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(검색결과 약 24,955개 중 8페이지)
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래사회의 교육 전망과 한국교육의 미래 과제
* 한국교육의 미래 과제
1. 미래사회의 교육 전망
오늘날 사회는 정보통신과 디지털 기술의 획기적 발달로 인해 지금까지
경험하지 못한 새로운 사회관계를 요구하고 있다. 정보통신기술과 디지털
네트워크는 산업사회의 물리적 시공간의 벽을 무너뜨리고 언제 , 어디에서
나 빛의 속도로사회적 의사소통을 가능하게 하였다. 이런 변화는 사회적
으로는 탈.. |
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CONTENTS
1.SKT 소개 및 국내 이동통신산업 현황
2. SKT 분석
3. 시나리오 플래닝
4. 전략 제시 및 결론
1.SKT 소개 및 국내 이동통신산업 현황
[SKT 선정이유]
SK텔레콤은 10년간 다른 어떤 기업보다 빠르게 성장해왔다.
이동통신 산업과 정보 미디어 산업은 미래 중요한 성장동력이다.
제조 기반 수출 중심 -] 디지털 및 지식에 바탕을 둔 첨단 서비스와 제조업의 상호
협력형 성장모델
유비쿼.. |
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1
Diversification
2
1998년 이전의 상황
미디어 산업 진출과 다각화
Role Playing 토론
구조 조정
결론
Agenda
3
1. 1998년 이전의 상황
From CGE ~ To Vivendi
1853
Lyon에
물 공급
1953
폐기물
수거사업
착수
1976
Dejouany
취임
1980
베니스와
폐수처리
계약
1983
Canal +
설립
1990
사업의 다각화 환경사업의 세계화
CGE(Compagnie Generale des Eaux)
CGE 설립
수도사업
폐수처리사업
부동산, 운송.. |
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디지털 영화의 기술적 변화와 기술의 실체 및 한계점
1. 서론
개발된 지 100여 년 동안 큰 변동없이 발전해 온 영화산업은 최근 1년 동안 혁신적 디지털 기술이 속속 도입되면서 근본적인 기술적 변화를 맞고 있다.
이 글에서는 디지털 영화의 몇 가지 핵심 개념을 중심으로 현 단계의 디지털 기술의 실체, 그것이 열어줄 새로운 지평들과 한계를 검토해 보고자 한다.
2. 본론
HD 방식의 24프레임 시스.. |
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정보통신 시장통계
2007. 3.
Tel : 0502-896-4291 Fax : 02-896-4290
본 보고서는 정부승인통계를 기초로 하여 ㈜밸류애드(www.valueadd.co.kr)에서 수집, 편집, 가공 등을 통해 자체 재작성 하였습니다. 따라서, 본 보고서의 저작권은 ㈜밸류애드에 있으므로, 본 자료의 내용을 허가 없이 인용, 전재, 게시, 이용할 경우 법적 처벌을 받게 되므로, 해당 권리에 대해서는 www.valueadd.co.kr 혹은 www.fo.. |
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Net 기반의 세가지 유형
-internet 기업에 관심이 있는 사람이면 누구든지 접속이 가능하여 필요한 지식과 정보를 획득할수 있음
-intranet 기업의 내부 직원들을 대상으로 하며 내부직원들만 볼 수 있는 지식과 정보 제공
-extranet 기업의 특정한 파트너나 협력업체들이 작업하기 위하여 지식과 정보를 공유하는 네트워크
위의 internet intranet extranet 3가지를 기업별 사례를 한가지씩 찾고 위의사례.. |
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인터넷 비즈니스에서 소비자 가치(고객가치)
목차
인터넷 비즈니스에서 소비자 가치
Ⅰ. 고객가치의 변화
1. 시간가치
2. 디지털 컨텐츠
3. 경험
Ⅱ. 인터넷 비즈니스기업의 소비자 가치 분류
1. 탐색재와 경험재
2. 구매비용, 빈도, 가치명제, 차별화정도
인터넷 비즈니스에서 소비자 가치
I. 고객가치의 변화
고객의 기호와 선호를 추적하는 것만큼 조직의 성공에 있어서 중요한 정보는 없다. 이.. |
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DMB 기술 및 취약점 분석
2
목차
목적
DMB 란
DMB 도입역사 and 배경
지상파 DMB 및 위성DMB 비교
지상파 DMB 기술
DMB 단말기 구성
DMB 문제점
DMB 활성화 전략
3
1. 목적
현재 상용화되어 널리 사용되고 있는 지상파DMB를 기술적 구성 요소 분석 및 응용 서비스 방안을 연구하고 앞으로 디지털 방송 산업 DMB의 향후 방전 가능성을 찾아보고 전망을 알아본다
4
2. DMB란
DMB(Digital Multimedia Broadc.. |
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Lean System 과 TPS의 대표적인 기법인 Pull System
- 운영상의 혁신과 조선 산업에 대한 접목 -
● Pull System
Pull System이란 풀방식, 소비자에게 직접 작용하여 자사제품을 지명구입토록 하는 판매촉진·시장개척활동이다. 근대 산업이 작업자와 기계의 이용률을 극대화하여 생산성 향상에 중점을 둔 반면 최근에는 일본의 영향을 받아 품질과 유연성을 강조하는 유연생산시스템으로 바뀌어가고 있다. .. |
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Just for fun 리누스 토발즈 자서전을 읽고..
