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(검색결과 약 1,791개 중 8페이지)
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소셜미디어와 인간
소셜 미디어란 사람들의 의견, 생각, 경험, 관점 등을 서로 공유하기 위해 사용하는 온라인 툴과 플랫폼을 말한다. 이러한 소셜 미디어는 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등의 다양한 형태를 취하고 있다. 소셜 미디어는 사용자의 상호작용과 관계에 의해 콘텐츠가 생성되고 확산되는 구조를 갖고 있어 중앙 집중적인 통제가 사실상 불가능하며, 업계에서는 소셜 미디어를 UGC(User Gen.. |
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CEO Micle Dell 의 리더십
목차
1.Micle dell 소개 및 창업동기
2. Dell 컴퓨터 회사소개
3. Dell의 경영 전략
4. Dell의 리더십
Micle Dell의 소개
Dell사의 창업자 Micheal Dell은 1984년 텍사스 주립대의 학생이었다. 그는 개인용 컴퓨터를 조립, upgrade를 해주는 일을 했다.
처음에는 주변 사람들을 고객으로 하다가 차츰 우편이나, 전화, 팩스 등을 사용하여 주문을 받아 배송하기 시작했다. .. |
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아이온(AION) 인터페이스
연구배경 및 목적
컴퓨터 발달과 인터넷 보급의 확대로 인해 오늘날 한국은 여러 형태의 커뮤니케이션이 생겨났다. 기존의 오프라인형식이었던 커뮤니티공간이 유연성과 유동성 확장성이 무한한 온라인으로 옮겨졌다. 여러 형태의 콘텐츠가 형성되고 있는데 그중에서도 게임커뮤니티가 국내 게임시장만큼이나 그 규모가 대단하다. 온란인 모바일 비디오 게임은 20%가량 성장하였고 .. |
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딜리셔스 글로벌 콘텐츠 마케팅 자기소개서자소서 면접
이 경험은 저에게 콘텐츠와 마케팅의 경계에 대해 고민하게 했습니다.
글로벌 콘텐츠 마케팅은 혼자서 완성할 수 없는 작업입니다.
글로벌 콘텐츠 마케팅에서 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각하나요?
단순한 정보 제공이 아니라 경험을 기획하는 콘텐츠가 바로 '딜리셔스 다운 콘텐츠'입니다.
콘텐츠는 단지 재미있고 예쁘기만 해서는 안 되고, 마.. |
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펄어비스 운영/CS/PM 직무에 지원한 가장 큰 이유는 무엇입니까?
단순한 응대를 넘어, 데이터 기반 개선과 프로젝트 관리를 통해 펄어비스의 글로벌 경쟁력 강화에 기여하고 싶어 지원했습니다.
게임 유저 대응시 가장 중요하게 생각하는 것은 무엇입니까?
답변 : 3년 이내에는 글로벌 유저 대응 프로젝트를 직접 관리할 수 있는 운영/PM 전문가로 성장하고, 5년차에는 신규 IP서비스 기획과 운영전략 수립.. |
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1. 미적분학의 역사
미적분학의 기본적인 개념의 기하학적 의미는
정적분(定積分) - 면적 - 구적법(求積法)
도함수(導函數) - 접선 - 접선법(接線法)
으로 이해되고 있다.
흔히 면적의 개념을 써서 정적분을 정의하는 것처럼 보이지만, 사실은 정적분을 써서 곡선의 길이, 도형의 면적, 체적 등이 정의되는 것이다. 또 부정적분은 정적분의 특수한 경우로서, 정적분을 구하기 위한 수단 중의 하나로 이해.. |
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리츠의 자산요건 (Asset Tests)
1. 들어가며
리츠는 그 자격을 유지하기 위해서는 과세연도 매분기말에 일정한 ‘자산’에 관한 요건을 충족해야 한다. 이러한 자산요건은 리츠가 수동적인 부동산투자(passive real estate investment)를 하게 하려는 것이며, 그리하여 자산요건에 부적합한 자산에 대한 투자의 범위를 한정시키려는 것이다.
그 자산요건은 아래와 같다(미국세법 I.R.C. §856(c)(4) 참조).
