|
전체
(검색결과 약 24,955개 중 7페이지)
| |
|
|
|
 |
|
휴대폰의 수익구조와 미래의 산업을 연결시켜본다면
나는 북리뷰를 작성하기 전에는 미래에 대한 생각을 진지하게 생각한 적이 없다.
이런 내가 부끄럽지만, 지금이라도 이런 생각을 하게 해준 이 책에 대해서 감사하게 생각한다. 인터넷에서 이 책을 쓰레기 책이라고 해서 빌려 놓고 걱정을 했다. “괜히 빌린 것이 되지 않을까”하고 생각했다. 하지만 읽어본 결과 핸드폰에 대한 이야기, 유비쿼터스에 대.. |
|
|
|
|
|
 |
|
한국표준협회 사업기획 및 프로젝트 관리(디지털 전환) 자기소개서
한국표준협회의 디지털 전환 기획 및 사업운영 직무는 공공성과 전략성이 결합된 자리로, 정책의 수립부터 실무실행까지 이어지는 연결고리의 핵심이라 생각해 지원하게 되었습니다.
한국표준협회에서 추진하는 디지털 전환이나 중소기업 DX지원 업무 역시, 초기 기획보다는 실행과정에서의 '문제재정의' 능력이 핵심이라는 점에서 이 경험.. |
|
 |
기획, 디지털, 협회, 기술, 전환, 문제, 지원, 경험, 기반, 정책, 프로젝트, 데이터, 산업, 역량, 사업, 표준, 설계, 중심, 해결, 실행 |
|
|
|
|
 |
|
디지털혁명과 멀티미디어(지적재산권)
I. 머리말
컴퓨터와 통신의 결합이 현대 사회의 변화를 주도하고 있다. '디지털 혁명'이라는 변화의 파도가 산업계 뿐만 아니라 생활 전반에 파급되고 있는 것이다.
미국에서는 이미 각종 미디어 산업간의 융합과 합작이 활발하게 이루어지고 있다. 정보고속도로의 추진과 발맞추어 케이블 텔레비전과 전화 사업자, 부가
통신망 사업자간의 융합이 활성화되고 있다. .. |
|
|
|
|
|
 |
 |
문화컨텐츠,게임산업,테마파크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp, ( 63Pages ) |
|
신화와
문화컨텐츠
게임 테마파크 캐릭터산업
삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회
문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망
신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성
기획의도
운영방안(위치, 입장료)
박물관 구성도 및 전시내용
- 국가적 위기, ‘IMF’를 겪으며, 사람들이 급속도로 팍팍해짐
- 판타지 소설이 급부상하며 인기몰이
- ‘중천’, ‘태왕사신기’ 등 영화 및 드라마에서도 판타지에 대한 새로운 시도
-.. |
|
|
|
|
|
 |
|
4차산업혁명
대표기술
필요성,기업사례
향후과제,나의의견
[목차]
1. 4차산업혁명의 개념
2. 4차산업혁명의 대표적인 기술
3. 4차산업혁명의 필요성
4. 한국의 4차산업혁명 현황
5. 4차산업혁명이 기업에 미치는 영향 사례연구
(1) 월마트
(2) 신세계백화점
(3) 미국의 메이시스 백화점
6. 4차산업혁명이 미래생활에 미치는 영향
7. 4차산업혁명 향후과제
8. 결론 및 나의의견
1. 4차산업혁명의 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
하이닉스(HYNIX) 반도체
미국시장 진출
서 론
Ⅰ 하이닉스 선정이유
인터넷과 정보통신을 중심으로 빠르게 디지털화가 이루어지고 있는 21세기는 반도체의 중요성이 과거 어느 때보다 강조되는 시기이다. 증기기관이 20세기의 산업사회를 만들었다면 21세기 디지털사회는 반도체가 만들어가고 있다고 말할수 있다. 또한 유비쿼터스 기술이 미래 정보통신 및 산업 기술의 핵심 키워드가 되는 시점에서 반.. |
|
|
|
|
|
 |
|
[시장환경] 유통환경의 변화
목차
[시장환경] 유통환경의 변화
Ⅰ. 유통환경
Ⅱ. 유통경로와 기능
1. 도매상
2. 소매상
3. 프랜차이즈
Ⅲ. 무점포 소매업
1. 우편 및 카탈로그 판매
2. TV홈쇼핑
3. 텔레마케팅
4. 직접판매
5. 다단계판매
6. 전자상거래
7. 자동판매기, 가판대, 이동점포
[시장환경] 유통환경의 변화
1) 유통환경
지난 세기 말부터 시작된 글로벌화와 디지털혁명은 새로운 세기에도 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
TV가 인터넷에 굴복할 것인가
목차
사례연구 요약
사례연구 문제1
사례연구 문제2
사례연구 문제3
사례연구 문제4
사례연구 요약
인터넷에 의한 콘텐트 산업의 위기
- 각종 콘텐트의 인터넷 다운로드 빠르고 쉬워짐
- 콘텐트 무료 불법 다운로드↑ → 콘텐트 산업 위기
사례연구 요약
인터넷에 의한 콘텐트 산업의 위기
- 아마추어 영화제작자들을 위한 배출구
- 저작권이 있는 비디오 클립으로 넘.. |
|
|
|
|
|
 |
|
입사 후에는 KETI의 기술성과를 분석하고, 이를 정책 언어로 전환하여 정부 및 산업계와의 전략적 연계를 설계하는 역할을 수행하고 싶습니다.
