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 엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages )
엔씨 소프트 블레이드 앤 소울 엔시소프트 블레이드 앤 소울 1.기업선정 동기 2.기업소개 3.환경분석 4.STP분석 5.마케팅분석 (4P) 6.기대효과 목차 서론 본론 결론 2 엔시소프트 1.기업선정 동기 블레이드 앤 소울 기업선정 동기 게임산업 모바일로 게임시장의 수익성 동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시 글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상 출저: DFC Intelligence ..
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 아시아나항공 서비스마케팅 성공사례분석및 타항공사 서비스마케팅전략과 비교분석과 아시아나항공 보완점및 미래전략제안 ( 19Pages )
아시아나항공 서비스마케팅 전략보고서 Ⅰ. 아시아나항공 기업소개 1. 아시아나항공 아시아나 항공은 1988년 2월 17일 서울항공이란 이름으로 설립되었으며 같은 해 8월, 아시아나 항공으로 명칭을 변경했다. 1988년 국내선, 1990년 국제선을 취항했으며 93년에는 탑승객 2천만명을 돌파했다. 2008년 유가증권 시장에 상장되었으며, 2013년 1분기 시장점유율은 국내여객 21.7% 국제여객 27.9% 로 대한민..
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 엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages )
엔씨 소프트 블레이드 앤 소울 엔시소프트 블레이드 앤 소울 1.기업선정 동기 2.기업소개 3.환경분석 4.STP분석 5.마케팅분석 (4P) 6.기대효과 목차 서론 본론 결론 엔시소프트 1.기업선정 동기 블레이드 앤 소울 기업선정 동기 게임산업 모바일로 게임시장의 수익성 동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시 글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상 출저: DFC Intelligence 디..
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 지속가능한 아파트 개발방향 ( 40Pages )
주거 특히 아파트를 어떻게 지속 가능한 개발을 할 것인가 대한 연구서로 아파트의 과거현재 미래의 모습으로 정리하는 형식으로 작성함(A+) 1.아파트 단지 에 있어 “지속 가능한 개발”의 의미 2. 어떻게 지속 가능한 개발을 할 것인가? 아파트 개발의 과거, 현재, 미래 <어떻게 지속 가능한 개발을 할 것인가?> 1. 아파트 개발의 과거 1970년대 저층아파트에서 고층으로 전환 주변 인프라 구축시작 ..
리포트 > 공학/기술 |
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 SWOT분석과 대한항공 마케팅전략 사례연구 ( 9Pages )
대한항공 기업 소개 대한항공 SWOT 분석 대한항공 마케팅 전략 사례연구 서비스 마케팅 그러나 이러한 사업부는 대한항공의 중점사업이라고 볼 수 없다. 대한항공의 단골 고객은 스카이패스 회원들이다. 이를 기반으로 대한항공도 다양한 고객 소통 채널을 운영하며 고객만족도와 브랜드 충성도를 높이기 위해 노력하고 있다. SWOT 분석과 마케팅 전략 서비스 마케팅 대한항공을 상징하는 항공운송사업과 더..
리포트 > 경영/경제 |
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 주요 국공립박물관 및 국공립사립 미술관 주소록 (ver4.2.18)
주요 국공립박물관 및 국공립,사립일부 미술관의 주소록입니다. 신도로명주소 반영하였고, 라벨출력가능하도록 수신인, 우편번호도 있습니다. 계속적으로 자료보완하여 레벨 업그레이드 중입니다. 이번 버젼은 197개의 자료가 수록된 ver 4.2.18 버젼입니다. 63스카이아트미술관 C아트뮤지엄 DMZ박물관 oci미술관 가원미술관 가일미술관 간송미술관 감귤박물관 겸재정선기념관 경기도미술관 경기도박물관 ..
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박물관, 미술관, 신주소, 주소록
 기아자동차 해외영업 직무 첨삭자소서 ( 16Pages )
해외 소비자에게 기아자동차는 "외국 브랜드"입니다. 투명하고 신속한 해외 서비스를 제안해서 기아자동차의 자동차 세계시장 점유율 10%대 를 달성하고 싶습니다. 해외 전문가 교육과정과 같은 도전의식은 기아자동차와 제가 함께 성장할 수 있는 원동력이 될 것이라고 생각합니다. 저는 기아자동차) 입사 후, DIY에 익숙한 해외 소비자가 정비기사와 소통할 수 있는 어플리케이션(상용화를)을 제안하고 (..
서식 > 자기소개서 |
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