전체 (검색결과 약 294개 중 8페이지)

 4-6세 유아를 위한 연령별 요리교육활동을 제시하시오 ( 2Pages )
4-6세 유아를 위한 연령별 요리교육활동을 제시하시오. 유아기는 전조작적 사고 단계로 듣고, 만지고, 보고, 냄새맡고, 맛보는 등의 감각기관을 통해 일어나는 여러 가지 활동을 통해 개념을 학습하며, 직접적이고 구체적인 사물을 통한 학습이 가장 효과적이다. 그러므로 유아기에 가능한 여러 가지 활동 중 요리하기는 직접적이고 구체적인 조작적 활동으로서 모든 감각을 사용하는 감각 경험에 매우 도..
리포트 > 교육학 |
 레일솔루션_CBM 설계(데이터분석) 자기소개서 ( 4Pages )
현대로템 레일 솔루션-CBM 설계(데이터 분석)자기소개서 저는 이 변화의 중심에서 현대로템의 레일 솔루션 CBM 설계 및 데이터 분석 직무에 지원하게 되었다. 입사 후에는 열차의 다양한 구성품(차륜, 베어링, 제동기, , 배터리 등)의 동작 데이터와 진동, 온도, 전류 등 다중센서 데이터를 통합 분석하여 고장 예측 정확도를 높이고, 현장과 연계된 실질적인 CBM 알고리즘 설계 및 적용에 기여하고 싶다...
서식 > 자기소개서 |
데이터, 기반, cbm, 분석, 센서, 정비, 설계, 알고리즘, 적용, 고장, 예측, 모델, 경험, 활용, 수집, 현장, 베어링, 로템, 철도차량, 진동
 일본음악 - 일본음악의 특징과 장점, 우리나라음악과 일본음악 ( 8Pages )
「일본 음악」 Contents Part1. 일본 음악의 특징과 장점 Part2. 우리나라음악과 일본음악 Part3. 느낀점 일본 음악의 특징과 장점① 일본음악계의 또 하나의 세상 인디 일본에는 오래 전부터 라이브 하우스라는 곳이 존재해왔다. 라이브 하우스 란 말 그대로 음악을 하고 싶어하는 아마추어 친구들이 자신들의 음악을 라이브로 연주하며 선보일 수 있는 곳으로 음악인에게 있어 최고의 자유의 장이다. 우리..
리포트 > 사회과학 |
 원더걸스 미국시장진출 마케팅전략 분석 ( 11Pages )
원더걸스 미국시장진출  1. 원더걸스 소개 원더걸스(Wonder Girls)는 대한민국의 5인조 여성 음악 그룹으로 박진영이 프로듀싱을 맡았으며 소속사는 JYP 엔터테인먼트이다. 멤버는 선예, 유빈, 예은, 소희, 혜림으로 이뤄져있다. 2007년 2월 데뷔한 후 한국에서 각종 히트곡을 내며 국민 걸그룹으로서 큰 인기를 이어나갔다. 2009년부터는 미국에서 싱글을 발매하며 데뷔했고, 한국에서 최초이자 동양인..
리포트 > 경영/경제 |
 검측체크리스트_알루미늄창호공사 ( 1Pages )
검측체크리스트 공종 Code No. 검측일자 년월일 공종 알루미늄 창호공사 부위별 세부공종 공장제품 위치 검사항목 검사기준 (시방) 검사결과 조치사항 YES NO 1. 제조회사의 제품검사 성적보고서는 검토하였는가 2. 검사대상품은 검토하였는가 3. 제품납품일은 협의 확인하였는가 4. 내력강도 확인- 100 kg/㎡의 등분포하중에 대한 최대처짐:스의 1/70이하 5. 발색알미늄을 사용할 때 승인색상과동..
서식 > 건설서식 |
 청소년 시청자의 텔레비전 시청행태와 효과 ( 28Pages )
청소년 시청자의 텔레비전 시청행태와 효과 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 경험의 조건과 커뮤니케이션 능력의 상실 1. 미디어환경 변화와 이론적 논의 2. 경험의 조건 3. 커뮤니케이션 능력과 사회적 이성상실 4. 정보화와 미디어화의 조건 Ⅲ. 미디어 경험 행태 1. 미디어 경험 행태의 변화 2. 어린이, 청소년의 미디어 인지심리 3. 어린이, 청소년의 미디어 경험 행태와 그 문제점 4. 사회적 조정자로서의 미디어..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 난타의 성공요인과 향후 전략 ( 10Pages )
본 자료는 문화산업 난타의 탄생과 해외진출과정을 비롯하여 난타의 SWOT분석과 난타의 4P분석에 대해 설명하였으며, 난타의 성공요인과 향후 과제에 대해 설명한 자료임 I. 서 론 1.난타소개 (1) 난타의 정의 (2) PMC프로덕션 II. 본 론 2.난타의 탄생 및 해외진출과정 3.난타의 SWOT분석 4.난타의 4P분석 III. 결 론 5.난타의 성공요인 6.향후 과제 및 시사점 I. 서 론 1. 난타소개 (1) 난타의 ..
