|
전체
(검색결과 약 36,595개 중 8페이지)
| |
|
|
|
 |
 |
카카오톡마케팅,카카오톡서비스문화,카카오톡이슈,온라인마케팅전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 8Pages ) |
|
카카오톡 IR(Investor relation)활동
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 국내기업의 IR 활동 사례
Ⅲ. 카카오톡의 IR 활동 및 사례
[1] 카카오톡의 수익모델 원칙
[2] 카카오톡의 거대화와 카카오톡의 위기
[3] 카카오톡만의 IR활동
a. 메신져에서 게임 모바일 플랫폼으로
b. 모바일 플랫폼의 확장과 PLUS친구
c. CSR활동을 IR활동으로
Ⅳ. 맺음말 – 카카오톡 IR활동의 의의
Ⅰ. 서론
대한민국도 과거 개발도상국을 넘어 후.. |
|
|
|
|
|
 |
|
카카오톡
마케팅 발표
Marketing
Management
Presentation
1. 카카오톡 소개
(1) 카카오톡 서비스소개
(2) 주요 수익구조
2. 카카오톡 성공요인
3. 시장환경분석 (5 Forces Model분석)
4. 카카오톡 주요사업소개
5. 카카오톡 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
6. 카카오톡 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
7. 카카오톡 마케팅 4P전략
(1) Pro.. |
|
|
|
|
|
 |
|
안철수연구소
안철수연구소
Since 2011
RunWay
Since2011
Contents
기업소개
성공전략
안철수란
I 기업소개
안철수연구소(대표 김홍선)는 글로벌 통합보안 기업으로서 세계 수준의 기술력으로 개발한 솔루션과 전문적인 서비스 체계를 갖춘 기업입니다. 또한 컨설팅-솔루션-관제 등 시큐리티 라이프 사이클 상의 기술과 서비스를 자체 역량으로 제공하는 국내 유일의 통합보안업체입니다.
매출액 : 698억원
.. |
|
|
|
|
|
 |
|
문화컨텐츠 산업
● 한국 무역의 현황
○ 20세기 후반 단시간에 압축 고도성장을 이루어낸 개발 도상국
○ IMF경제위기 → 구조조정, 개혁의식
○ 최근 무역수지 흑자 (수출 2000억달러 돌파)
○ 내수침체 및 환율하락으로 수출악화 가능성
강력한 새로운 무역활로 모색의 필요성 제기
문화컨텐츠 산업
● 엔터테인먼트와 문화콘텐츠
○ 엔터테인먼트
- 서로 모두 즐거운 그 어떠한 것을 의미
- 오락이나 위락.. |
|
|
|
|
|
 |
|
C# 프로그래밍이란?
C#기초(프로그래밍 시작)
C#기초(변수)
C#기초(변수와 자료형)
문자열에서의 변수의 사용
사용자에게 정수를 입력받아서 그대로 출력하기
실수에서의 변수의 사용
C#기초(형식변환)
C# 프로그래밍이란?
C#은.NETF ram ework을 이용하여 프로그래밍하는 대표적인 언어입니다.
C#은 윈도우 프로그래밍, 웹프로그래밍, 게임 및 모바일 프로그래밍 등 모든 영역에서 사용되는 범용 프로그래.. |
|
 |
c, 출력, 표시, e, 프로그래밍, 변환, 값, 자료형, 숫자, 변수, 언어, 정수, 형식, 입력, 실수, b, a, 데이터, 서식, 10 |
|
|
|
|
 |
|
C# 프로그래밍이란?
C#기초(프로그래밍 시작)
C#기초(변수)
C#기초(변수와 자료형)
문자열에서의 변수의 사용
사용자에게 정수를 입력받아서 그대로 출력하기
실수에서의 변수의 사용
C#기초(형식변환)
C# 프로그래밍이란?
C#은.NETF ram ework을 이용하여 프로그래밍하는 대표적인 언어입니다.
C#은 윈도우 프로그래밍, 웹프로그래밍, 게임 및 모바일 프로그래밍 등 모든 영역에서 사용되는 범용 프로그래.. |
|
 |
c, 출력, 표시, e, 프로그래밍, 변환, 값, 자료형, 숫자, 변수, 언어, 정수, 형식, 입력, 실수, b, a, 데이터, 서식, 10 |
|
|
|
|
 |
|
[ 증 강 현 실 ]
몇 년 전부터 전 세계를 휩쓴 스마트폰, 태블릿 PC 열풍이 소비 성향을 비롯해 생활 패턴까지 변화시키고 있다. 그만큼 요즘 IT 기기는 우리의 일상과 대단히 밀접한 관계를 갖고 있다. 그 동안 영화에서나 볼 법한 신기술을 이제는 누구라도 쉽게 사용할 수 있게 되었기 때문이다. 그 대표적인 신기술 중 하나가 바로 ‘증강현실’이다. 증강현실이란 실세계에 3차원 가상물체를 겹쳐서 보.. |
|
|
|
|
|
 |
|
증강현실(Augmented Reality)
1. 정의
증강 현실(Augmented Reality, AR)은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 한다. 현실환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(hybrid VR system)으로 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
1
한국의 문화컨텐츠
사업의 전망.
