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 [사업계획서]어린이 키즈카페 창업 사업계획서 ( 10Pages )
키즈카페 사 업 계 획 서 * 목 차 * 1. 창업사업계획의 개요 1.1 사업동기 1.2 사업개념 1.3 사업추진예정 1.4 기대효과 1.5 경쟁우위 원천 2. 사업 아이템의 내용 2.1 사업아이템의 특성 2.2 핵심기술 2.3 시장상황 2.4 경쟁업계현황 2.5 향후추진계획 3. 소요자금 및 조달계획 4. 손익분기점 추정 및 이익계획 5. 홍보 및 마케팅 방안 1. 창업사업계획의 개요 1-1. 사업동기 키즈카..
리포트 > 경영/경제 |
 조직행동론 ( 9Pages )
1.役割 演技의 정의(Role playing) 役割演技란 집단 내의 다양한 構成員들에게 일정한 役割을 할당해서 人間關係 속에서 발생할 수 있는 問題를 대본없이 演技해 보도록 하는 것이다. 그러므로 하나의 場面이 끝나면 그에 대한 討論이 뒤따르고, 그 후 다시 그 討論을 바탕으로 變形된 人物이나 環境에 대한 場面을 演技해 보는 것이 당연한 것이다. 役割演技의 목적은 個人的인 이해와 통착, 그리고 ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 Sports의 어원적 의미와 스포츠의 특징,종류,기능 ( 6Pages )
Sports의 어원적 의미와 스포츠의 특징,종류,기능 1.스포츠의 어원적 의미 스포츠(sports)란 인간이 생활의 자유 시간을 이용해서 즐거움을 얻기 위해 참여하는 다소간 경기적 요소가 있는 신체활동의 총칭으로써 어원은 라틴어의 deporatare(저쪽으로+옮기다)이며 면제(免除)․오락(娛樂)을 뜻한다. 이 말이 프랑스어를 거쳐 영어가 되었고 15세기에는 두음이 사라져 sports가 되었다. 이를 자세히 설..
리포트 > 예체능 |
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 아동기언어발달단계 ( 17Pages )
아동기 언어 발달 1. 아동 언어 발달 단계 신생아가 언어를 습득하고 이를 마음대로 구사할 수 있기까지는 여러 단계를 거쳐야 하지만, 아이들의 언어 습득은 ‘언어 이전’과 ‘언어 이후’의 두 단계로 나누어 생각하는 것이 좋을 것이라 하였다(李應百 外, 1993-9). 그들이 말한 언어 이전의 단계란 의사(意思)나 감정의 표출 수단을 언어라는 사회적 통달 수단에 의지하기에 앞서, 이를테면 유아기(幼..
리포트 > 교육학 |
언어발달, 언어발달단계, 아동기언어
 [의학] 오십견[frozen shoulder]에 관해 ( 17Pages )
오십견(frozen shoulder) 오십견 [五十肩, Frozen Shoulder] ★어깨 관절을 둘러싼 관절막이 퇴행성 변화를 일으키면서 염증을 유발하는 질병. - 오십견(frozen shoulder)은 유착성 관절낭염 또는 관절주위염(adhesive casulitis)이라고도 불리는 이질환은 류마토이드 관절염이나 골관절염에서 보이는 연골과 뼈에서의 변화보다는 관절낭의 강한 유착과 관절낭의 제한 특히, 관절낭의 주름에서 상..
리포트 > 의/약학 |
 튼튼아이-한글터득-[ㅇ]-[ㄴ]-[ㄹ]-[ㅂ] 받침글자 익히기 비법 ( 92Pages )
* 세계최초의 다중표기式 한글터득비법 책 발명 및 창안저자인 金 貞 禮 원장의 25년' 교육 연구자료와 원고집필자료 및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 한글터득프로그램입니다. * 교육계 최초의 체조式 한글터득프로그램인 튼튼아이 한글터득 1권~16권[金 貞 禮 저]은 가장 빨리! 가장 쉽게! 가장 오래 기억되는 한글터득비법임을 감히 자부합니다. * 교육계 최초의 튼튼아이 ..
초중고 생활/교육 > 기타 |
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 딥스를 읽고 그 안에서 본 놀이치료 ( 3Pages )
딥스를 읽고 그 안에서 본 놀이치료 우선적으로 놀이 치료를 통해 자신이 가진 문제들을 해결해 나가는 이야기인 딥스를 읽고서 놀이치료라는 것이 정확히 어떠한 것인지를 알아 보지 못하고 읽은 점이 아쉬워 과제를 적기 이전에 놀이 치료가 무엇인지에 대하여 이야기하고 과제를 시작해볼까 한다. 놀이치료(play psychotherapy)란, 아동에게 행해지는 놀이치료의 경우 어른들과는 다르게 언어적 표현..
