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 약물 남용의 해결방안 ( 4Pages )
약물 남용의 해결을 위한 대책 1) 법적규제강화 약물남용의 예방을 위해서는 약물을 남용하는 청소년을 신고하는 신고의무와 약물남용에 관한 특별법 제정의 법적 근거가 강화되어야 한다. ① 약물남용 청소년 신고 의무화 우리 나라의 약물관련법규8)는 약물남용 및 제조․유통․판매를 통제하는 처벌규정만 있을 뿐 약물남용 청소년이 발견되었을 때 신고하여야 한다는 규정이 없어 신고 의무화에 대..
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 (A+ 레포트) 유아 아동발달에 인터넷이 미치는 영향과 대책 ( 6Pages )
이 자료는 유아 아동발달에 인터넷이 미치는 영향과 대책에 대하여 분석, 정리한 A+ 레포트이다. I. 서론 II. 본론 1. 유아 교육 환경 속의 인터넷 활용 현황 2. 인터넷과 유아 발달 (1) 인터넷의 유아 발달에 미치는 영향 (2) 인터넷의 유아 신체적 발달에 미치는 영향 (3) 인터넷이 유아의 인지적 발달에 미치는 영향 (4) 인터넷이 유아의 심리적 발달에 미치는 영향 3. 유아들에게 미치는 인터..
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유아와인터넷, 아동발달, 인터넷, 유아교육, 아동발달과인터넷
 범죄와 청소년 비행 - 청소년 비행의 원인과 예방대책 ( 12Pages )
청소년 비행의 원인과 예방대책         Ⅰ. 머리말   Ⅱ. 청소년 비행 및 범죄의 개념   2.1 청소년의 비행과 범죄의 개념   2.2 청소년 범죄 대책이 가진 특징   2.3 비행청소년의 인격의 특징   Ⅲ. 청소년 비행의 원인과 실태   3.1 폭력 비행 실태   3.2 성 비행 실태   3.3 흡연 등 약물 복용 실태   Ⅳ. 청소년 비행의 예방 대책   4.1 환경적 요인에 대한 예방 대책   4.2 재범방지를 위한 예방 대책   ..
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 [행정학개론 토론과제] 쿨링 오프제[cooling off] 도입의 문제점과 대안 ( 12Pages )
쿨링 오프제(Cooling Off)도입의 문제점과 대안 행정학개론 토론 과제 주제선정 사유 쿨링오프제 도입의 배경 정부의 대책 입장표명 찬성입장 반대입장 연구결과 해결 방안 및 대안 발표 순서 현재 셧다운제를 시행 중이며, 쿨링오프제 도입은 청소년 학교폭력 및 게임 중독 예방하기 위해 마련된 제도이다. 이 제도들이 앞으로 청소년들에게 학교폭력 및 게임 중독에 얼마만큼 영향을 주는 것과 더 낳은 대..
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 병원에서 안전한 환경에 대해서 ( 6Pages )
1.안전한 환견을위한 기본적 요소 (1)적절한 조명 (2)적절한 습도 (3)적절한 온도 (4)적절한 환기 (5)장애물의 감소 (6)무균적 환경 (7)소음제어 2.안전에 영향을 미치는 요인 (1)연령 (2)기동성의 상태 (3)감각 장애 (4)인지수준 (5)정서장애 3.안전과 관련된 문제 (1)낙상 (2)중독 (3)의료사고 (4)기기에 의한 사고 4.안전사고 예방종류 (1)낙상예방 (2)보호난간설치 (3)화재예방 (4)중독예방 (5)전기 사..
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 강원랜드_ ( 40Pages )
강원랜드 마케팅 목차 강원랜드 선정이유 - 국내 유일의 내국인 출입 카지노 복합 레저 관광단지로서의 역할 정부 주도하 시작한 사업 지역경제 활성화를 전개하는 기업 강원랜드 소개 강원도 정선군 사북읍에 위치 2000년 10월 28일에 개장된 국내 최초의 내국인출입 카지노 카지노, 하이원 리조트, 골프장, 호텔, 콘도 SWOT 분석 STRENGTH SWOT 분석 WEAKNESS SWOT 분석 OPPORTUNITY SWOT 분석 THREAT..
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 사이버 중독 및 학교폭력, 자살등의 청소년 문제와 그에 대한 해결 방안 모색 ( 7Pages )
Ⅰ. 서론 - 사이버 왕따 현상 - 사이버 왕따의 특징 Ⅱ. 본론 - 사이버 왕따의 문제점과 심각성 가. 사이버 왕따의 문제점 나. 사이버 왕따의 심각성 - 사이버 중독 현상 가. 게임 중독 현상 나. 불건전한 채팅 Ⅲ. 사이버 중독 예방 및 관리 ※ 참고 문헌 2. ‘사이버 왕따’의 특징 온라인상에서 일어나기 때문에 시간적, 공간적 제약이 없다. 사이버 공간의 인맥은 한 다리만 걸치면 대부분 아는 ..