INDEX
2
문화컨텐츠 사업
1-1 문화컨텐츠 사업이란
1-2 문화컨텐츠 사업의 규모
2. 싸이 ‘강남스타일’
2-1 싸이 프로필
2-2 싸이 ‘강남스타일’열풍
3. 한류
3-1 한류란 무엇인가
3-2 한류의 역할
3-3 동아시아에서의 한류
3-4 한류의 경제적 가치
3-5 한류 마케팅 사례
3-6 한류의 사업가치
3-7 기존 한류의 문제점
4. 새로운 한류
4-1 강남스타일의 경제적 가치
4-2.. |
|
|
|
|
|
 |
|
기본기획안
인천 문화콘텐츠 인력양성센터
Incheon Culture-Contents Training Center
CONTENTS
Ⅰ. 기본 개요
3
1. 개요
6
2. 목적
7
3. 파급 효과
10
4. Vision
Ⅱ. 추진 전략
16
3. 교육
35
4. 고용 창출
41
5. 제품 개발
43
6. 콘텐츠 수출
Ⅲ. 향후 발전 방향
48
1. 단계별 발전방향
12
1. 구성도
13
2. 제휴 업체
Ⅰ. 기본 개요
개요
목적
파급 효과
Vision
1. 개요
.. |
|
|
|
|
|
 |
|
공학 기술 경영 - 노키아(NOKIA)의 실패
목차
1. 노키아(NOKIA)
2. 신문스크랩
3. 실패 분석
4. 느낀점
1. 노키아(NOKIA)
노키아는 핀란드 에스푸에 본사를 둔 다국적 기업으로, 세계적인 휴대전화 생산업체이다. 120개국에서 12만 3000명이 넘는 직원이 일하며, 150여 나라에 판매처가 있다. 2010년 3사분기 기준, 세계 휴대전화 시장 점유율이 30%로, 세계 최대 휴대전화기 생산 회사이다. 모바일 기.. |
|
|
|
|
|
 |
|
미래의 성장산업, “문화콘텐츠산업”
1
목 차
콘텐츠산업의 도래
콘텐츠산업의 특징
세계 콘텐츠산업 정책과 현황
콘텐츠산업의 패러다임 변화
한국 콘텐츠산업 정책과 현황
경기도콘텐츠산업 정책과 현황
국내 콘텐츠산업의 경쟁력
콘텐츠 기술의 변화
콘텐츠산업 발전방향
2
콘텐츠산업의 도래
1
하드파워에서 소프트파워로
세계를 주도하는 힘의 이동(Power Shift): 군사력 → 경제력 → 문화력
3
콘텐츠산.. |
|
|
|
|
|
 |
|
연기자 전속계약서
본 계약은 서울시 강남구 논현동 000번지 0층 주소를 둔 000 엔터테인먼트
(이하 갑이라 한다.)와 000 에 주소를 둔 (이하 을이라 통칭함) 사이에 0000년 월 일에 체결되었다.
제1조 독점적 매니지먼트
가. 을은 연기자로써 모든 활동에 대한 독점적 매니지먼트 권한을 갑에게 위임하고,
갑은 이러한 매니지먼트 권한을 위임받아 행사한다.
나. 을은 갑의 사전 승낙없이는 갑을 통하.. |
|
|
|
|
|
 |
|
경영학 석사 학위를 보유한 현직 비즈니스 컨설턴트가 직접 작성하였고 최신 경영 이론과 실제 비즈니스 사례를 바탕으로 한 레포트입니다.
AI와 달리 비즈니스 환경의 미묘한 뉘앙스와 문화적 맥락을 이해하고 이를 분석에 반영하였고 AI가 접근할 수 없는 유료 데이터베이스와 전문 자료를 활용한 심층 연구 레포트입니다.
각 주장과 분석에 대해 관련 문헌을 직접 인용하고 참고하였고 정확한 출처 표.. |
|
|
|
|
|
 |
|
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략
2
연구목적
1
게임산업 내의 비디오 게임
2
비디오 게임산업의 환경분석
3
온라인 커뮤니티란
4
온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계
5
브랜드 커뮤니티의 분류
6
게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가
7
비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요성
8
관계마케팅에 대한 고찰
9
게임시장의 브랜드 커뮤니티를 통한 관계마케팅
10
.. |
|
|
|
|
|
|
|