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(검색결과 약 18,728개 중 8페이지)
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웹사이트 상의 콘텐츠 구성시 고려 요소(Contents)
1. 신속성(Update)
기본적으로 인터넷 웹사이트의 콘텐츠등은 정기적인 업데이트로 최신의 정보이여야 한다.
과거의 행사내용이 그대로 실려 있거나 몇 년전의 회사정보가 게시되어 있다면 방문객들은 다시는 재방문하지 않을 것이다. 과거의 정보는 데이터베이스로 관리하여 검색을 통해 보여줄수 있어야 하며 각 메뉴의 첫단계 웹페이지에는 항상 최신.. |
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학점은행제 원격평생교육원에서 행하는 질관리위원회의조직·운영및질관리계획등의 문서화에관한규정입니다
제1조(목적) 이 규정은 다향선원격평생교육원 질관리위원회(이하 “위원회”라 한다)의 조직·운영 및 질관리계획 등의 문서화에 관하여 필요한 사항을 정함을 목적으로 한다.
제2조(기능) 위원회는 다음 각 호의 사항을 연구・심사한다.
1. 콘텐츠 개발 관련 문서화에 관한 심의·평가
2. 미래지향적 .. |
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지역과 커뮤니티의 개념 정의
지역사회의 개념을 살펴보려면 지역의 개념을 정의할 필요가 있다. 지역이란 일상생활을 보내고 있는 부락, 마을, 학교구라는 비교적 좀은 공간을 의미하는 것부터 시 ․ 도 등 지방자치제의 범위를 의미하기도 하고, 한국 전체를 가리키기도 한다. 또한 아시아 등외 근접한 여러 나라를 가리키는 국제적 지역으로서 사용되는 경우도 있다.
지역에 관한 용어를 영어로 표현하면.. |
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본 자료는 서비스 상품의 정의 및 특징, 서비스 상품의 범위 그리고 문화콘텐츠 산업에 대해 분류하였으며, 문화콘텐츠 상품인 한류 등에 대해 상세하게 설명한 자료임
1. 서비스 상품의 정의 및 특징
2. 서비스 상품의 범위
3. 문화콘텐츠 상품의 정의, 범위 및 특징
4. 문화콘텐츠 상품의 확산사례 : 한류
1. 서비스 상품의 정의 및 특징
1) 서비스 상품의 정의
- 상대방에게 제공될 수 있는 행위 .. |
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해리포터의 콘텐츠 산업
문화콘텐츠산업을 전문으로 공부하는 외부강사가 초등학교의 특별활동수업시간의 강사로 초청되었다. 특별활동 수업을 하러 교실에 들어가니 대략 3-4학년 정도로 되는 학생들이 앉아있었다. 먼저 외부강사는 학생들에게 호기심을 유도하려고 노력했다. “여러분, 오늘 수업에서 이야기할 내용은 해리포터입니다. 소설 해리포터는 총7편으로 64개국 언어로 번역되어 전 세계적으로 .. |
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방송의 채널 다양화콘텐츠 부족
차례
한국 방송의 역사
채널의 다양화
콘텐츠의 부족
결론
토론
방송이란
방송프로그램을 기획·편성 또는 제작하여 이를 공중(개별계약에 의한 수신자를 포함하며, 이하 시청자 라 한다)에게 전기통신설비에 의하여 송신하는 것으로서 텔레비전방송, 라디오방송, 데이터방송, 이동멀티미디어방송을 말한다.
방송의 정의
한국 방송의 역사
방송의 태동기(1927-1945)
192.. |
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자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목
합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다.
인터넷에 떠도는 진부한 자료가 아닙니다. 반드시 합격하시길 기원합니다. |
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문화콘텐츠] 문화콘텐츠에 대해 설명하시오
* 문화콘텐츠란?