거시적으로 볼 때 인류의 역사는 3가지 혁명을 통해 발전해왔다고 볼 수 있을 것이다. 그
첫 번째는 B. C 7000년경의 농업혁명을 들 수 있겠고, 두 번째로는 1760년대의 산업혁명이 있으며, 마지막으로 1990년대의 디지털혁명을 들 수 있다. 이러한 혁명적인 진보와 발전을 통해 인류는 크게 도약할 수 있었다. 한 가지 놀라운 점은 농업혁명이 전 세계로 파.. |
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YG ENTERTAINMENT
CONTENTS
주제 선정 동기
문화 컨텐츠 시장현황
엔터테인먼트 시장 현황
- 산업구조분석
4. YG Entertainment 분석
- VRIO 분석
- 핵심역량 도출
5. 전략
6. 결론
1. 주제선정 동기
무한한 성장이 기대되는 엔터테인먼트 산업 분야에서
성장하고 있는 국내시장을 차지하고
후에 글로벌 시장에서의 선점 효과 위해
국내 1위를 점하고자 선정
2. 문화콘텐츠 시장 현황
콘텐츠 중.. |
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패션산업,루이비똥,패션의류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 34Pages ) |
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SMART, FASHION!
-디지털 패션산업의 변화
INDEX
-(1) 인터넷 파워블로거 (소셜웹)-(2) 스마트폰 어플리케이션
Smart fashion
패션산업의 변화
01
FACEBOOK
Smart fashion
패션산업의 변화
구찌 루이비통
[일반적 변화]
FACEBOOK
Smart fashion
패션산업의 변화
구찌 루이비통
(1) 파워블로거
네이버다음 등 인터넷 포털사이트에서 영향력이 큰 블로그(blog)를 운영하는 사람 네이버 백과사전
FACEBOOK
Sm.. |
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4차산업혁명 주요기술분석, 기술적용사례, 4차산업혁명의 긍정적 부정적 영향분석 보고서입니다.
1. 4차산업혁명 이란?
2. 4차 산업혁명의 핵심
3. 4차산업혁명 주요기술 분석
(1) 빅데이터
(2) 가상현실
(3) 인공지능
(4) 사물인터넷
4. 4차산업혁명이 미치는 영향
(1) 긍정적 영향
(2) 부정적 영향
5. 4차산업혁명 기술 적용사례
6. 결론 및 향후시사점
4차산업혁명 주요기술분석, 기술적용사례.. |
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국내외 ICT 현황
목 차
제 1장 서론
제 2장 국내 ICT 산업 통계와 동향분석
제 3장 결론
1.서론
◦.최근 정보통신기술의 급격한 발전은 ICT(Information and Communications Technology)
산업에 새로운 성장동력을 제공
- 스마트폰, 스마트TV와 같은 다양한 기능을 갖춘 첨단기기와 부품들은 기존의 분리된
통신 ․ 방송 ․ 미디어 영역의 융합을 촉진시키고 모바일 혁명을 일으켜 기존의 네트워
크 사.. |
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“The Emerging Digital Economy
(“浮上하는 디지털 經濟”)
- 美 商務部 情報技術 經濟 報告書 -
1998.4.15
要 約
情報通信部 情報通信政策室
1998.4.30
※ 본 자료는 미국 상무성이 발표한 “부상하는 디지털 경제 보고서”를
정보통신정책연구원 국제협력팀이 요약한 것으로 향후 우리나라의
“디지털 산업육성 보고서(가칭)” 작성에 활용할 예정임
□ 報告書의 性格/意義
이 “부상하는 디지털 경제”.. |
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