄는 색상을 사용하며, 여성미를 강조함. 치어걸 내레이터 모델 레이싱걸 단체복(유니폼)의 장점,단점 장점 단..
리포트 > 경영/경제 |
 2객체지향완전조사 ( 21Pages )
객체지향 분석 및 설계 1 객체지향의 역사 2 객체지향의 기본개념 3 객체지향 개발 단계 4 객체지향 개발 방법론 5 접근의 장․단점 6 객체지향 프로그래밍 언어의 소개 1 객체지향의 역사 컴퓨터가 등장하여 초래된 위기 중 첫 번째는 휴먼 웨어(human ware)의 위기이다. 고도의 전산화로 말미암은 환경의 변화는 1차적인 가정관계와 2차적인 사회 관계 속에서 살아가고 있는 개인의 정신 생활에 큰 영..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 Casual Sports Wear,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 36Pages )
스포츠 캐쥬얼 Casual Sports Wear 목차 스포츠 캐쥬얼 웨어에 대해서 스포츠웨어 -노스페이스 -EXR 캐쥬얼웨어 -폴로 -베이직하우스 스포츠웨어 (1) 스포츠 웨어란 스포츠를 할 때 입는 의복의 총칭으로 각각의 스포츠 유형에 적합하면서 신체운동을 충분히 발현할 수 있는 기능성이 요구됨 (2) 종류 1)Athletic Sports Brand (Active Sports) Nike, Adidas, ASICS, New Balance등 2) Caports Brand ..
리포트 > 경영/경제 |
 스타크루즈의 경영전략 ( 43Pages )
STAR CRUISES CONTENTS Ⅰ. 출항 개요, 역사, 현황 Ⅱ. 기항1 선박, 기항지, 일정, 마케팅 Ⅳ. 기항2 4P, STP Ⅴ. 입항 결론 및 예측 Ⅲ. 순항 시설 및 하드웨어, 서비스 및 소프트웨어 Ⅰ. 출항 소개 역사 현황 Ⅱ. 기항 1 선박 기항지 일정 마케팅 Ⅲ. 순항 시설 및 하드웨어 2. 서비스 및 소프트웨어 Ⅳ. 기항 2 4P STP Ⅴ. 입항 결론 및 예측 1. Star Cruise 소개 1. Star Cruise 소개 1993년에 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [컴퓨터공학] IT Application in E-Learning industry IT기술의 산업계 활용과 소프트웨어 산업 ( 59Pages )
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리포트 > 공학/기술 |
 [삼성전자 기업분석] 삼성전자 경영전략분석-소프트웨어 인력강화 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 연구개발센터 확충 Ⅱ. 소프트웨어 인재 확보 Ⅲ. 노키아의 인력감축 Ⅳ. 스카우트 경쟁심화 Ⅴ. 스마트폰 운영체제의 필요성 증가 Ⅰ. 연구개발센터 확충 삼성전자가 노키아의 ‘텃밭’인 핀란드에 연구개발(R&D) 센터를 열었다. 업계에선 타이젠 등 차기 모바일 운영체제(OS) 개발을 위해 노키아 인력을 스카우트하기 위한 포석으로 보고 있다. 삼성전자는 다양한 전자제품을 생산하며 ..
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삼성전자, 기업분석, 경영전략, 소프트웨어, 인재채용
 [삼성전자 기업분석] 삼성전자 경영전략분석-소프트웨어 인력강화 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 연구개발센터 확충 ………3 Ⅱ. 소프트웨어 인재 확보 ………4 Ⅲ. 노키아의 인력감축 ………5 Ⅳ. 스카우트 경쟁심화 ………6 Ⅴ. 스마트폰 운영체제의 필요성 증가 ……6 Ⅰ. 연구개발센터 확충 삼성전자가 노키아의 ‘텃밭’인 핀란드에 연구개발(R&D) 센터를 열었다. 업계에선 타이젠 등 차기 모바일 운영체제(OS) 개발을 위해 노키아 인력을 스카우트하기 위한 포석으로 보고 있다. 삼성전자는 다
리포트 > 경영/경제 |
삼성전자, 기업분석, 경영전략, 소프트웨어, 인재채용
 컴터프로2 ( 4Pages )
컴퓨터 프로그램 소유권 : 저작권 보호, 상업비밀법률, 특허권 ◎서론◎ 컴퓨터는 하드웨어와 소프트웨어로 구성되는 하나의 기계이다. 하드웨어는 기계 자체를 의미하여 다른 전자기기들과 근본적으로 큰 차이점이 없고, 소프트웨어는 하드웨어를 제어하며, 컴퓨터가 할 수 있는 일들을 결정한다. 이 소프트웨어의 소유권에 대해 다루고자 한다. 소프트웨어는 인간에 의하여 개발되는 것으로써, 일반적..
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공학, 기술
 운영체제의 발달과정 ( 91Pages )
운영체제의 발달과정 목 차 1. 운영체제의 정의 - 운영체제의 정의 - 운영체제의 구성 2. 운영체제의 발달과정 -1. 유닉스(UNIX) -2. 리눅스(LINUX) -3. 맥킨토시 시스템(Macintosh System) -4. MS(Micro Soft) 1. 운영체제의 정의 운영체제(operating system)란 컴퓨터 시스템에 의한 작업의 조작을 프로그래머나 시스템 운영자의 개입 없이 효율적이며 연속적으로 처리하여 최대의 성능을 유지할..
리포트 > 공학/기술 |
 EIS 도입시 중앙집중과 분산처리에 따른 하드웨어 차이 ( 2Pages )
EIS 도입시 중앙집중과 분산처리에 따른 하드웨어 차이 1. 들어가며 LAN으로 연결된 PC이건 아니면 호스트와 온라인으로 연결된 단말기이건 모든 자료의 저장과 처리에 있어서 호스트와 각 PC 또는 단말기에서 처리하여야 할 업무의비율이 결정되어야 한다. 시스팀과 취급하는 자료의 성격에 따라 그 비율은 다양하게 나타난다. 이러한 비율이 결정되면 이에 따라 하드웨어도 결정된다. 2. 중앙집중 중..
리포트 > 공학/기술 |
 소프트웨어개발위탁계약서 ( 2Pages )
소프트웨어개발업무 위탁에 관한 계약서 양식입니다. 소프트웨어개발의 위탁계약서 00주식회사(이하 “갑”이라 함)와 00주식회사(이하 “을”이라 함)는 컴퓨터시스템의 소프트웨어 개발업무 위탁에 관하여 다음과 같이 계약을 체결한다. 제1조[목적] 갑은 을에 대해서 별지목록 (1)기재의 컴퓨터시스템(이하 “본건 시스템”이라 함)의 개발 업무(이하 “본건 업무”라함)를 위탁하고 을은 이것을 수탁한다. 제2
서식 > 계약서 |
기한, 위탁료, 재위탁, 자료보관, 검수
 멀티미디어소프트웨어 ( 2Pages )
멀티미디어 산업의 발전은 통신, 방송, 컴퓨터 업계간의 산업 구분을 없애주는 방향으로 발전되고 있으며, 사실상 그 기술은 이미 장벽을 넘어선 상태이다. 그 이유는 다음의 세가지로 기술할 수 있다. 첫째, 멀티미디어는 단시간에 사람들의 입에 오르다가 끝나버리는 유행이 아니고 정보화 사회에서 필수적인 기반 기술이며, 향후 사회의 발전은 멀티미디어를 기본으로 전개될 것이다. 둘째, 멀티미디어..
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공학, 기술
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