문화콘텐츠는 무엇일까? 이러한 학술적 정의(定義, definition)는 언제나 어렵고
민감한 문례이다. 정의는 단순히 몇 마디 문장의 문제가 아니라 철학적 ․ 시대
적 가치관과 누적된 지식의 총체이다. 그림에도 불구하고 최종적으로 명명하
는 주체는 결국 개인이나 소규모 집단일 수밖에 없다. 이때 개인 혹은 소규모
집단의 희망이나 선호도.. |
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(해외 국제관광 진흥사례 연구를 통한)
한류관광 콘텐츠 발굴 및 확충 방안
[목차]
제1장 서론
제1절 연구배경 및 목적 1
제2절 연구방법 및 범위 2
제2장 이론적 배경
제1절 한류관광의 정의 3
제2절 한류관광의 현황 및 정책 4
제3장 문화콘텐츠를 활용한 국제관광 진흥사례
제1절 고품격 문화예술관광; 싱가포르 5
제2절 동남아의 틈새시장; 태국 6
제3절 자포니즘의 확산; 일본 8
제4절 할.. |
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브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략
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연구목적
1
게임산업 내의 비디오 게임
2
비디오 게임산업의 환경분석
3
온라인 커뮤니티란
4
온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계
5
브랜드 커뮤니티의 분류
6
게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가
7
비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요성
8
관계마케팅에 대한 고찰
9
게임시장의 브랜드 커뮤니티를 통한 관계마케팅
10
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대학생
공익광고
목차
-공익광고를 기획하게된 이유
-우리가 생각하는 대학생활
-대학생의 하루
-언론 보도 자료
-공익광고 콘티 기획안
-공익광고를 나타낼 장소
-공익광고의 긍정적 효과
왜 공익광고기획을
선택 했을까
캐릭터
방 송
영 화
대학생을 위한
공익광고
우리가 생각하는
대학 생활은
대학생들의
문화
자유
낭만
흔한 대학생의
하루
언론 보도 자료
1. 등록금 실태
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[CJE M합격자기소개서 ]
[CJ E M-방송콘텐츠,Media sales자기소개서]합격자기소개서,면접기출문제,CJE M자기소개서,자소서,CJE M자소서,CJE M자기소개서샘플,CJE M자기소개서예문,이력서
목 차
1. 지원동기 및 CJ가 본인을 채용해야 하는 이유를 본인의 경험을 바탕으로 기술하여 주십시오.
2. 대학생활의 교내외 활동 중 가장 성취감이 컸던 경험과 본인의 노력에 대해 기술하여 주십시오.
3. 지원.. |
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학점은행제교육원에서 행하는 원격교육시스템 질관리지침입니다
Ⅰ. 원격교육 질관리 요강
Ⅱ. 콘텐츠 개발
Ⅲ. 수업설계
Ⅳ. 수업운영
Ⅴ. 교수‧학습평가
Ⅵ. 행정사항
□ 2016년 평가인정 콘텐츠는 자체 스튜디오에서 개발한다.
□ 콘텐츠 제작을 위한 전문 촬영 스튜디오를 자체 보유한다.(실시간 촬영 및 인코딩 가능)
□ 아이네트호스팅과 IDC인프라 서비스 계약을 통한 안정적인 시스템 환경을 구축한다.
□ 정 |
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Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업
Ⅱ. 개방적인 기업문화
Ⅲ. 해외시장 개척
Ⅳ. K팝을 통한 이익창출
Ⅴ. 스토리의 효과
Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업
오로라월드도 최 사장이 경영을 맡은 지 1년 만에 캐릭터 콘텐츠 기업으로 바뀌고 있다. 애니메이션에서부터 캐릭터 상품디자인, 컴퓨터 및 모바일게임 제작까지 캐릭터가 들어가는 모든 분야에서 제품을 개발하고 있다.
오로라월드는 콘텐츠 기업으로 변.. |
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Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 ………3
Ⅱ. 개방적인 기업문화 ………4
Ⅲ. 해외시장 개척 ………5
Ⅳ. K팝을 통한 이익창출 ………6
Ⅴ. 스토리의 효과 ………6
Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업
오로라월드도 최 사장이 경영을 맡은 지 1년 만에 캐릭터 콘텐츠 기업으로 바뀌고 있다. 애니메이션에서부터 캐릭터 상품디자인, 컴퓨터 및 모바일게임 제작까지 캐릭터가 들어가는 모든 분야에서 제품을 개발하고 있다.
오로라 |
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