리포트 > 교육학 |
왕따, 게임중독, 인터넷 중독, 원조교제, 번개팅, 해결, 학교, 학교 폭력, 사이버
 당뇨병의 원인(당뇨병의 유전적 요인 및 환경적 요인), 인슐린 의존성 당뇨병과 인슐린 비의존성 당뇨병, 당뇨병의 진단 및 합병증, 당뇨병 예방과 치료방법(식이요법,약물요법,운동요법) ( 10Pages )
당뇨병의 원인(당뇨병의 유전적 요인 및 환경적 요인), 인슐린 의존성 당뇨병과 인슐린 비의존성 당뇨병, 당뇨병의 진단 및 합병증, 당뇨병 예방과 치료방법(식이요법,약물요법,운동요법) 목차 당뇨병 I. 당뇨병의 원인 1. 유전적인 요인 2. 환경적인 요인 II. 종류 1. 인슐린 의존성 당뇨병 2. 인슐린 비의존성 당뇨병 III. 당뇨병 증상 IV. 진단 V. 당뇨병 합병증 1. 눈의 합병증 2. 신장..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 청소년 약물남용의 대책 ( 41Pages )
목 차 Ⅰ.서론 1.문제제기 2.약물남용의 개념과 종류 및 용어정의 Ⅱ.본론 1.청소년 약물 개념 및 특징 1)개념 (1)음주 (2)흡연 (3)흡입제 2)특징 3)문제점 2. 청소년 약물남용의 원인 1)생물학적 요인 2)사회문화적 요인 3)심리적 요인 4)기타요인 3. 청소년 약물(남용)의 과정 및 증상 4. 실태 및 현황 5. 관련법 6. 예방 및 치료대책 7. 청소년 약물남용의 대책 8. 청소년 약물남용 예방을 위해 실시되..
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사회과학
 [사회복지실천의 예방적 접근] 예방적 사회복지실천에 있어서 사정과 개입 과정 ( 7Pages )
사회복지실천의 예방적 접근] 예방적 사회복지 실천에 있어서 사정과 개입 과정 Bloom(1978)은 예방적 사회복지 실천과 관련하여 다음과 같이 연속적인 과정을 이를 토대로 예방적 사회복지 실천의 과정을 다음과 같이 분류할 수 있다. 사회복지 실천에서 녹화된 관찰 자료들은 10대들의 임신과 아동학대 등의 문제에서 이를 예방하기 위한 프로그램의 효율성을 뒷받침해왔다. 예방적 사회복지 실천에 있어..
리포트 > 사회과학 |
예방, 사회, 가족, 문제, 프로그램, 개입, 되어다, 실천, 복지, 지역, , 활동, 청소년, 행동, 사정, 집단, , 방법, 관련, 가지
 [학습 지도안] 5)실과-정보기기와 사이버공간-사이버 공간의 특성을 알아볼까요.(중안) ( 2Pages )
5)실과-정보기기와 사이버공간-사이버 공간의 특성을 알아볼까요.(중안) 5학년 실과 교수 학습 과정안 대단원 3. 정보 기기와 사이버 공간 중단원 사이버 공간의 특성과 윤리 차시명 사이버 공간의 특성을 알아볼까요. 차시 6~7/ 10 교과서 쪽 수 48~51쪽 학습 목표 이해 사이버 공간의 특성을 이해하고, 바람직한 이용 방법에 대하여 설명할 수 있다. 기능 사이버 공간의 특성을 고려하여 바람직하게 ..
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 기계공작 - TIG 용접 결과 ( 3Pages )
․ 실험제목 : TIG 용접 ․ 안전수칙 ① 실습에 알맞은 용접복장을 구비.(장갑, 앞치마, 팔 덮개 등) ② 용접기의 절연상태를 확실히 점검. ③ 홀더의 손잡이가 벗겨지지 않았나 점검. ④ 접지(eaeth)선의 접촉상태가 확실한지 점검. ⑤ 홀더와 용접대의 절연상태를 점검. ⑥ 모재 표면의 녹이나 습기를 완전히 제거. ⑦ 모재에 따라 적당한 전류를 선정. ⑧ 용접봉은 항상 건조되어 있어야 한다. ⑨ 용접봉의 항상 건..
리포트 > 공학/기술 |
 기계공작 - 용접 결과 ( 4Pages )
․ 실험제목 : 용접 ․ 안전수칙 ① 실습에 알맞은 용접복장을 구비.(장갑, 앞치마, 팔 덮개 등) ② 용접기의 절연상태를 확실히 점검. ③ 홀더의 손잡이가 벗겨지지 않았나 점검. ④ 접지(eaeth)선의 접촉상태가 확실한지 점검. ⑤ 홀더와 용접대의 절연상태를 점검. ⑥ 모재 표면의 녹이나 습기를 완전히 제거. ⑦ 모재에 따라 적당한 전류를 선정. ⑧ 용접봉은 항상 건조되어 있어야 한다. ⑨ 용접봉의 항상 건조되..
리포트 > 공학/기술 |
 Shut_Down,게임셧다운제,게임산업,게임시장,셨다운제,게임중독 ( 28Pages )
Inviting you to our discussion Shut Down 1 CONTENTS Ⅰ. Concept and Situation Ⅱ. Pros Ⅲ. Cons Ⅳ. Discussion Point 2 Ⅰ. Concept and Situation 3 셧 다운제란 Concept 2008년 7월 청소년보호법 일부개정안을 발의 오전 00:00 ~ 06:00 까지 만 16세미만 청소년의 온라인 게임 접근 금지 청소년들의 온라인 게임 심야이용을 금지하는 법안 목적 : 청소년의 인터넷 게임 중독 예방하고 건강한 성장 지..
리포트 > 경영/경제 |
 온라인게임_셧다운제 ( 11Pages )
온라인게임 셧다운제 보고서 1. 논의의 배경  2000년 이후 국내 게임산업은 온라인게임을 중심으로 높은 성장세를 보이 면서 해외 수출액도 매년 높은 수준으로 증가하여 국내 문화콘텐츠 해외 수출 액 중 다수를 차지하고 있다. 그러나, 최근 온라인게임을 중심으로 게임과몰입 문제가 사회적인 파장을 일으킴에 따라, 게임과몰입의 예방·치유는 개인적 차 원의 문제가 아닌 정부가 적극적으로 풀어나가..
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