리포트 > 경영/경제 |
난타, 난타의 해외진출과정, 난타의 SWOT분석, 난타의 4P분석, 난타의 성공요인
 진로소주의 기업소개 및 역사와 특징소개, 일본진출, 비교분석, 성공사례, 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 ( 21Pages )
제목 : 진로소주의 일본진출 ‘진로 Japan’ Report 기업의 성장과정 *1968년 베트남을 시작으로 해외시장 개척에 나선 진로는 동남아를 출발점으로 73년 서독에, 75년 미국에 이어 79년 일본시장에 진출하기 시작 *전세계 80여개 국가에 진로소주를 수출 *수출액은 85년 207만달러에서 91년 506만달러, 93년 1,042만달러, 97년 4천만달러로 급상승 98 무역연도(무역협회 기준 : 98.7 - 99.6)에 총 5천3..
리포트 > 경영/경제 |
 소비자행동분석,덤,덤문화,덤의소비유형 ( 19Pages )
덤 fandom 목차 덤(fandom) 특정한 스타나 장르를 선호하는 들의 자발적인 모임형태를 의미하는 것으로 대중문화에 다양하게 퍼져있는 뮤지션, 배우, 서사물, 장르들을 선택하여 자신들의 문화 속에 수용하는 대중문화의 일반적인 문화현상 을 들 수 있다 20세기 근대성의 기능장애의 징후로, 자율성의 결핍으로 여겨졌고, 이란 공동체의 부재와 불완전한 정체성으로 피폐해진 현대인으로 알려졌다...
리포트 > 경영/경제 |
 프랑스 음식의 문화 ( 10Pages )
해외 시장의 이해 프랑스의 음식문화 프랑스 음식 문화의 이해 프랑스 음식의 이미지 우아한 이미지 - ‘잘 먹지 못하며 사는 것은 사는 것이 아니다.’ 라고 할 정도로 프랑스 사람은 미식가이다. - 프랑스 요리는 이탈리아 메디치가의 왕녀가 프랑스로 시집오면서 이탈리아의 요리법을 전수받아 전해지면서 발전됨 -] 귀족주의가 의식주에 전승되면서 프랑스의 식문화 발전 - 프랑스 음식은 맛보다..
리포트 > 생활/환경 |
 스포츠마케팅0 ( 18Pages )
스포츠마케팅원론 - 스포츠 프랜차이즈 교육시스템 - [ 목 차 ] Ⅰ. 서론 1. 사업 개요 Ⅱ. 본론 1. 환경 분석 1) 경기 2) 인구통계 3) 수요동향 4) 경쟁자분석 2. 시장 분석 1) SWOT 분석 2) STP 전략 3. 세부 마케팅 전략 1) 4P MIX Ⅲ. 결론 및 기대효과 Ⅰ. 서 론 1. 사업 개요 1) 배경 2008년 베이징 올림픽, 2009년 WBC에서 우리나라 야구 국가 대표팀의 활약 으로 인해 온..
리포트 > 경영/경제 |
 천 번을 흔들려야 어른이 된다 독후감 ( 2Pages )
`천 번을 흔들려야 어른이 된다` 를 읽고, 느낀점을 정리했습니다. 천 번을 흔들려야 어른이 된다 주위에 보면 피터이 되고 싶은 사람이 의외로 많다. 어른이 되고 싶지 않은 어른들 말이다. 나 역시 그런 마음이 들 때가 많다. 지금 맞닥뜨린 문제에서 피하고 싶은 마음이 하루에도 열두 번도 더 생길 때가 있다. 친구들과 어울리며 술로 달래기도 하고, 남들도 다 이렇게 사는데 하고 포기하며 상황에..
리포트 > 독후감/서평 |
천 번을 흔들려야 어른이 된다, 천 번을 흔들려야 어른이 된다 독후감, 천 번을 흔들려야 어른이 된다 감상문, 김난도
 경찰신원사및신상조사신청 ( 2Pages )
Case No. Visa Cat. REQUEST FOR NATIONAL POLICE CERTIFICATE REQUEST FOR BIOGRAPHIC FILE CHECK 경찰 신원 조사 및 신상 조사 신청 이 신청서의 모든 내용은 타자기를 이용 영문으로 작성하되, 수기시에는 검정색 으로 정자체로 써 주십시오. Full Name: 성명 Chinese Characters: 성명을 한문으로 Other Names Used: 다른 성명 Place of Birth: 출생지 National ID No: 주민 등록..
서식 > 법률서식 |
 스포츠마케팅,kbo,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 26Pages )
엔씨소프트의 프로야구 제 9구단 창단과정 및 성공적인 창단을 위한 마케팅 연구 [ 목 차 ] Ⅰ 서론 1. 주제 선정 이유 2. 한국 프로야구의 발전 1) 역사 2) 관중 수 변화 3. 엔씨소프트의 제 9구단 창단 Ⅱ 본론 1. 창단 근거 1) 엔씨소프트의 입장 2) 창원시의 입장 2. 성공적인 창단을 위해 넘어야할 커다란 산들 1) 재정적인 문제 2) 선수 수급 문제 3) 확보 3. 엔씨소프트의 마케팅..
리포트 > 경영/경제 |
 마케팅_아이돌 그룹의 진화과정 ( 43Pages )
아이돌 그룹의 진화과정 Contents 1 . 아 이 돌 0 세 대 2 . 아 이 돌 1 세 대 3 . 아 이 돌 2 세 대 4 . 아 이 돌 3 세 대 5 . 음 악 성 / Musicianship 6 . 수 익 모 델 / Profit 7 . 패 션 스 타 일 / Style 8 . 덤 문 화 / Fandom 9 . 사 회 적 영 향 / Social influence 10 . 결 론 / Conclusion The zerogeneration ]] Introduce The zerogeneration The firstgeneration The secondgeneration T..
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