리포트 > 교육학 |
딥스, 딥스를읽고, 놀이치료, 딥스 놀이치료
 IPTV 분석 ( 26Pages )
IPTV 분석 목 차 1. 개요 2. IPTV의 정의 3. IPTV의 등장배경 4. IPTV의 특성 5. 인터랙티브TV와 IPTV의 차이점 6. IPTV의 구성 및 기능 7. IPTV의 기술 8. IPTV의 매체 성격 9. IPTV의 시장 현황 10. IPTV의 파급 효과 11. IPTV의 정책과 규제 12. IPTV의 향후과제 및 전망 13. IPTV의 활성화 방안 14. 결론 1. 개요 초고속 인터넷의 확산과 디지털화된 방송 프로그램 제작 환경의 도래 등..
리포트 > 경영/경제 |
 가상공간과 담론, 권력 그리고 전략들 ( 19Pages )
가상공간의 전경과 삶의 단편들: ‘리니지’를 중심으로 1. 현실을 넘어 가상으로, 가상을 넘어 현실로 얼마 전 우린 심각한 사태를 목도해야 했다. 게임방 주인이었던 K씨가 ‘리니지’란 온라인 머드게임에서 사용하는 가상의 투구와 갑옷, 무기 등을 도둑맞았다고 성동경찰서에 신고했다. 단순한 신고로 받아들였던 성동경찰서는, 그러나 이 거래가 무려 200만원의 현금가치가 있다는 사실을 발견하고 수사..
리포트 > 인문/어학 |
 가상공간과 담론, 권력 그리고 전략들 ( 19Pages )
가상공간의 전경과 삶의 단편들: ‘리니지’를 중심으로 1. 현실을 넘어 가상으로, 가상을 넘어 현실로 얼마 전 우린 심각한 사태를 목도해야 했다. 게임방 주인이었던 K씨가 ‘리니지’란 온라인 머드게임에서 사용하는 가상의 투구와 갑옷, 무기 등을 도둑맞았다고 성동경찰서에 신고했다. 단순한 신고로 받아들였던 성동경찰서는, 그러나 이 거래가 무려 200만원의 현금가치가 있다는 사실을 발견하고 수..
논문 > 사회과학분야 |
 Re-Naming,리네이밍,리네이밍사례,뉴네이밍,브랜드네이밍 ( 49Pages )
Re-Naming Project nycall V Grobal Brand Naming Project Contents 1. Project 정의 2. 분석 Analysis 3. 브랜드 네이밍 전략 Brand Naming Strategy 4. 네이밍 후보안 Naming Candidates 6. 최종안 Final Recommendation 휴대폰 시장현황 분석 국내세계 시장 현황 분석 자사분석 경쟁 브랜드 분석 소비자 분석 요약 Target Name Positioning Map Concept Keyword Direction 5. 소비자 조사 Comsumer..
리포트 > 경영/경제 |
 놀이치료에대하여 ( 8Pages )
Ⅰ. 놀이치료란(play therapy) 어른들은 언어를 통해 자신의 심리적 어려움을 표현하고 해결하지만 아동은 놀이를 통해 많은 것을 표현한다. 놀이를 통해 아동은 발달한다고 볼 수 있다. 그러므로 놀이는 아동을 진단 평가하는 도구일 뿐 아니라 심리치료의 수단이 된다. 놀이 치료란 아동상담 심리치료의 한가지 방법으로 어린이 마음의 상처를 치유하고 새로운 자아상을 형성하여 건강하게 성장할 수 있도..
리포트 > 생활/환경 |
생활, 환경
 튼튼아이-한글터득-받침글자 익히기 비법 ( 92Pages )
* 세계최초의 다중표기式 한글터득비법 책 발명 및 창안저자인 金 貞 禮 원장의 25년' 교육 연구자료와 원고집필자료 및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 한글터득프로그램입니다. * 교육계 최초의 체조式 한글터득프로그램인 튼튼아이 한글터득 1권~16권[金 貞 禮 저]은 가장 빨리! 가장 쉽게! 가장 오래 기억되는 한글터득비법임을 감히 자부합니다. * 교육계 최초의 튼튼아이 ..
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 감성마케팅,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 21Pages )
Emotion Marketing Contents Ⅰ. Emotion Marketing 정의 사례 Ⅱ. 오감 마케팅 정의 사례 Ⅲ. 디지센서스 Ⅳ. 스페이스 마케팅 Ⅴ. BMW ‘Sheer Driving Pleasure’ 스타벅스 사례 39 13 14 16 Ⅵ. 시사점 21 Emotion Marketing 이란 감성은 왜 강한가 감성에 의해 인지 변화 ⇒ 감정 일치 가설 감정적 점화(affective priming) 감성은 사람들의 기억 뿐만 아니라 평가와 판단에도 영향을 미침 어떤 대..
리포트 > 경영/경제 |
 LEGO의_성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 3Pages )
LEGO 의 성공사례 (동우) 1) LEGO는 1932년 목수였던 올레 키르크 크리스티안센이 직원 10명을 데리고 덴마크의 소도시 빌룬트에서 나무 장난감 회사를 창업했고, 1934년에 덴마크어로 잘 논다(play well) 란 뜻인 레그 고트(leg godt) 에서 착안해 LEGO라 명명한다. 크리스티안센 가문이 대부분의 지분을 소유하고 있는 비상장 회사이며, 레고는 현재 130여개 국가에 진출해 있으며, 전체 직원수는 약 ..
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