왜 기술정책 분야를 선택했나요?
한국전자기술연구원 기술정책실의 역할을 어떻게 이해하고 있나요?
본인이 가장 강점 있는 기술정책 분석 방법은?
기술 분야별 정책 파악과 R&D 과제기획 업무입니다.
당시 과제는 중소기업 디지털화 촉진정책에 대한 로드맵을 기.. |
|
 |
정책, 기술, 산업, 분석, 과제, 기획, 기반, 수행, 전략, 성, 설계, 반도체, 인력, ai, 참여, 이다, 데이터, 디지털, 이다, 중소기업 |
|
|
|
|
 |
|
LGCNS의 DXEngineer로서 저는 AI와 데이터 분석 기술을 활용하여 "문제를 미리 감지하고 해결하는 스마트한 시스템"을 구축하는 역할을 하고 싶습니다.
DXEngineer 직무와 관련된 전공을 이수하며, 데이터 분석, AI, 클라우드 컴퓨팅, 시스템 설계 등 DX 솔루션 개발을 위한 핵심 기술을 익혔습니다.
이러한 학습 경험을 바탕으로, LG CNS에서 AI 및 클라우드 기반 DX 솔루션을 개발하며, 산업 전반의 디지.. |
|
 |
데이터, dx, ai, 클라우드, 활용, 분석, 기반, 개발, 기술, 디지털, 솔루션, 시스템, 산업, dxengineer, 싶다, 경험, 수행, 모델, lg, cns |
|
|
|
|
 |
|
디지털도서관과 저작권
차례
서론
2. 디지털 환경에서의 저작권법
2.1 저작권법의 목적과 내용
2.2 디지털 환경에서의 저작권법
3. 도서관과 저작권법
3.1 도서관에서의 저작물 이용
3.2 현행 저작권법 제28조의 분석
3.3 저작권법 개정안(2001년) 제28조의 분석
4. 앞으로의 방향
5. 사례분석
1. 서론
저작권
저작권법
디지털 환경에서 저작권법
저작물( [ 정보) 이용과 저작권법
도서관과 저작권법
.. |
|
|
|
|
|
 |
|
정보통신 정책 연구 (IT839)
◎ 목차 ◎
◎ 연구 배경 ◎
◎ 8대 신규 서비스 ◎
◎ 3대 인프라 ◎
◎ 9대 신성장 동력 ◎
◎ IT839의 성공적 수행방안 ◎
◎ 마치며 ◎
◎ 연구배경 ◎
한국 IT산업의 강점을 이용하여 여러분야의 IT산업효과를 극대화한 고부가가치 창출 산업을 정부와 기업이 힘을 합하여 8대 신규서비스 3대 인프라 9대 신성장 동력을 지원하는 정부 산업을 알아보고자 한다.
◎ IT 839 산업 가치.. |
|
|
|
|
|
 |
|
마케팅 전략연구
INDEX
1. 멜론 브랜드소개
2. 음원산업 현황분석
3. 멜론 마케팅 전략분석
1) 멜론의 STP 전략
SEGMENTATION
TARGETING
POSITIONING
2) 멜론의 마케팅믹스 7P전략
PRODUCT
PRICE
PLACE
PROMOTION
PARTICIPANT
PHYSICAL EVIDENCE
PROCESS
3) 멜론의 차별화 전략
4. 결론
멜론의 현 문제점과 개선방안
1. 멜론 브랜드소개
2004년 11월 세계 최초로 유무선연동 유비쿼터스 음악플랫.. |
|
|
|
|
|
 |
|
저는 삼진제약의 IT시스템을 운영하고 최적화하는 역할을 수행하며, 기업의 디지털 전환과 공정혁신을 지원하고 싶어 지원하게 되었습니다.
이러한 강점을 바탕으로, 삼진제약에서 IT시스템 운영 및 보안 강화를 통해 기업의 디지털 전환을 지원하는 역할을 수행하고 싶습니다.
답변 : 삼진제약은 제약산업에서 디지털 전환을 추진하며, IT시스템을 활용한 운영 최적화를 지속적으로 수행하는 기업입니다.
.. |
|
 |
it, 시스템, 운영, 수행, 보안, 삼진, 제약, 최적화, 싶다, 역할, 해결, 기업, 데이터, 디지털, 통해, 강화, 성, 이다, 활용, 서버 |
|
|
|
|
 |
|
1. 대리운전산업에서 콜센터(전통적인)방식과 모바일 애플리케이션 기반으로 운영되는 디지털 플랫폼 비즈니스 방식이 비교
1) 콜센터 방식
2) 모바일 애플리케이션 기반의 방식
2. 두가지 비즈니스 방식에서 기업이 갖추어야 할 역량
1) 콜센터 방식에서 필요한 역량
2) 모바일 애플리케이션 기반의 방식의 역량 |
|
|
|
|
|
|
|