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정보화현대사회 - 큐레이션 마케팅
[큐레이션]
먼저 큐레이터란 박물관이나 미술관에서 관람객을 위하여 전시회를 기획·개최하고, 작품 또는 유물을 구입·수집·관리하는 업무를 담당하는 사람 또는 그 직업을 가리킨다.([출처] 학예연구사 | 두산백과) 즉, 많은 양의 박물관이나 미술관의 정보를 필요에 맞게 걸러내어 공유하고 유통시키는 것을 뜻한다. 이러한 큐레이터의 개념이 이제 미술관이나 박물관.. |
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롯데백화점 마케팅케이스 연구
INDEX
1. 롯데백화점 기업소개
(1) 롯데백화점 기업특징
(2) 롯데백화점 현황분석
2. 백화점산업 분석
3. 롯데백화점 SWOT분석
4. 롯데백화점 STP 분석
(1) Segmentation
(2) Targeting(3) Positioning
5. 롯데백화점 마케팅믹스 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Pomotion
6. 롯데백화점 위기사례와 대응전략 사례분석
(1) 국내시장에서의 위기사례
(2) 롯.. |
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B2B 중심의 산업재 마케팅은 기술과 시장의 언어를 연결하는 가장 전략적인 포지션이라고 생각합니다.
기술적이고 복잡한 정보를 고객 중심 메시지로 바꾸는데 자신 있으며, 타깃 분석과 시장 구조 해석을 통해 설득력 있는 스토리를 설계할 수 있습니다.
기술적인 제품을 마케팅할 때 가장 먼저 고려해야 할 점은?
산업재 마케팅의 본질을 이해하고, 기술과 고객의 거리를 줄이는 전략을 수립할 수 있는 실.. |
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문화 콘텐츠의 구체적 기획 방안 역사, 유래, 마케팅 전략, 경영 전략, 사업, CEO, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해 조사분석 ( 11Pages ) |
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Report
( 문화 콘텐츠의 구체적 기획 방안 역사, 유래, 마케팅 전략, 경영 전략, 사업, CEO, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해 조사분석 )
목 차
1. 시작하는 말
2. 문화콘텐츠의 정의와 구분
3. 문화콘텐츠 개발을 위한 연구와 공간적 상징
4. 현재 시도되는 특정 지역의 문화화에 대한 고찰
5. 지역성에 입각한 문화콘텐츠의 구체적 기획 방안
6. 마치는 말
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유아의 스마트폰 놀이가 미치는 영향
따라서 스마트폰 놀이가 유아의 전반적인 발달에 미치는 영향을 종합적으로 고려해야 한다.
반면, 스마트폰 놀이가 유아의 전반적인 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있다는 주장도 있다.
스마트폰 사용시간이 길어지면 유아의 신체활동이 줄어들어 운동능력과 감각 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있다.
유아가 스마트폰을 이용하여 놀이를 하는 것에 대해 여러 발달 .. |
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입사 후에는 제일기획만의 독창적인 콘텐츠를 제작하는 PD로 성장하고 싶습니다.
브랜드 메시지를 효과적으로 전달하는 크리에이티브한 영상 콘텐츠를 제작하며, 광고와 엔터테인먼트의 경계를 허무는 새로운 미디어 전략을 기획하는 것이 제 목표입니다.
제일기획의 PD로서 저는 감성적인 스토리텔링을 바탕으로 사람들의 공감을 이끌어내는 콘텐츠를 제작하고 싶습니다.
입사 후에는 변화하는 미디어 환경.. |
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디지털콘텐츠 제작자의 법적인 권리보호에 대한 연구
1. 저작권법의 보호
(1) 디지털화된 저작물 등
저작권법의 보호되는 저작물1)1) 저작권법 제4조에 예시된 저작물은 다음과 같다.
1. 소설․시․논문․강연․연술․각본 그밖의 어문저작물
2. 음악저작물
3. 연극 및 무용․․무언극 등을 포함하는 연극저작물
4. 회화․서예․조각․공예․응용미술저작물 그밖의 미술저작물
5. 건축물․건축을 위한 모형 및 설 |
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마케팅
-개념분석
-기업사례
-4P전략사례
-INDEX
1. 마케팅의 정의
2. 마케팅의 발전과정 연구
3. 기업의 마케팅전략 수립과정 연구
4, 마케팅믹스 4P의 개념(1) Product (제품전략)
(2) Price (가격전략
(3) Place (유통전략)
(4) Promotion (촉진전략)
5. 마케팅 기업사례 분석
(1) ZARA 자라 마케팅사례
(2) 대한항공 마케팅사례
(3) 아시아나항공 마케팅사례‘
(4) 이마트 마케팅사례
(5) 이케아 IK.. |
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